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太阳系争夺战3

太阳系争夺战3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61072个评价
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长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩243 画面优秀59 音效动听31 物超所值15 设定独特11 UI美观9 运行稳定性85 玩法设计31 资源获取26 日常肝度14
玩过 122 小时后评价
玩过 6.5 小时后评价
四星。
首先介绍一下游戏类型,太阳系争夺战3是一款及时战略性游戏。是我个人目前玩过的比较好的一款RTS了。
第一颗星,我给游戏内的背景。游戏的背景设定很宏大---你在太空中,指挥你的舰队去占领一颗颗星球以及各类功能性建筑,在占领的同时也要抽出注意力去应对其它的敌对势力。这个设定个人觉得就已经是很宏大的了。并且游戏内的画质极高,无论是多人合作模式中背景的苍茫寰宇,还是个人战役中那一个个星座,都完美的诠释了我心中极简的空灵宇宙。值得一提的是,无论是游戏中的哪一个板块,都非常的简明,没有任何的花里胡哨。
第二颗星,我给游戏的玩法以及相关细节。与传统的RTS游戏比如红色警戒,铁锈战争不同,太阳系争夺 战3中并没有很多的兵种。你所拥有的只是一只统一的舰队。但是这并不是这款游戏的缺点。因为,在战场中的多个功能性建筑例如传送站,宇宙堡垒等等,这些建筑的各种组合用途,以及分兵功能的加入让玩家在战斗中十分的忙碌,外加对敌人行踪的观察使得独一的兵种反而是这款游戏所必须的特点。所以这样一个设定也的确是考虑到了大多数玩家的感受与能力,让每一个人都可以享受到战斗的乐趣。再者,就是刚刚所讲的建筑了。建筑之间也有很多的特性以及组合。举个例子,炮塔会攻击移动的目标,但是如果你用传送仪就可以避免攻击中的大部分伤亡。但是作为守方,就可以使用另外一个建筑进行辅助再次反击,因为这个建筑就是专门攻击停驻在星球上的舰队的。如此,我刚刚只说了一种进攻策略,就有三种建筑需要使用,所以游戏的可玩性由此得到了保证。还有,关于游戏的细节设定上。游戏内部的击杀计算系统并不是根据在战争中我方人员减去敌方人员来计算的,相反,它是根据双方的数量差距而进行计算的。举个例子,我方有一百艘星舰,敌方有十个,那么进进攻中,我方可能只会损失三艘甚至没有伤亡。这一点个人觉得应该是符合实际了。而且相关的战斗过程中计算的标准是浮动的,也就是说每一道战斗都会根据战斗的进程而进行实时变换。所以,综上所述,这款游戏的可玩性与真实性都得到了保障。由此特别推荐给趣味性玩家以及军迷和科幻迷。
第三颗星,我给游戏的内部页面结构。正如我刚刚所说的,这款游戏的内部结构十分简明,而且一些优化做的也十分好。本人亲自测试后发现,进入游戏大约只需要十六秒的时间。再说结构,游戏主页面的板块主体就是剧情以及天梯等游戏模式,而关于游戏的娱乐版块例如签到,抽奖则全部安置在主页面的下方,没有妨碍玩家对游戏模式的使用。而且战斗页面也十分简明,主体是战场,然后根据玩家设定下方或者侧方是分兵功能,右上角是加速(单人模式)存活玩家(多人模式)所以一些极度反感游戏内部无关信息大量冗余的玩家可以放心游玩。
第四颗星,我给游戏内部的'氪金'系统。这部分我不在费述,因为游戏内根本就没有氪金系统!(更新,距一些玩家反应,先行服以及推出了氪金系统,不知是否属实。)获得金币的额外步骤只有看广告。所以氪金大佬和平民萌新的差距根本不存在,再者,金币所能购买的物品只有地图以及剧情,所以不存在玩的久金币多就强于别人,战场上只有个人技术才能决定一切。所以游戏的平衡性得到了最可靠的保障,玩家在进行游玩的时候根本不需要担心物质上的差距。
现在就是一些建议了。第一,每一次领取奖励都有询问你是否观看广告,双倍领取奖励的窗口存在,所以领奖励时个人感觉很难受,希望优化。第二,排位天梯中出了第一名以外的玩家都要扣除积分,这个机制个人觉得可以进行调整,在听取了 @supercluster 大大的建议后,希望可以根据对局内容例如投降时间,战斗积极度来进行扣分的取舍。第三,购买玩家自制的地图价格太贵了,与玩家游戏内可以获得的金币不成比例,所以希望这方面可以根据数据进行调整。
