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奶鼓召唤师玩法——第三式、召唤、摇人

第二式,战斗中切换流派。录的霜羽龙组队,没过审。 这视频前面一段当切换流派看吧! 奶鼓召唤师的核心玩法,就是单人本召唤英雄,组队摇大佬。只要咱不被秒杀,回血能跟上,咱们就是无敌的!(咱们好强呀(✪▽✪))

初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?

大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。 从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。 但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏? 最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。 所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。 我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。

李在赣神魔?

。。

狂暴属性没有生效

论狩猎时刻各种buff不生效问题,今天去测试了下狂暴,也是没有生效的

今天的更新,官方我需要一个解释

我摁都没摁第二段自己在蓄力,还放不出来

证明下我玩大剑,回一下有些人对我的质疑

我玩的菜,没无伤,但是怎么就不用道具不能玩了,怎么就不用道具就不能拜年了!

黑了黑了

地图黑了

奶鼓召唤师玩法——第一式、地形卡位

都是跟着远程老猎人学来的,咱只负责辅助,算逃课吧!

45秒竞技沉水鳄鱼

明明鳄鱼杀的最快,为什么都去凹奇木龙

矛的常规玩法

这歌不怎么听的,但录音的时候都说了,我也懒的再录,直接用剪映推荐的了。 听的歌要下载本地,表示从不冲会员。 肯定又有小伙伴要说了,这能说明矛刮吗,三层克制。还什么都没吃 没事明天我就录个霜龙 两层克制加两火克。 看能不能进三分钟