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1万
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狩猎时刻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
10213个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
363
长评
468
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
475
画面优秀
452
物超所值
314
操作流畅
89
轻松护肝
70
设定独特
46
运行稳定性
1606
操作体验
632
画面视觉
410
氪金付费
275
玩法设计
220
日常肝度
154
资源获取
96
游戏福利
76
游戏平衡
54
mk7搞毛型
玩过
两年过去了,说说这共斗游戏在移动平台的一次伟大尝试,虽然实在太失败了
首先就是传统共斗游戏资源获取方式,一般来说都是任务结算,讨伐结算,地图采集,而本游戏的基础货币直接垄断了中低阶段的材料获取,采集的乐趣是不会有了,何况地图那么大也希望给玩家留点探索空间,可当时运营半年多,互动点都没有多少
狩猎游戏的核心被资本垄断,这个是真忍不了,知道你可能想做运营游戏但是想垄断狩猎成果来赚钱纯粹是极大的作死行为,玩家为了得到一种素材或许会刷上百遍一个怪物,但是刷一个怪物需要消耗对应的货币券来获得本该属于玩家的结算奖励,你或许可以用什么mmo的副本体力值来延缓玩家行动,但是你选择用不给钱不结算的方式限制玩家成长,这就是游戏暴死的核心因素吧
武器决定职业,武器技能锁定需要伙伴培养解锁,也就是二游卡池重氪培养,对于一个共斗游戏来说,一把武器有着属于它自己的战斗风格,这种不氪金不让用特殊技能的设定究竟是怎么得出来的?这一点也是作为核心扣分项,想要一刀999还得999买一刀,这玩个毛毛虫。虽然不知道你们怎么想的,在开服一个月后的新武器弓箭直接把武器平衡打成稀巴烂,大剑一套连击不如弓箭0.7s蓄力射,而且蓄力时还能移动瞄准,精准攻击对应部位,造成的伤害高到没边,以至于当时出现了一个梗,传说中的巨龙输给了一个用衣架的猎人,弓箭时刻。
抄不抄袭无所谓,手游平台就是缺这个市场,尽管很多声音都说抄袭mh系列,就算动作声音素材雷同也不是重点,玩家不满的其实是这压根就不是一个共斗系游戏,很多情况下,敌人破绽太大,血量太少,打大怪都像是敲木鱼,但有的怪的冲撞攻击冲太远让玩家几乎没有进攻机会,最后时间不够用,简言之,该难的内容太过简单,该简单的内容又太难,就算辛苦耗死突然贴脸消耗狩猎券的界面,那就不是你玩游戏,而是游戏玩你。
地狱的家园牧场,不能宰杀幼崽而且还会提醒它只是个孩子啊,放过它吧,这一看上去还挺人性化,但是一想到等它长大了再宰杀总感觉负罪感更重啊
如今,游戏终于停服了,真的是可恨可悲又可笑,抛去逆天武器和技能养成,这也算的上是一个合格的动作游戏,可能最大的问题就是官方是否站在玩家的角度考虑,无论是玩法,平衡,收费方式,基本就没一个是到位的,而且非常糟糕,你问我这游戏的结局如何,我也只能说是一个悲剧,因为它至少曾经尝试过共斗手游的运营
User35387759
:
我还挺喜欢这个游戏的。可惜一直没有片手剑
达米安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么突然停止研发了?我感觉这个游戏还挺好玩的,那些捕猎啊,所以我打很多游戏没有见过的,新创意吧
皮皮
:
挣不到钱
꧁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是从去年国庆入坑的,怎么说也玩了挺久了,但其中退了8~9个月,虽然这个游戏赚钱全靠卖数值,你不氪金他就非常肝,我没有氪过,也只有两个限定,但最近不是停服了吗,送了这么多给我,不得不说,虽然玩法有点枯燥,但他毕竟陪我度过了六年级,这个关服我实在想不到,还是有点想念的。
小豆
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
啊怎么停服了,玩了这么多年游戏很少有游戏让我觉得很棒,很轻松,不氪金也能玩,手感玩法都很棒,今天是2025年3月4日想起来有这样一款游戏,通过关键词搜索了好久才找到,结果游戏已经不在了,很可惜😕
诶???
