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1万
攻略
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狩猎时刻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
10216个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
363
长评
467
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
475
画面优秀
452
物超所值
314
操作流畅
89
轻松护肝
70
设定独特
46
福利丰富
41
运行稳定性
1606
操作体验
632
画面视觉
410
玩法设计
220
日常肝度
154
资源获取
96
游戏福利
76
游戏平衡
53
lala
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最近刚入坑,平时玩鸣潮战双崩三,本来就是无意刷到想换换口味的,没想到比我预想的好很多。这游戏的可玩性上我是比较推荐的,同等级的怪一般最多五分钟可以过,但有的像45级守门员的鹿神比较难打,会多花点时间,每只怪的特性还有攻击方式都是不同的,需要玩家摸索,不会存在一套带走秒杀的情况(同等级的)还是很有战斗的乐趣的(前期的怪基本上不太难,都能一遍过,鹿神还有那两种食蚁兽能恶心点,这两只不建议没有动作类经验的新人拿近战打,拿远程刮即可)。然后会有一些氪金的弹窗,但是可以不用理,基本上这游戏是不需要氪金的,主要氪金点就是在英雄和时装上,英雄的话45级前不氪是能搞到至少两紫和一堆蓝白的英雄的,有概率提前出红,我就是。这游戏目前最让我蛋疼的就是怪的掉落物,精华还有魂珠的掉落概率很低,(才6.9%)需要你反复刷,就很难受,我沙鳄龙和扛山龙总共刷了十几只才把套拿满,所以希望官方能把爆率提高点,反复刷真的很蛋疼,毕竟怪真的很肉,很浪费时间。立绘方面我认为就是中规中矩 ,没有什么槽点,武器还有各种盔甲的搭配还是蛮奇妙的,脸就太一般了。设置是可以手动调的,包括键位视野灵敏度。我觉得前期比较重要的大概就是这些,作为一个怪猎的手机版平替,感兴趣的可以下来看看😝
抓鸭子抓几只1.5w只嘎嘎嘎ω
:
人家都不研发了,你还来发好评我,你真到位
幸运的二一
游戏时长 96.0 小时
各种手游兜兜转转,每次没啥游戏玩的时候都会回来起个新角色玩一玩,这游戏真的挺良心的,非特殊武器的红色英灵现在获得很容易,零氪玩家也能存满普通红色英灵。这游戏普通武器只要你习惯了BOSS的攻击模式也能无伤刷的飞起,不存在你不氪金就打不过的问题。我自己刚开服第一个号氪金玩的投矛,打起来轻松愉快。第二个号开始白嫖了个大剑(先建个号随便过过新手剧情,然后下线一段时间等触发回归直接领红色英雄),第三个号白嫖了个太刀。最近氪了个弓箭,都刷的很快乐。手机里手游换了无数,这个游戏一直都在,虽然感觉好像现在玩的人不多了,但希望他能继续越来越好。
对称的福尔摩斯
:
抄袭游戏有啥资格越来越好
达米安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么突然停止研发了?我感觉这个游戏还挺好玩的,那些捕猎啊,所以我打很多游戏没有见过的,新创意吧
皮皮
:
挣不到钱
小豆
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
啊怎么停服了,玩了这么多年游戏很少有游戏让我觉得很棒,很轻松,不氪金也能玩,手感玩法都很棒,今天是2025年3月4日想起来有这样一款游戏,通过关键词搜索了好久才找到,结果游戏已经不在了,很可惜😕
挺惨一男的
玩过
刚出来玩过一阵子,不氪金玩大剑靠手法也能玩,后面太无聊了,现在想回来玩玩,居然没了😅
须臾冬至
游戏时长 244 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想下回来玩玩的时候发现居然停服了😦,陆陆续续玩了一年关刀也打到了2000场,算下来也氪了500多,也认识了很多一起刷素材的好友😭(没想到突然关服没截下主页和关刀场次的图)可惜了我最喜欢的手机怪猎替代品😭😭😭
