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这么精良的格斗游戏 手游从未出现过 没能看到国服公测的一幕 太遗憾了 五年时间 到现在还留着测试安装的金属对决 不忍卸载 偶尔打开 明知道进不去 只是这么好的游戏 连死去都无人祭奠 就像这世上没有来过一样 太悲伤了 也习惯了偶尔打开taptap 看看金属对决的消息 一如四五年前刚刚毕业玩着测试版 天天期盼着公测的消息 真的 说不出告别 讲不出再见
【开发日志】【新机制捣鼓】【超能逆闪】 就问你秀不秀!
最近捣鼓的一个新机制。 在出招的瞬间按下B可以触发,触发成功后金属逆闪状态,用于快速解决敌人。强行正面对抗一波

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越看越心痒,可恶
【村头小讲堂】格斗游戏新手入门-术语讲解(中)
村头TV,村头TV!您现在收看的是,《村头小讲堂》第二期!继第一期讲解了一些格斗游戏的入门术语后,相信大家对于相关的概念有了更深刻的理解。同时也对《金属对决》的游戏系统有了一定的认识。那么今天我们也将继续结合《金属对决》,给大家带来更进一步的讲解。
上期节目中提到的“连招”、“投技”、“受身”、“破防”等简单的术语,本期将会带来“帧数”、“格挡”、“取消”以及“目押”等进阶术语,请大家继续往下拖动

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【格挡】Parry/Blocking,“格挡”是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有“格挡”。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候“格挡”既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。《金属对决》格挡成功带反击效果
图片 已经到底了




,《金属对决》很遗憾没能上线,我也很蛋疼。但是没办法。这次新游戏是我离开公司得第一次创业项目算是。正儿八经独立游戏!游戏得命脉第一次掌握在团队手里!

