奇域之门游戏截图
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奇域之门

奇域之门

测试
官方入驻
8.8
热度
5591
3487
游戏大小
18 MB

游戏介绍

上次更新于2019/10/21
开发者的话这个游戏尝试将潜行融入到战旗中,所以游戏机制可能会有许多不足,希望大家能够提出宝贵的建议。希望自己能在个人独立开发的道路上走下去。交流群:157093720,博客:https://raedtq.coding.io/
玩过
画面音乐不错
🪢策略深度:
很棒的单机独立游戏,策略性非常好,类似于回合制的盟军敢死队。怪物有视野和巡逻路线设定,被发现除了视野扩大,也会呼唤同伴,非常麻烦。然而主角视野是有限的,这导致每走一步都需小心谨慎。可以捡卷轴制造陷阱杀怪,也可以法杖火球直接击杀,但会有尸体被发现的情况,最优解是打晕后推水里。只是比较吃地形,而且法杖是有能量限制的,卷轴也是一次性物品,需酌情使用。
杀怪会导致后面难度增加,视野会如同战争迷雾那样完全黑暗,但可以开启祭坛获得卷轴,这之间的尺度有操作空间,有利有弊才好权衡。
地图关卡设计很精妙,很难想象这是一人独立所为,地形和机关种类很丰富,总关卡数并不多,但有很好的探索乐趣。
没有外围养成,对所有出场的道具、技能进行了全面介绍,新手引导也很全面,理解成本很低,上手比较快。
🌃画面音乐:
用Unity引擎做的,却是个2D像素风,常规草地、雪地、荒野和熔岩地形很有特点,辨识度比较高。主角造型有点一般,还不如怪物造型更让人印象深刻。效果不是很多,意思表达准确易理解。
✍🏻建议:
1-角色中毒后没有与之对应的特效,即使只有能量流逝也该做做样子,建议给角色身上套个变绿的特效,持续几回合。
2-关卡终点似乎只有一个位置,找准方向强行突击过去基本都能过,没了探索乐趣。建议出口位置可以进行一定程度随机。
2023/11/12
来自 小米Redmi K40
游戏时长 4.8 小时
首先致敬作者一个人的努力
个人很喜欢,完成度减一星
20几号下的 应该是最新版了
暂时抛开美工不谈评测下:
游戏很有策略趣味性,熟练之后是可以闲时来上一盘的,从更新能看出作者在用心完成游戏。
游戏地图各有特色,冰,火,沙漠,每个地图都有自己的特点。
着重想说下道具,
1.弓箭:现在游戏的难度可以说在有了弓箭之后直线下降,游戏的主旨是潜行策略,而弓箭的无限性使得游戏一路杀过去毫无策略可言。
2.卷轴:隐身,无敌,御风都还好。火焰和死亡算是一种了,虽然按作者说法死亡会有尸体,但AI发现尸体的警觉视野变化现在特点并不明显,除了蓝色安全和红色危险,黄色显得可有可无。驱寒卷轴就没用过,貌似只在寒冰地图被喷到需要,但在过关之后火焰地图依然会出现没必要。至于晕眩实在没有使用的地方,敌人是联动警觉并且视野的格子不能放陷阱。
还有游戏的交互性,UI等等有很大优化空间,暂不赘述加群反馈。
显示的两点,
1.游戏技能按下与否全看绿框,这个在新手刚玩的时候体验很不舒服。
2.第三关火焰陷阱和怪物攻击都是红色导致在被怪看到之后根本不敢在原地停留攻击(之后才知道好像是固定格子有陷阱)
总体来说,是一款很值得期待的游戏。游戏性和作者的努力更新让眼下的一些瑕疵并不妨碍他成为一款好游戏。
会持续关注,祝作者和游戏越来越好。
当前版本1.7.1
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