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玩了一天了,说一下自己的感受。总得来说,如果这样进行下去,这游戏上线一定重走猎魂后路,甚至不去猎魂。 1.游戏模式复刻怪猎很到位。所以很大程度上,大家玩这个游戏,多半是玩情怀。但是利用玩家的情怀去疯狂的割韭菜是真的不可取。怪猎有的这游戏都有,这点很赞。但是他多了很多怪猎没有的东西,而多出的东西,全部让人体验很差。 2.游戏目前bug很多,会回档,(我没经历过),到策划对于回档的处理挺暖心,发了很多福利。 3.游戏多了很多让人无法接受的东西。 a.每接一个任务。都需要票,而这个票两个小时回复一张,就是说让你两个小时做一个任务。当然还有别的获取途径。第一个是30米三张票(能做任务的票只有一张,其他两张有别的用途),中午和晚上会送一张。每天可以白嫖14张。虽然还有其他获取途径,到经体验,很不现实。这个设定让人没办法去肝,甚至你去氪金,也只是三十米一张任务票,价位离谱,吃相难看。 b.储物箱有限制,很容易满,需要升级储物箱,提升容量,每次升级需要很多素材。而升一次多出来的空间也很有限。所以就需要去肝,但是如a所述,这游戏你没发去肝,所以体验很差, c.每次打完boss之后,普通任务的boss就不能再借了,有一个东西叫生态任务,当你通关了普通任务的boss之后,这个boss就会出现在生态任务,而生态任务每次需要三张不同的票,普通的任务票,可以白嫖,其他的第二张可以买到,第三章目前好像无法获取,就意味着你不能无限刷怪,打素材,而且生态任务的boss还有次数限制,每头每天3到5次,让人无奈。而且这本来就是一个对新人很不友好的游戏,策划还在用票和生态任务在限制次数,这操作属实np. d.多了家园和英魂系统。英魂说白了是为了圈钱,可以理解。但家园让人十分震怒。家园类似怪猎的农场,但是比农场坑的多。你在地图里只能获取去基础的材料。而基础材料需要加工才能用于之后装备的升级,武器的合成等。以木头为例,在图里砍树获得木头(还有三种就离谱,且不能混用),在家园需要建木头场才能把木头加工成木板,其他材料同理。一般多个原材料合成一个加工材料。还需要等,例如兽皮合成一个粗布料需要一分种多,。这种模式导致玩家必须肝。但是游戏里缺让玩家不能肝,所以在玩的时候让人很为难。 最后真心希望策划取消票数限制(或者大幅度增加票的获取),取消生态任务的限制。(一个新手真正通关一个怪需要猫车很多次。你每天两三局他们还玩不玩了??)。你既然决定让玩家们去肝,就去让玩家可以肝。票数限制我是真的不理解。就算是为了割韭菜。那你的价格又是为了什么?30块钱让我玩一局?我傻吗?这样割韭菜真的能割到吗?😓来自TapTap[ID:407890468 错过]
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首先不说你这个中华武器,在你这个框架下有多离谱,进阶武器,什么是进阶?你真的明白什么是共斗游戏吗,噬神者,讨鬼,你的两个老大哥,去看看它们。要不直接全tm砍了,学讨鬼做一个中国山海鬼怪,要不学噬神者,做一个真二八经的二次元,而不是你这****的自己都不知道是什么的强行融合怪。你可别到时候进阶武器暴打普通武器,还有进阶的进阶,那你可真要笑死我了
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长矛感觉太单调了啊我又几个建议,不知道可不可行首先,准备一个装矛的袋子,不然虚空掏矛槽点太多了。然后改成那种可以在近战远程来回切换的那种(动作可以表现为正手反手拿矛)特殊攻击可以改成投出带有绳索的矛,命中怪物后可以固定在怪物身上再次点击就能快速跳到怪物脸上并且切换到近战(同时收回绳索)当怪物剧烈摆动时也会导致绳索脱落(这条可有可无)或者离开绳索的最大范围绳索在怪物身上切在远程模式下左右翻滚会替换成以怪物为圆心的圆周滑步(硬直更小)








