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狩猎时刻
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有没有想当龙骑士的,芜湖《狩猎时刻》

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双剑yyds无伤打鹿

双剑手感丝滑,容错率高,但是真的刮痧。不吃命魂,紫六红一就能玩。

狩猎时刻:共斗血压,狩猎心态,冬天贴心暖手宝你值得拥有!

共斗且不说,作为一款动作游戏,显然狩猎时刻二次元的属性优先级才是更高的,卡帧发烫等优化内容就很差,唯一优点可能在于冬天省一个暖手宝吧……

看看这个bug

看看这个bug

就很无语=_=

屁哥呀!这卡得咋打?单人不卡组队卡得要死,网信号稳定都卡成这样😖😖😖

怪物猎人和狩猎时刻还是有很大区别的

今天是一期半科普半测评的视频,在进入正式测评之前,我们要说一款2004年出品,名为怪物猎人的游戏。 怪物猎人是一款以3d视图为基底,以采集素材,狩猎怪物,挑战危险怪物为主的游戏,游戏可容纳四人联机,并拥有较为晦涩的连招模式。 从这几点来看,新游戏,狩猎时刻的确有些碰瓷怪物猎人,但是怪物猎人是以六种武器作为底色,而狩猎时刻则有足足十二款武器。因为涉及到武器的游戏,他们的动作基本离不开基本劈砍,所以玩家不能因为部分武器名字重叠就认为游戏设计不良。 不少玩家对于打怪剥皮,制作高等级装备这件事觉得新鲜,首先此类游戏一直都不温不火,在此之前有狩猎纪元,猎魂觉醒等,但是他们基本都是以刻画怪物的危险性为主。 狩猎时刻加入了较为柔和的画风,以二次元人物和场景作为游戏的调节剂,可以拓展游戏的广度。 在狩猎时刻这一游戏中,养成系统和联机模式是相对亮眼的,摒弃了激烈打斗风格,他索性将养老进行到底,大家进入游戏如同进入家中的后花园,不光可以泡温泉,也可建造自己的专属建筑。 联机模式,我们可以邀请玩家一起做生态任务,但是在新服基本上很少有人跟我们一起打怪,参战人员只能说比较少了,只能靠我自己和召唤人物一起,体验感我不做推荐。 这款游戏的动作捕捉能力不强,打起来很僵硬,技能方面,跟华丽也不太相关。储物仓极其容易爆仓,但是作为一款面相刚接触这种狩猎模式的新玩家来说,还算好上手,但是非常严重的穿模让人无法接受。 附加一句,一星任务到五星任务共用一副地图,极易审美疲劳。

BUg

前几次是闪退,这回爬到洞口视角又拉不上来了

瞬间就想卸了

看看,瞬间就不想玩了

玩 梗 时 刻
在村子里被烧死是什么体验