作为怪猎类型的忠实玩家,手机上也入坑过猎魂觉醒和狩猎时刻,但还是狩猎时刻更吸引我😭有缘再见吧😭😭😭
GIF
双星物语
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错这游戏,手游里面没有同题材的,算是很新颖的手游题材,希望能出狩猎时刻2
小白兔
:
猎魂觉醒,网易的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
gj
玩过
不推荐:
可玩性
能不能把你那些bag修一下,还有那些怪能不能有点创新除了模型取,动作招式基本一样,还有加强关刀,现在就是火铳一家独大
因高专业度入选
坏猫咪。
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
很难不和MH做比较,到处都有MH的影子,武器机制、角色动作、怪物的攻击方式等等...所以有很多小伙伴说好玩,我也认同,游戏方式确实好玩,对很多小伙伴来说“狩猎”的游戏方式是一种全新的体验。
作为MH玩家,由于已经接触过发展成熟的“狩猎”游戏,心中早就有了一杆标尺,对类似的“狩猎”游戏有了一条接受度的底线,所以必须承认,这款游戏确实还有很多方面没有达到MH老猎人的预期。
以上就是评论两极分化的原因,同类型游戏之间的对比是无可厚非的,更何况还有这么多借鉴的痕迹。所以各位感觉新奇的萌新玩家和来自MH的老猎人们都相互理解一下吧。
我也是一名MH玩家,接触这款游戏感触挺多的。我之所以说它好玩,是因为它确实有那么一点点MH的味道,确实让我稍微重温了一点点MH的感觉。直接以“粗制滥造”为由评个1星确实太低分,无论如何它都能让萌新、或者是MH的玩家体验到一些狩猎的感觉。可以说,感谢这款游戏让我又想重温一遍MH。
接下来的部分是说给萌新听的:
可能大家会认为这款游戏很难玩,为什么攻击后摇这么大,为什么我的技能总是被打断。装备又难做,刷怪不顺畅,连血条都看不见什么的。难,就对了。MH类型的游戏就是要重复这样的“受难”过程,如果觉得无法接受,喜欢一套技能秒天秒地,喜欢炫酷华丽的连招特效,只能说明你不是这种类型的受众,就不必去抨击游戏上手难了。
至于有的小伙伴说,这种类型的游戏很好玩,很新奇,还可以通过剥取猎物获取材料,不是那种刷怪爆装备,为什么还有人说不好玩?没错,这种类型的狩猎游戏就是这么吸引人,可惜这款游戏在这方面,也仅仅只是让你们体验了冰山一角而已,当你们接触过其他发展成熟的游戏之后,就能明白为何会有人说这款游戏不好玩了。
下面是说给各位MH老猎人听的:
这款游戏有没有碰瓷MH,不必争议,它的制作真的可谓不堪入目,几乎聚集了市面上所有ARPG游戏的缺点:
◆动作僵硬,完全没有打击感
首先这翻滚不能取消所有的攻击后摇,严重影响游戏体验。关于打击感,我用的是太鼓武器,我希望各位也去体验一下太鼓,你们看看锤子形态下长按轻攻击的那一套连击,作为一把跟猎人一样高的武器,打中怪物就像打空气一样,不知道的还以为是在扇扇子,实属让人不解。
◆装备数值不合理
强化装备就是非常明显的堆砌数值,打出来的伤害直接是百分比的提升...相信大家已经能预料这样发展的后果。
◆养成方向错误
我没想到一个MH类型的游戏居然需要自己抽所谓的“英雄”,而且居然还把“英雄”与技能绑定在了一起。我相信绝大部分MH玩家看到了直接笑出声,这种放人偶助战的机制真的有必要吗?这类游戏本身就不应该依靠这些“外力”提升刷图能力。
◆画质、建模等方面极差
MH玩家玩过很多低分辨率的MH系列,也在很多老旧的设备上玩过MH。即使现在继续游玩这些“远古”版本,老猎人们也会说那些是经典。时至今日,这款游戏还拿出这样的建模与画质,实在是非常不应该,再加上一些非常尴尬的NPC动作,真的让人啼笑皆非。2022年了,不管是大厂小厂,还存在这样的低级问题,无法理解。
以下是小尾巴↓
综上,无论是初次狩猎的萌新,还是接触过类似游戏的玩家,都有机会成为这款游戏的受众,可是这款游戏根本没有多少能留住玩家的亮点。就我个人而言,我能接受这款游戏,但我不会长玩,原因已经非常清楚了。综合评分3星,希望各位萌新能有更好的游戏体验,也辛苦各位MH老猎人体验这游戏了。
坏猫咪。
:
补充一下,这游戏没有原生的手柄操作,只能靠映射,太可惜了...