不管怎么说,太阳系争夺战三是一款优秀的游戏,不过仍然有很多地方需要进行调整。所以希望游戏内部工作人员可以早日改正错误,到时我也会将我个人少的这颗星送还与你。以上。
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感谢大家观看!本篇评测仅代表我个人意见,仅供参考,所以请大家不要因为我的原因而游玩或者放弃游玩。还有,文章内一些部分可能不正确,希望大家可以多多指正。
晶泪神农尝百草 : 你这评论写的可真多啊 还让你上了安利墙
玩过 38 分钟后评价
游戏本身还是很喜欢的,在之前的每一次测试,都会就行测试,也看到了官方一步步的进步。怎么说呢,感觉就像是看着一个小树苗不断的长大,也许哪一天会变成一颗参天大树。在这之前,我会一直在这里
对于游戏的理解,我有一些想法,可能会跟别人的有部分一样,但是,我会全面的说一下。我可能说的不是建议,但还是希望参考一下
1首先,这类的游戏有很多,但是,这款游戏用他独特的风格,也算是被当做了一个标杆吧所以,游戏本来的特色还是希望一路走下去的
2其他类似游戏的一些惊艳的玩法
(1)这个游戏,名字我忘了,因为是个外国游戏。有一个游戏,也是星球,但是,他产兵是一堆星星,然后,这个的每一个星球是可以升级的,就是用自己的星星进入自己的星球,然后升级后,星星的产量会提高,而且,这个游戏是可以在星球外进行交战的,那个游戏的星星是可以拉动到任意位置,而且,他有一个很特殊的地方,就是如果两方的兵碰到一起,就会战斗,也就是抵消,而不是像这个游戏,哪怕是经过你的星球,但是没有攻击这个星球,就不会被这个星球的兵抵消
(2)这款游戏就很出名了,真菌世界。这款游戏,说是塔防,其实也算是一个发展的游戏,【1】他有着科技树,你可以在游戏里根据敌人的不同而多方向的强化自己的兵力。【2】而且,他是有插件的,怎么说呢,也就是说,不同的星球,你可以通过自己的发展,拥有更多独特的功能,这个点我很喜欢,而对官方的游戏来说,星球只是一个产兵的作用,并没有什么太多的作用,而星球的作用,很大一方面取决于他的地理位置。【3】战争迷雾,也可以说是视野,对于这类游戏的游戏来说,视野其实并不是很重要,但是也是一个方向,在游戏里,如果有视野的话,可能会增加一定趣味性,不过,这个范围不太好把握,因为兵的移动速度是一样的,如果可以自己改变兵的一点参数,对于pvp可能会很快乐,而对于pve,也许能增加一些刺激。
(3)这个也是一款比较出名的游戏,双方通过互相射出后代(滑稽)或者说是兵组成的藤蔓然后来对攻,这款游戏的特点,一是可以自动的让后面的兵通过链接自动到前面,当然这个真菌世界也可以,我忘说了。。我玩官方的地图,有时候,前面的兵打完了,后来一看,后面一堆星球全是兵。。。希望可以设置让兵自动的移动,或者就行一定的改动,而且,二,这个游戏还有一个特点,就是在链接到敌人的基地后,可以通过切断自己的线,来达到快速占领的目的,这点我们可以映射到官方的游戏当中,比如,我们可以有更多的功能,比如我们这地图中点一下,这个范围内的兵会加速,或者减速一段时间,这样,也许能增加一定的代入感。
2现在再说一下这款游戏本身,首先有一些,我自认为可以优化一点点的地方,首先,关卡就不能直接打最高难度吗,,一关要打好几遍,可能有一点腻,
这款游戏,其实我觉得是一款碎片化的游戏,一把的时间并不长。所以就与我刚刚说的一部分相矛盾。
对于一些地图,或者说是章节,真的要打好多啊,感觉真的没有那么多的时间,
而且,感觉多人的数量并不是很多,而且,赢了的奖励,也没有让人打的动力,比如,你可以设置,当分数达到一定程度 奖励皮肤啊什么什么的,也能激励人们玩的兴趣,今天时间有限,如果以后有时间,还可能会继续补充。谢谢,希望游戏变得更好
官方MotchaCoco : 感谢您的建议和反馈·~~ 目前来说游戏还在初期,会不断晚上和壮大的。这么长的反馈有心啦~加入我们的Q群736250242,有很多和你一样的小伙伴一起战斗呢!
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