修普诺斯icon
修普诺斯
手游小欧皇
看到公司运营商的退款做法,先是惊讶,再是惊喜,最后是担忧。惊讶是因为之前也充了好几次礼包,连续弹出退款我还以为微信坏掉了然后看到是修普诺斯退款,于是慨叹这可真是世间少有的比较对玩家负责任的游戏厂商,别家想的都是用各种手段赚吞钱,而你们选择了把利益最大化的还给玩家,真的挺感动。最后得担忧是经过思考之后,厂家选择了退款玩家,说明游戏运营上肯定出了问题,或许是规则的改变,或许是人员的变动,总之看来休普诺斯短时间内不会再和大家见面了,很是遗憾,我最不想看到的是这样的有责任心的游戏厂家最后落得个一无所有,游戏无法拥有见到玩家的一天,希望这些文字可以稍微的起一点作用,让大家都明白,你们的抉择有多么艰难。

修普诺斯人格攻略第一期

首先,我先粗略的介绍一下我自己,我在官群以及游戏内都叫大河贱(剑)意,至于实力嘛,无论付费测试还是不付费测试都是天花板的存在。

很多人喜欢在群里a我,问些游戏内的玩法啊,阵容啊,人格强弱啊等问题,所以今天我特意写份人格攻略供大家参考。(此攻略仅涉及SSR)
此攻略仅以近期版本为基础,远古版本我就不和你杠了!

对于人格定位,我以及一些资深玩家去定位人格的时候都是以技能去定位的。游戏内的定位类似肉盾、刺客、战士大家可忽略不看,容易误导小白。
下面我就以我对人格定位的理解去重新划分人格定位,因为是以技能划分的,所以存在一个人格多重定位。强调一下只分人格,不分氪金程度。

前排:这个游戏没有所谓的肉盾,星高血量就高就能当前排。在这层逻辑下,我列举出我推荐的前排(前排定义:第一列距离怪最近的那列位置)。

前排人格:关羽、吕布、狮心王、维纳斯、立春、沙巴克、伊邪那岐、波塞冬

0氪可获得人格:狮心王、维纳斯(获取难度高)、立春、沙巴克、伊邪那岐、波塞冬 (硬杠7日登录送的吕布没有意义)

这些是一般情况下优先站在前排的,假设你有个满星狩猎其他人格星都不高,你问说谁站前排,请自觉往前看逻辑(星高血量高就能当前排)。
值得注意的是,如果星高的是主要核心输出,这个时候要遵循的就是保证输出的情况下,去放置前排人格。
举个例子,就是当怪的阵容攻击模式会集火第一列,这个时候恰巧自己阵容星高的是输出,那就要换其他较高星的人格当前排,能懂嘛。
这里强调一下,波塞冬这个前排不用前期培养,它主要用于打单个BOSS用的或者给主核当挂件(具体到游戏内看被动)
周瑜我没放在这里是因为和举的例子是一个道理,懂的都懂!另外就是周瑜放在第一列时的主动技能弹道不太好!

单体输出:普攻是单体,技能是单体或者自身强化的人格

单体输出人格:狩猎女神 美杜莎 波塞冬

这仨我不多说了,0氪都能拿到,至于强度,狩猎女神前中期,美杜莎后期,波塞冬中后期。所以知道培养时机了嘛,合适的时间养合适的人格!

群体输出:普攻或者技能只要可以攻击多个目标就算作群体输出

群体输出人格:关羽、周瑜、吕布、太上老君,宙斯,沙巴克,小红帽,芙蕾雅

0氪可获得人格:太上老君,宙斯,沙巴克,小红帽,芙蕾雅(共鸣宝箱里可获得)

关羽、周瑜不说了,重氪必备;吕布前期可用,中后期拉胯,觉醒后可用;太上老君0星都可用,必备人格;小红帽(很拉胯)开服第一天可用,需要升星,主要是因为它是周瑜、关羽的羁绊人格;宙斯不控能量可用(控能小白不需要理解,简单说就是能量太高,看自己阵容使用);沙巴克我个人觉得很强,就是没被开发搭配阵容;芙蕾雅主要是因为它普攻是群体所以分到了这里,其实一般当辅助使用。

辅助:简单说就是可以给自身阵容加BUFF的人格(持续回血也算)(概率性的不算)(只给自己加的不算)

辅助人格:太上老君,维纳斯,奥丁,恶魔巴尔,猫女,立春,芙蕾雅,吟游诗人,伊邪那岐,波塞冬,4星狮心王

0氪可获得人格:太上老君,维纳斯(获取难度高),奥丁,恶魔巴尔,猫女,立春,芙蕾雅,吟游诗人,伊邪那岐,波塞冬,4星狮心王

辅助人格在这里细分一下:
靠被动的辅助:太上老君,维纳斯,奥丁,恶魔巴尔,猫女,立春,波塞冬
靠主动的辅助:太上老君,奥丁,恶魔巴尔,猫女,芙蕾雅,伊邪那岐,吟游诗人,4星狮心王

