魔塔与英雄

魔塔与英雄

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.2945个评价
长评22 游戏时长 1h+好评中评差评
实际4🌟但无脑差评太多,5🌟好了
玩了半个月了,还是挺有趣,就是人太少了,所以写个简单的入坑攻略吧。
——角色创建——
首先要玩的人,一定要进1区,一定要进1区,费什么的那个区,原因后面会讲。
这应该说是个养成游戏,想一刀满级,神装上线就送的就别来了。
选角色的时候看自己爱好就行了,实在难以抉择也可以6个角色都连到30级再决定。
角色确定了,进图先过剧情,至少平,玩第二章。
——水晶用处——
玩的人都会发现游戏有个勇者之旅,第七天会送一套夏日时装,新号水晶主要是注意这里,他会要求你抽装备10连一次,第七天还要宠物10连3次。然后第六天要求达成首充,这个你可以提前抽,不用等到第七天在完成。首充6块就行,不出也就少套时装不影响别的,当你完成这些,剩下的水晶建议囤下来,还不清楚后续会不会出限时卡池
——装备制作——
这游戏装备制作很简单,当你第二章过了就可以进入广场,刷奇美拉,她会出奇美拉套装(普遍出s级,r级出过sr看别人出过)这是前期过渡装的来源(一套s就好)奇了也要刷他,s4进r,3个合成sr,sr2和合成还是sr(边框紫色最好,白色绿色的sr就是胚子,红色看套装留)装备主要出处就是他了,所以每日欺负奇美拉别忘记,出货概率根据队伍人数变动,尽量组队,所以要求进1区,其他区人太少了。
——宠物——
当你3次十连完成,哪怕没出货,你也可以合成一只sr宠,sr宠都有用,只是属性偏向不同,是否是你要的就看你运气了,后续宠物精灵岛别忘了就行,这个没啥弯路,就不说了
——角色平衡——
这个必须说一下,虽然有pk场,不过那只是没事打着玩的地方,绿色之间差距很大的,比如某玩家就抱怨过,剑士3v3可以1打3,1v1就被打成孙子,所以这游戏需还是玩养成(为了***)
最后说一下为什么叫来1区玩,
我只说一点,公会奖励.7天一轮,一轮有300水,r装一个,sr装一个,300万金币。
要求是10000点书,人少了根本拿不到,且组队,pk成就等也方便很多,而且新区奖励说实话,意义不大(没错,嫌他少了)
总结,:该游戏比较良心,装备只要在玩,早晚毕业(有点看脸,但1周一件问题不大),宠物,附魔,技能符文等也能很快入手(比装备还要快齐你怕不怕)只有一个超越有点难,pk不平衡但本省pk功能就不是主要玩法。磕金点就只有首充的6块。
且官方态度还勉强吧,至少第七天是要求买月卡的,白嫖党们反应后也改掉了
暂时想到这么多,有问题可以后面问,看到了会回
----------改一下--------
隔几个月回来看一下,发现游戏数据全清了,还要从练。当初充的钱补偿还给你定个时间申请才有,6啊,一款游戏捞俩波。
加q找到客服问清档的事,客服还问是哪一款游戏,你公司名下游戏清档看来是惯用手段了。真的牛
Axin崩坏星穹铁道 : 所以,那个才是一区?