希罗
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载完看画面我还以为穿越了。这是2022年的游戏吗?这建模,感觉就是纯色贴图实体化描边包括材质输出在内用了一共不超过4个节点
优化堪忧。占用5.75g存储的箱庭狩猎游戏画面一定很棒吧?贴图质量一定很高吧?模型面数一定不少吧?独立场景一定很多吧?剧情cg一定很丰富吧?怪的生态表现一定做的很真实吧?陷阱和环境机制一定很完善吧?我玩过这么多手游,只有在玩你游时手机发烫掉电严重,玩其他美术质量更高的多人同屏游戏时手机都没这么暖手宝过
玩过太刀和唐刀,打怪跟打空气一样,这已经不是能不能通过打击感爽到的问题了,加上怪和角色武器那刁钻的碰撞体积,有时需要看伤害跳字来判断自己打到了没有。角色攻击前后摇严重,翻滚不能取消后摇,持续攻击的技能必须等一套打完才能跑,某些极其多动的怪和因前后摇显得迟钝无比的玩家形成鲜明对比
装备养成跟英雄命座挂钩,英雄是抽卡获得的,抽卡是大小保底的,福利是扣扣搜搜的,怪物是弱武器的,弱武器是分档次的,只养一两种武器是绝对坐牢的
英雄彼此之间还有守护,所谓守护就和yys御魂一样是凑齐全套玩家获得强力数值加成的玩意,但御魂可以刷而你的守护是在获得英雄时同步获取。新武器配套新BOSS,BOSS弱武器必弱新武器,不抽对应的英雄养强推的武器那就粪怪坐牢去吧
生态完全没有,环境伤害只对玩家生效,想打猎只能自己靠一身数值硬刚,武器属性效果、技能效果写得不明不白,刷弱怪不仅没有扫荡还强行砍玩家数值,刷怪每天有上限,剥取需要剥取券,卡怨念物获取延缓养成进度。搞了个家园系统,明明是个狩猎游戏又学开放世界幻兽帕鲁加了个负重,这功能一跟副本搭上关系就会显得不合时宜,仓库还不像帕鲁那样建造合成自动从仓库里提,还要手动把这些东西拿出来才能合成不然就只计算包里持有的量
怪的技能抄mh,但战斗ai依托答辩,怪出招规律差,粪招复读以及攻击假想敌,破坏部位仅仅是增加剥取次数,并不会对怪产生什么限制。玩家攻击的范围判定精益求精,怪一些招式的判定范围大得离谱,隔空打人有如霞龙代打。进战锁怪强行掰头需要手动解除,否则视角被场景卡住只能看见人的模型看不见怪的。当怪变化体位时角色和怪彼此都会卡在奇怪的地方,修脚工怪一趴被卡在它身子下动弹不得已是常事
运营彻底摆烂,你建议提归提我听不听又是一码事,更新时间越拉越长摆明了官方都没把这个项目当回事
瞅瞅你那个熊样子
:
云引擎玩家 进行业再说吧,你头会秃的很快
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