以前英雄游泳,现在角色和英雄一起游是吧[表情_斜眼笑]
又来bug。
体力不够,压制2秒后才开始有输出,一套压制全过程需要7秒。压制对战多动症boss会经常打断,实际能给玩家远程输出的时间平均3–4秒,火枪远程压制还需要2秒预热,压制实际有效输出也就1-3秒多,压制实战惨不忍睹。 你移动射击也躲不过boss追踪弹,必须消体力躲避。加上压制体力消耗,体力不够用。 火枪作为远程武器必需远程输出必须是强项,近战只是辅助而不是主输出,毕竟火枪没有近战20%减伤的优势。 建议
更新之前,我用唐刀一般会先手闪光,安全高效的开刃,昨日更新后,为了先手的伤害加深,闪光是不能用了,然后在实战中,不可避免的会断刃,一不小心节奏就完全断了,伤害加深的其实很难一直握在手里的,一场下来甚至没有元素异常激活次数多,昨天更新前花喵的无伤就已经拿到了,今天打了八次,每次都会被刮到,倒也不是没有无伤可能,但是这个是其次的,最主要是,更新前我打喵能打到一分半,现在有了加深buff反而到一分四十了
直接分崩离析都等会传个用武器的
和近弹对比,远弹的体力消耗太大了,视频中,同一条体力近弹有300w伤害,远弹只有140w伤害,说明同输出远弹体力消耗是近弹的2倍,这次优化减少了压制20%体力消耗,但是远弹弹药使用的弹药量是1.5个,比旧版多了半个,所以变相的提高了体力的消耗,换弹药更加密集了,换弹密集也消耗更多体力,换弹药期间体力恢复也是减慢的。导致火枪远程体力掉得特别快。审判使用期间体力是缓缓恢复,而压制直接就体力不断快速下降
今天下午唐刀更新后状况可以说是明升暗降了,不说复活的开刃状态保留给取消了,单看战斗状态,看似是给了伤害加深,但是首先开刃变慢了,开刃速度决定了唐刀整局节奏走向,其次掉刃很快,基本需要刀刀不空才能保证一直开刃,节奏走向甚至比改版前还捉襟见肘一些,这个伤害加深,但基本无法保持覆盖,不可能为了这个伤害加深而破坏自身节奏。就拿竞速举例,刚更新完陆吾和鸭脖都是可以轻松无伤的,因为开刃很快,节奏在自己手里,这
依旧是开局叠buff,不过之前是开局叠的是能量buff,一个一刀断空就能满能量,然后短3,长2气影无定起飞(请看我之前的视频) 现在开局叠buff,叠的是加深buff,不过一个一刀断空打满不了能量了,如果不打弱点,之前有能量buff可以直接一个叠满。 说下两个buff问题,之前的需要提前预判使用前冲无敌时间来判定,现在需要使用后撤无敌时间来判定,我觉得还是前冲判定好,因为前冲无敌时间长,更好预判更