爆率是不是变低了
希望优化特殊素材插件机制:护甲四件套头胸肩手保留插件拼装、并每件护甲多加一插件且提供插件新旧替换机制,同时取消武器插件、回版至比翼鸟武器前版本,保持插件需求总量大致不变、同时提升装备制作灵活性。确实插件提供了游戏粘性,延长了每只新怪的狩猎毕业期限,这个机制匹配游戏产能、有一定效用。代价则是,玩家的武器制作慎之又慎,没有好素材不敢做武器。这不耽误玩,但多种武器的狩猎体验因插件数量而受到影响,我作为
猎杀陆吾两月半
签到+42
没录视频!感觉没劲了,花猫太刀我打着是真难。。。
上一期攒的93张抽了什么都没有,反倒是每天免费的5张把全部唯一都抽走了,不抱希望反而实现愿望
翻了波图鉴,一个横扫怪都没有,极位除了绿龙全是红箭头
遥遥领先提前感受一下极4的面板
我关刀就带 夏族 姐弟 狂暴 唐刀就后面一个换成 之音 不知道你们咋带的 输出反正没看几个比我高的 除了火枪 那火枪的输出夸张
在陆吾之前,大家都是想着多多掉精魂和精魄,武器可能大家都会多做几把玩玩,自从搞了这个装备制作要素材之后,我反正多做一把武器都觉得麻烦。我觉得素材可以像宝石一样单独分开,打到或者制作出好的素材可以像宝石一样覆盖。这样大家打的材料做满装备以后多出来的完全可以丢去做素材。