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狩猎时刻
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10.6号钓鱼活动有bug

如题,希望能尽快修复

三分钟打出我对太刀的所有理解

手搓火太TA毒猛龙2分50秒,被电话浅gank了一波,就当自己无伤了。凑合看吧。

狩猎时刻溯源和浅见

狩猎类型的游戏热潮缘起于2004年,这幕后最强助力,一是游戏本身的共斗和养成玩法,二是曾经将街霸格斗类型游戏推向顶峰的公司,卡普空。 今天要说的游戏是狩猎时刻,为什么在开头要引用怪物猎人呢?首先世面上出现的,以共斗加狩猎为模式的游戏,基本都难以摆脱怪物猎人的影子,怪物猎人两大特点,一个是技能具备较长的前摇和后摇,第二养成模式,时间够慢,需要玩家的参与度更多。而狩猎时刻在怪物猎人的模式上做了延伸,其主要表现在养成模式。 相较于国产固有的手游变现模式,狩猎时刻对于零氪微氪玩家比较友好,内购少,游戏体验较为完全。与神都不良探这种第一章后内购,或者说暗黑破坏神不朽这种需要抽武器才能维持后续探索的模式,狩猎时刻可以依照自己的意愿,打造自己的装备。 在内容方面,狩猎时刻的主要受众应该是刚接触狩猎游戏的一些女玩家,区别于传统男性玩家喜欢的共斗加狩猎,狩猎时刻对怪物进行了美化,对环境的刻画更偏向Q萌卡通,虽然是3d游戏,但是为了降低配置门槛,部分场景呈现出粗模。人物虽然可以换脸,但是美观程度,我个人觉得有点像,某些杂志中的的粗制插画。 这款游戏的打斗穿模非常严重,不接受反驳,打斗过程中非常需要操作,和格斗打法有些相同,需要连招以及蓄力,这其实算是卡普空这个格斗游戏公司的遗留特色,同时可以打击怪物身体部分位置,让其产生肢体断裂,最后呢,就是这个游戏的养成模式较为突出,可以泡温泉,但是有时间限制,可以砍树攒资源,这也还算可以接受,也可以钓鱼,玩法嘛只是一种拼手速的延伸,只能说是大背景下的小变化,不过多评价。 总而言之,作为一款狩猎游戏,它的确具备便宜好用的特性,但是想接轨国际,想达到猎魂觉醒人员规模,和幻塔原神的外景配置,还需要很长的一段路要走。

还得是你呀官方🤬
打桩测试

补个视频 一刀暴击都没有情况下 三格能量31w伤害

半成品进行时
【爆破矛可太强了】竞技蓝鹿无伤4分台,极限可3分

前言:很多人都说矛打蓝鹿很难打,我就找虐去打了。 ---- 1.爆破矛在紫色流派中算是挺有趣的一个设计了,玩起来比较欢乐。 ----- 2.矛打蓝鹿,在克制上就是“困难”,所以伤害必定是刮的,这感觉,就跟怪物还没削弱前,拿太刀去打石猴子一样,刮得不行。 ----- 3.本视频只是做到了无伤,并未打出爆破矛在竞技的极限时间,因为失误较多,看我的职业生涯就知道,我是很纯种的太刀狗,今天刚刚玩矛。 ----- 4.爆破矛的炸药伤害挺迷的,大爆桶有时候就1万多,有时候有3万多,不知道是什么原因,希望有大手子能解答。 ----- 好啦,还看什么?赶紧拿起爆破矛练啊!😜😜😜

战矛对不准

真的没有人战矛歪吗?这是我BUG了,还是本来就是歪的,我记得原来不歪啊?

回旋镖养老1分43秒猛毒龙

1、标题没写无伤,被蹭破了,轻喷(要脸) 2、应评论区要求,用1命的近战复合流派打个猛毒,时间不够没打出更好的素材,能无伤,也能更快,上药并避免无效翻滚的话,应该能打进1分30秒以内,不过那样的话,今天视频恐怕出不来 3、近战复合流派很消耗体力条,建议通过泡温泉和吃紫药的方式增加体力恢复速度 4、冷知识:浆果可增加体力上限,持续3分钟,无限叠加,体力上限吃满400 5、近战复合流派想打出高额伤害,应该尽量的减少翻滚次数 7、被毒猛大招的起飞伤害破无伤我是真没想到呜呜呜,我都快哭了 那么现在,我要公布这段绝望的影像了!

呵呵,游戏人物动作僵硬就算了,还无法剥取???????