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1.幻化是一次性的,如果您改用其他的幻化外形那么之前的幻化不会保留 2.改成其他的幻化外形了下次再想使用之前的幻化还要再次消耗道具 3.是单独某一件装备的幻化 4.只有那件幻化过的装备穿上才有幻化效果
火枪优化系列:瞬闪滑铲无敌帧实录分析
先说结论:当下版本,滑铲无敌帧使用丝滑,而瞬闪无敌帧很卡手。建议瞬闪无敌帧优化成与滑铲一致,所有闪避换弹都仅需长摁闪避0.3秒即可触发,触发后无敌半秒。
至于为什么用瞬闪滑铲而不用一命技能,是因为如果滑铲和瞬闪用得好,既可以切弹,又可以位移,而且还不咋耗体,过程有无敌,博弈立回感强,能使战斗节奏与策划火铳设计理念中的根据巨兽行动灵活选择远近。
一.滑铲无敌帧
下图为滑铲过程记录的逐秒解刨,明显可以
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唯一的输出技能审判 还要贴脸,中间隔一个身位都打不到,只能闪避打断,后摇时间太长,续航能力忒差,审判还不能调视角,偏一丢丢都会打不到
火枪的暴雨、审判技能其实应该分类为近战双持手枪
暴雨、审判都会魔法变出另一把火枪,出现双持火枪,主打近战,应该享受近战减伤。当然策划想要把这个双持武器的技能硬塞给火枪,那就得把火枪显示设置为两把,也就是角色背后背两把火枪,不然不匹配技能为何会多出另一把火枪的奇怪现象。暴雨审判看起来觉得好酷,但是显得技能不够严谨。 火枪定位是远程,但是有着2个近战技能,实在不匹配远程武器的定义,想玩近战我抽关刀就行了,还用什么火枪,且体验后火枪近战不能和其他限定
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十勇士就是个拙劣的模仿者是我期待太高了
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暴雨和审判必须删除,这是双枪技能,而不是一把火枪技能,不然给玩家和外面的人看笑话,设计技能没有逻辑,暴雨审判可以留给新武器双持近战手枪。
火枪保留压制加特林,并新增添加全部加强加特林输出的技能,火枪以远程火力压制怪物,去除近弹,只留远弹。













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