:
“不氪金也能玩”大概就是它没了的原因吧
须臾冬至
游戏时长 244 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想下回来玩玩的时候发现居然停服了😦,陆陆续续玩了一年关刀也打到了2000场,算下来也氪了500多,也认识了很多一起刷素材的好友😭(没想到突然关服没截下主页和关刀场次的图)可惜了我最喜欢的手机怪猎替代品😭😭😭
作为怪猎类型的忠实玩家,手机上也入坑过猎魂觉醒和狩猎时刻,但还是狩猎时刻更吸引我😭有缘再见吧😭😭😭
GIF
挺惨一男的
玩过
刚出来玩过一阵子,不氪金玩大剑靠手法也能玩,后面太无聊了,现在想回来玩玩,居然没了😅
梅甜哩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为啥停止研发啊,本来我还想来玩来着,这游戏可以说相当良心了还能玩吗😑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
法外狂徒 jasmine
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可惜了呀,就是运营一般,其次就是太刷。参考 mho 蛋拐的尾巴猎人版本,那时候也是口碑最差的版本
lala
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最近刚入坑,平时玩鸣潮战双崩三,本来就是无意刷到想换换口味的,没想到比我预想的好很多。这游戏的可玩性上我是比较推荐的,同等级的怪一般最多五分钟可以过,但有的像45级守门员的鹿神比较难打,会多花点时间,每只怪的特性还有攻击方式都是不同的,需要玩家摸索,不会存在一套带走秒杀的情况(同等级的)还是很有战斗的乐趣的(前期的怪基本上不太难,都能一遍过,鹿神还有那两种食蚁兽能恶心点,这两只不建议没有动作类经验的新人拿近战打,拿远程刮即可)。然后会有一些氪金的弹窗,但是可以不用理,基本上这游戏是不需要氪金的,主要氪金点就是在英雄和时装上,英雄的话45级前不氪是能搞到至少两紫和一堆蓝白的英雄的,有概率提前出红,我就是。这游戏目前最让我蛋疼的就是怪的掉落物,精华还有魂珠的掉落概率很低,(才6.9%)需要你反复刷,就很难受,我沙鳄龙和扛山龙总共刷了十几只才把套拿满,所以希望官方能把爆率提高点,反复刷真的很蛋疼,毕竟怪真的很肉,很浪费时间。立绘方面我认为就是中规中矩 ,没有什么槽点,武器还有各种盔甲的搭配还是蛮奇妙的,脸就太一般了。设置是可以手动调的,包括键位视野灵敏度。我觉得前期比较重要的大概就是这些,作为一个怪猎的手机版平替,感兴趣的可以下来看看😝
抓鸭子抓几只1.5w只嘎嘎嘎ω
:
人家都不研发了,你还来发好评我,你真到位
希罗
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
下载完看画面我还以为穿越了。这是2022年的游戏吗?这建模,感觉就是纯色贴图实体化描边包括材质输出在内用了一共不超过4个节点
优化堪忧。占用5.75g存储的箱庭狩猎游戏画面一定很棒吧?贴图质量一定很高吧?模型面数一定不少吧?独立场景一定很多吧?剧情cg一定很丰富吧?怪的生态表现一定做的很真实吧?陷阱和环境机制一定很完善吧?我玩过这么多手游,只有在玩你游时手机发烫掉电严重,玩其他美术质量更高的多人同屏游戏时手机都没这么暖手宝过
玩过太刀和唐刀,打怪跟打空气一样,这已经不是能不能通过打击感爽到的问题了,加上怪和角色武器那刁钻的碰撞体积,有时需要看伤害跳字来判断自己打到了没有。角色攻击前后摇严重,翻滚不能取消后摇,持续攻击的技能必须等一套打完才能跑,某些极其多动的怪和因前后摇显得迟钝无比的玩家形成鲜明对比
装备养成跟英雄命座挂钩,英雄是抽卡获得的,抽卡是大小保底的,福利是扣扣搜搜的,怪物是弱武器的,弱武器是分档次的,只养一两种武器是绝对坐牢的
英雄彼此之间还有守护,所谓守护就和yys御魂一样是凑齐全套玩家获得强力数值加成的玩意,但御魂可以刷而你的守护是在获得英雄时同步获取。新武器配套新BOSS,BOSS弱武器必弱新武器,不抽对应的英雄养强推的武器那就粪怪坐牢去吧
生态完全没有,环境伤害只对玩家生效,想打猎只能自己靠一身数值硬刚,武器属性效果、技能效果写得不明不白,刷弱怪不仅没有扫荡还强行砍玩家数值,刷怪每天有上限,剥取需要剥取券,卡怨念物获取延缓养成进度。搞了个家园系统,明明是个狩猎游戏又学开放世界幻兽帕鲁加了个负重,这功能一跟副本搭上关系就会显得不合时宜,仓库还不像帕鲁那样建造合成自动从仓库里提,还要手动把这些东西拿出来才能合成不然就只计算包里持有的量
怪的技能抄mh,但战斗ai依托答辩,怪出招规律差,粪招复读以及攻击假想敌,破坏部位仅仅是增加剥取次数,并不会对怪产生什么限制。玩家攻击的范围判定精益求精,怪一些招式的判定范围大得离谱,隔空打人有如霞龙代打。进战锁怪强行掰头需要手动解除,否则视角被场景卡住只能看见人的模型看不见怪的。当怪变化体位时角色和怪彼此都会卡在奇怪的地方,修脚工怪一趴被卡在它身子下动弹不得已是常事
运营彻底摆烂,你建议提归提我听不听又是一码事,更新时间越拉越长摆明了官方都没把这个项目当回事
瞅瞅你那个熊样子
:
云引擎玩家 进行业再说吧,你头会秃的很快
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