这里简要说下,依靠这个划分,大家可以在游戏内自己看主动和被动更需要那些BUFF
我个人推荐的人格:太上老君,奥丁,维纳斯,立春,波塞冬,这几个的人格被动都是比较好用的
另外,避免杠精和我抬杠,再说下维纳斯和立春的替代问题,两者并不是替代关系,可以注意被动,后期怪攻击较高,两者最好是可以同时存在,硬要说维纳斯是高位替代,我也不和杠精杠!

其实心态有点爆炸,本来写好了也发布了,结果被自己删了,这又重新写了一份,请官方自觉加精!不要不知好歹!!!

下期预告:人格站位攻略





TapTap
TapTap
赤色屠夫
这游戏彻底没戏了吗
大河贱意
阵容搭配:老君 关羽 芙蕾雅狩猎 奥丁 立春 周瑜 狮心王站位就和文字的摆放位置一样,这个站位不用学,因为没啥意义,思路是根据生命体和程序的技能放的,所以没有这些的参考性不大!而且经常会换位置,这就是平时通用的站位。再说强度吧!好像也没啥意义!因为到这里,基本上除了木马入侵和地下城就是平推了!地下城需要动点脑子推,还是可以全满星的。让我说点啥吧,也没啥好说的。。。我再附个战力和榜单图吧。哦,对了,公测时会组公会,想一起玩的可以私我。
图片
Zapinc
粥宁,嘿嘿嘿,我的粥宁……但之前很多次的非官方测试反应出来的问题,该提还是得提(腾讯及抖音的测试并没完整体验)第一是美容地下帝国,这跟最初记忆美容店的设定的出入不是一般的大。当初每天零星几个客人也很合乎小黑店的设定,现在一看里三层外三层,大润发商城吗这是?门庭若市啊这是,小黑店开这么大不怕城管来查吗第二,传说之柜以及情绪系统,传说之柜在你们的养成系统之中显得过于臃肿,纯粹的数值叠加;而情绪系统经过一次改版之后,其中的多样性也被你们剔除变成了单一的数值第三,猎手系统,自从gp服开始,蓝卡沦为纯粹的素材卡,而紫卡除了飞行员梅林等特殊卡也大多沦为素材卡,而飞行员伴随后续机制一砍沦为废卡,原本大多还有一席之地的紫色猎手也随着养成的递进而退环境,唯有梅林金鸡独立,而随着后面红卡越来越多,数值崩坏已经到了非常难看的地步,所有紫卡、甚至是金卡也开始沦为素材卡,你们真的有考虑过这一点吗?而且红卡数值上全方位吊打下色卡,这真的有意思吗?第四,你们游戏的策略性。在上面我都有提到数值这个词,而到后期,策略是真的过于微不足道,四两拨千斤?搞笑,要拨千斤你起码也得有千斤的战斗力,甚至还得有远超千斤的战斗力才行。敌方小怪的数值以及机制都是不是一个恶心可以形容,敌方斧王血量盾以及无限叠加的流血层数,玩家完全没有应对手段,只能无脑叠战力堆数值,要卡玩家进度也不带这么恶心人的第五,限定级红卡强度。上面提到了红卡的数值,那么再搭上“限定”这么一个重量级词条,那么这个猎手该有一个怎样的强度呢?真的不是我说啊,这玩意一出就直接制霸竞技场,没有这卡甚至都不配打竞技场,说的那就是你了蔡文姬,那是真离谱啊真离谱。而且你游pve跟pvp之间的分界并没做好,导致一个猎手只要pve强,那他pvp一定也强,反之亦然,人权卡竟是限定,这设计失误不是一般的大第六,技能释放消耗点数。这个点数自从上限被锁死10点以及大多技能消耗点数都锁定在2点之后,趣味性是真的少了很多。最不能理解的那还得是红卡技能明明很强却只要2点甚至1点,而某紫卡明明各项数值被碾压,技能却要6点还是8点才能释放(这里指紫色猎手死神,可能后续版本有改名,具体释放消耗点数记不清了,只记得出奇的高,紫色猎手飞行员也是同样的遭遇),技能消耗点数之间的平衡不得不说,过于怪异总之就是,我可以欺骗我自己这是腾讯盗你们策划的号做出来的事,但我还是希望你们后面的公测要好好做,至少,优化啥的跟上,吃相好看点,数值克制一点……反正已经失望过一次了,估计也不会有更差了毕竟初测即是巅峰,希望你们还记得当初游戏是怎么设计的