本来想发文字贴的,但是又怕某些人还能有和我继续杠的理由,所以就发了个视频,某些人还是自己去试一下比较好,这样至少和别人杠的时候还有点底气,我在这也不指名道姓的说是谁了 伤害推导: (面板攻击x(1+伤害加深加成)x(1+无伤加成)x(1-怪物物理减伤)x(1±武器克制)+生效元素攻击x(1±武器克制)x伤害加深加成)x招式攻击倍数=对怪物实际伤害 视频里的公司漏了个武器克制,这是完整版的
亲爱的冒险者们: 《狩猎时刻》新版本「风驰电掣」即将上线! 通行证时装「音乐漫游」&坐骑「暗影狼」全新亮相! 全新玩法「坐骑赛跑」将正式上线,带上自己的坐骑疾驰在赛道中,与小伙伴们一较高下吧!完成活动还可获得丰厚养成奖励。 更多游戏内容等待各位前去体验,感谢各位冒险者对《狩猎时刻》一直以来的期待与支持!具体更新内容请关注后续官方发布的更新公告。
37的录像损坏了,发个38的凑合,如果能洗出拜年buff理论是36。 长枪理论34~35,但是大剑晚开局3秒,所以这里算大剑赢。
很多朋友还在纠结玩火特效还是岩特效,其实是可以全都要的。 武器:比翼。 防具:比翼。 以上不变,符石:红攻击,黄岩,绿毒,蓝易伤。 岩特效:风暴项链,风暴手环,腰包和护符霸王或者11星都可以。 火特效1:风暴项链,霸王手环(注意就只换了这一件),11星腰包护符。缺点:少了风暴项链手环的套装效果,其他元素略有降低。 火特效2:风暴项链,风暴手环,11星腰包火元素攻击符石,11星护符。缺点:腰包的红孔打了火符石,损失了一颗星芒攻击。 总之,可以换一件手环或者腰包,一键切换岩火,不需要纠结,可以看情况更换。










