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单身30年手速敬上
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首先体力还是建议改一下…要等太久了。虽然我目前没有什么好的氪金点的主意,但是希望开发的人还是再斟酌一下,即使不去掉体力系统也可以改宽松一点。说实话我觉得如果能做好本体收费我都是能接受的。
很重要的一点:星级设定真的不科学!!!!!!玩过2的肯定都知道死亡数根本不是在玩家考虑内的事…有的教学关随便扒拉几下就两星是什么情况?这种情况导致游戏策略从极为讲究的分兵合兵战术变为单纯的“苟”,通过聚兵以数量优势碾压从而减少伤亡数。尤其是有炮台的关卡,如果不先去占炮台被对手占了,很快就会掉到一星(但是这种关卡一般都是先占星球等兵力优势起来了之后再占炮台)。希望星级设定能改为时间(根据关卡的难度或者星球的数量设定,比如二速条件下的2分钟,在选择一速或者三速时间相应可以变化),这样比较科学,冲星也更刺激(苟兵力玩法真的很无聊…)
还有一点就是4人对战最后星球爆炸时还剩两颗星球就停止爆炸了,这是设定如此还是bug?最后我和另外一方就不停换星球换了半分钟对方才认输
总算过了,勿喷(*╹▽╹*)
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存地失人,存人失地,然人地俩得。
……
故,欲占优势。
先有少量的兵,去扩大地盘,
作为缓冲及生产进攻基地,
并扩大我方的抗打击生存能力。
再寻机进攻敌方薄弱地点,
及中等目标,扰乱敌阵,
使敌有生力量缺失(完全扑杀),
进而我方在最佳进攻战略点,
集中力量,准备战略性决战,
同时做好敌方反扑预备力量。
最后,来战斗吧!
分多路以威敌,假一路为主,
形势之间,利刃插入。
"将~军~了哟!呵呵...."
然,现实不会这么顺利的。
首先,抢占有利地位,积累资本。
然后,扩大作战优势,运输后备。
最后,迅速袭击战略目标,减灭敌有生,
及抵抗力量,无论是肉体还是心理。
一刀胜负,无论代价(尽量少)。
咳咳咳





