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奇域之门
奇域之门
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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奇域之门
2019/3/29
· 综合
更新日志
下个版本预计更新:避免伙伴脑补隐身怪🤣(怪我太懒),简单地把最后一个场景得的随机岩浆喷发的动画(一帧😂)和岩浆雨添加出来了 这个版本更新完了估计会着手设计Boss关卡,看我美术能不能画😣😣😣😣
奇域之门
2019/4/6
· 综合
罪恶系统---迷雾模式
2
奇域之门
2019/2/25
· 综合
一个临时教程
被老师赶着要论文中……………😣 发个粗糙的教程或者叫说明。 玩家选中道具(技能)后 技能会自动判断可以起作用目标(绿色光标)玩家只要点击目标对应方向就可生效 点击无法作用的方向或者背包就能取消道具(技能也可以重复点击就取消) 左上方会有对技能或道具的简单描述 点击右下方的垃圾桶可以丢弃当前选择的道具 不同的怪物有不同的视野和攻击模式及效果 有些怪物没有攻击能力
9
奇域之门
2019/3/13
· 综合
说一说接下来要干的事
今天被每日发现推荐了,有辛让很多玩家试玩到了我的游戏,很开心,但也暴露出游戏的很多问题。所以首先感谢试玩的伙伴们的宽容。看了伙伴们的建议来谈谈接下来的工作,也希望伙伴们有什么想法也分享出来。 第一,新手教程问题,我会尽快一个教程关卡。 第二,画面问题,这个真的除非去请一个美工,不然以我现在的水平🤣。 第三,平衡问题,能量机制其实是为了前期或者在紧急情况下逃命用的,游戏的目的是让大家去合理利用道具而
奇域之门
2019/1/29
· 综合
奇域之门
目前的游戏已经是一个相对可玩的测试版本,请各位客观鉴定品。游戏性测试阶段,望各位提出宝贵的意见。
奇域之门
2019/2/9
· 综合
攻略
1.在水场景和火场景下,玩家是可以将敌人打晕后,将之推入水中或岩浆中的,这样也不会留下尸体使得其他怪物警觉而加大视野。而且这样杀怪的代价最低。 2.在实在绕不过的地方,可以选择在特定地方使用阵法卷轴,然后利用巡逻塔暴露位置后,尽快逃离,警觉的怪物会去确定你最后暴露的位置,这样怪物就会掉入你的阵法陷阱中。而其它怪物在你暴露的位置没有发现你时,会回到之前巡逻的位置。 3.火焰卷轴陷阱是直接烧毁敌人,是
已经到底了
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