首先这游戏玩了很长时间,全职业制霸,接触到了核心玩法。才有这篇评论。
1、画面、人物、配色、装备外观这些外表类的东西我给满分。这方面非常突出,毕竟是棒子的东西,大家都懂。打击感和战斗体验也不错,同样可以给五星,遗憾的是技能设计简单了一些,前期可能打得很爽,时间长了重复操作会有些乏味,但还在可以接受的范围内,给三星半吧。
2、评论区有很多声音说游戏第二关开始就打不动,逼着玩家氪金,这些都是才玩了几分钟就来妄下断言的人,大部分是因为对游戏不了解造成的,我不是托,不是来歌功颂德的,这游戏有很大缺陷,但并不是大部分评论说的什么氪金严重,吃相难看之类的。下面会重点讲。
3、重点来了,这游戏的核心玩法是装备升级。装备首先要强化,满级后进阶,最高可以到SR。然后还可以超越,你可以理解为给装备附加上一条强大属性。装备的属性分三类:1、三条随机属性,这个属性可以变更,需要消耗另一件装备来实现。2、装备本身自带,只有进阶到S级以上才能触发,无法变更。3、超越后得到的属性,无法变更。三类属性中,最为关键的就是第二类,如果你选择了二类属性垃圾或者不适合自己的装备,花费大量资源将其培养到满阶,这时你会发现自己的属性和别人差了一大截,虽然战斗力相同,但是实际效果天差地别。我也是在重练了好几个号之后才搞清楚这点。想象一下,当你倾尽所有打造出一件装备时,却发现这件装备天生残疾,所有的投入都打水漂了,大部分玩家会有怒删游戏,弃坑不玩的冲动。我理解这种行为也是游戏方赚钱的一点小心思,但是这是双刃剑,最后到底是赚到的钱多还是逼走玩家损失的多,这就要游戏方自己拿捏分寸了。
3、这个游戏最致命的失误,希望制作方能看到并且认真考虑一下。上面谈到了装备最重要的属性是第二类,第三类通过超越获得的属性也极其强大。但是拥有优秀二类属性并且可通过超越获得第三类属性的装备,唯一获取途径却是商城抽宝箱。这便是最为致命的设定。玩游戏花钱变强无可厚非,也并非不可接受。但是你们想过没,游戏内设计了很多可以获得装备的内容,比如关卡,多人副本,迷宫,PVP,装备制作等,这本是制作者花费大量心血设计出的,目的是让游戏可玩性增多,更丰富多彩。但是当玩家通过商城抽箱子可以获得最好装备的时候,这些设计已经变得毫无意义。他们要做的就只有两件事。1、氪金抽到一身好装备。2、每天重复打一个能获得最多金币的副本来将这身装备培养到满阶。这会让游戏变得极其枯燥乏味,体验极差。可以预见,不改变的话游戏的寿命必将非常短暂。你要赚钱可以,但这种方法并不高明,简直是自毁长城。这一点要是改了,这游戏完全可以配得上四星,不改,一星都不值。
4、游戏内迷宫玩法的设计存在重大缺陷。迷宫可以理解为一个很难打的副本,推荐战斗力为3000的迷宫,我6000战斗力都打不过。如此高难度,获得的资源还不如一个可以挂机的普通关卡,这样的设定太不可思议了,现阶段根本没人去碰这玩意儿,希望公测能调整。
最后,这真心是个难得一见的好游戏,不是对游戏有很大热情我也不会写这么多,真心希望制作方能看到,不要毁了一个优秀作品。
官方不凡游戏 : 看到了,看到了╰( ´・ω・)つ──☆❤❤❤ 首先谢谢大大的走心评论,从大大走心的评价就能看出对我们游戏的极大热情,我们希望游戏越来越好,这个方向上我们与大大的期许是一致的呢,我们也一直在优化游戏的路上,从未停息。 您提出的建议和问题,我们都会反馈给开发组参考的,您提到的推荐建议这个问题,目前是已经在着手优化了呢,期待着一个更完善的游戏能尽早与您会面ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
出尘
玩过
潜水员很少给评价,真心觉得不错,特意前来安利一波!以下给点建议
1.首先建议换下名字,总感觉“霸者归来”这名字太low了,要搞个比较迎合市场又有比格的名字才能吸引到更多玩家
2.打击光效和反馈有点卡顿需要优化一下
3.还是老生常谈的话题,商城千万不能直接卖数值装备,不然快就会凉凉,厂商要恰饭嘛当然的,但是这样直接卖装备肯定是不行的,韭菜也不能直接连根拔起啊,玩家心里也是有数的,游戏好,就算被当韭菜割也是心甘情愿的,建议礼包可以卖贵点,我愿意氪,时装贵点我也愿意氪,还有就是强化道具,镶嵌宝石,宠物,会员,月卡之类的都是可以的
4.游戏性的问题,因为刚玩不到20分钟就来评论所以还没能全部了解完,最好就是能控制好玩家对游戏的热情程度,最好是和某“D开头F结尾”的游戏一个路数,它能活将近十年不倒还是有原因的,比如它的史诗装备只能通过深渊获得,让多少人为了一套史诗,被掏空钱包,还有玩家的互动,组队等等
5.翻了下论坛,说是后期怪物强度太高,不氪玩不下去,还是那句话,韭菜要一波一波割,平民玩家玩不下去,自然人民币玩家没得炫耀,好的游戏是要能容纳,咸鱼,平民,欧皇,肝帝,土豪,才能实现盈利最大化的
6.最后强行扯一条,也是希望游戏能66大顺,火爆异常,欣欣向荣٩( 'ω' )و
顺便说一句,画风是真的不错~有些人玩着玩着就打开了浏览器😏