Hello,我又来为大家带来《金属对决》的新旧版本对比啦~拳王有一个看似“贱贱”的挑衅,实则是当身技能。万一忍不住想揍他的话,可能会被打回去哦~为了让这个动作更”欠揍“,我们把动作改得更有侵略性,更有挑衅的味道。对比下来,你觉得哪个版本更”欠揍“呢?欢迎关注我们以及时获得第一手动态和资讯B站:金属对决微博:金属对决MetalRevolutionQQ群:473253441(群内不定期
2021年即将到来!感谢大家这一年来对《金属对决》的支持与陪伴,当然了,还有评论中最常出现的“什么时候上线”~可能有不少朋友参与过以前的测试,或是在QQ群内玩过测试包。你们所反馈到的问题,我们都有仔细地阅读与参考。而我们目前也在努力地打磨游戏当中,争取在正式上线时给大家展现与此前不一样的《金属对决》!!同时,为了感谢大家对我们的支持,我们在官方微博和B站都开启了抽奖。还烦请各位粉丝前往参与啦~
Hello,我又来啦~~上一次给大家展示了“拳王”的升龙对比今天同样为大家带来另一位角色的升龙对比那就是“橄榄球队长”格雷姆!!格雷姆的定位是打投型角色,不过早期版本中“投”的元素相对较少对此我们将格雷姆的升龙从打击型更改为投技型这一改动也使得他的定位更为明晰,动作上也更具力量感较强的对空判定使得格雷姆面对大部分跳入时都可以较为轻松地抓下来但有得必有失,这一改动也使得他被压制的时候
用游客一直进不去
Hello大家好,好久不见我是《金属对决》的最惨官方运营小哥这回终于想起账号密码,回来看看大家了~首先感谢大家一直以来的支持与期待游戏目前也在加班加点地制作中由于开发人员较少,所以嘛,还需要大家再耐心等待等待,抱歉哈~~从今天起会时不时地带大家看看《金属对决》一些远古版本演示大家也可以一起来看看新老版本之间发生了什么变化也欢迎大家发表自己的看法!欢迎关注我们以及时获得第一手动态和
太想玩了,每天过来看看
不出拿刀给白熊去势
还是一年多前玩过一次内测。。。
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