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游戏有更新哦,我们仍在内容更新,请大家在近期注意个人的卫生防护,近期减少外出哦。祝大家游戏愉快!
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唯一稍快获取金币的方式,即看广告 不管看了十遍二十遍都无效,游戏里无论哪里看了广告都无效,要慢慢把一个关卡打三遍的金币太费时间,根本解锁不了下一个关卡 重新下载一遍同样有bug
您的意见,是我们最大的收获!
各位星舰指挥官大大,Solarmax3首测开启啦!冲关之余有多少想要吐槽的,和你心中的战斗关卡策略性有多少差异呐?在PVP战斗中你有斩获了多少天梯分数哈~对于VS地图又有多少奇思妙想!那么现在你可以~如下来尽情抒写(不吐不快)
我将您的建议一点一滴收集,设计小哥哥们会逐条过目,你提我改将咱们Solarmax3之后的家园内容建设的更加美好。。。
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1 界面上,可以考虑动态立体化的星系(比如说太阳系可以行星绕恒星转的动态,而且可以拖动改变视角,而且背景随之改变(参考一下eve))一定要特别美!那个,界面能不能简洁一点。2具体游戏有点挂羊头卖狗肉,明明是八大行星,点开却是长相都一样的普通行星,个人觉得具体关卡的行星应该有它该有的样子(比如说地球关卡可以有一个长相是地球那样的行星,外面绕一个卫星(月球)其他位置都是堡垒和要塞炮什么的,比如说木星就应该有好多好多卫星(而且还特别大),土星应该有一个大大的星环,甚至还有一个总关卡中间是太阳(不能占领))总之不同的星要有它应该有的风格(颜色,长相,大小,特色,甚至是自带buff)。参考一下百度,多了解一下星系知识,正好普及一下星系知识啊。3兵种可以考虑不同颜色有不同的自带buff,比如说蓝色的跑得快,红色的攻击力高,绿色的同化速度快什么的。4建筑的话,觉得多一些功能性的,少一些攻击性的(星球不能算建筑,星球应该有很多种类(恒星,行星,卫星,彗星,陨星,黑洞,甚至是类星体……同样有不同的作用))发冲击波什么的真的很无聊(很鸡肋)








