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3613
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旅燕归航
测试
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嘴替发言
5
带图
56
长评
109
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
626
画面优秀
277
音效动听
172
有趣好玩
150
设定独特
33
UI美观
6
运行稳定性
80
玩法设计
78
操作体验
66
UI设计
32
故事情节
30
音效音乐
8
画面视觉
6
日常肝度
1
109998
109998
玩过 33 分钟后评价
旅燕向宇,终不归航
一个优秀的 视觉小说(侧重剧情,而不是游戏玩法) 游戏,流程较短(20-30分钟即可完成),没有多结局。
该游戏使用的是rpgmaker的游戏引擎,单击确认,两个手指头一起点就是返回,电脑则是鼠标左右键操作。
1故事简述:一队人去远星探索,在回地球途中太空遇难,结局留空(大概率是全军覆没)。
2剧情评价:剧情全程没有尿点,细节也不少,应该是多次修改完善过的,而不是随意写出来的。剧情以故事发展顺序直线推进,同时伴随着主角的心态变化,同时在剧情推进过程中也把这个故事的前因后果及各种事情给交代了出来。玩家的视角是一个摄像头,主角一直在摄像头前面记录自己遇难及工作的过程,这点也给我不少新鲜感。
3游戏体验:游戏虽然做工较简陋,但是很多地方的细节还是让我印象深刻,比如开头的飞船撞击,主角爬起来的时候,耳机都在震动,很有代入感。游戏画风是像素风,画工一般但是音效,音乐恰到好处,给我很强的沉浸感!!!游戏剧情比较孤独,寂静,不通过文字强行煽情,而是利用氛围把你带入故事。
4一些看法(个人):
游戏中主角看着一些废板从飞船上掉下来,离飞船越来越远,但是又好像没有拉开距离,后面又提到在太空旅行中,没有参照物很难控制方向,任何微小的细节都可能导致差之千里,结尾镜头拉开,旅燕号掉出镜头,就像哪些废弃的铁板,让人感觉旅燕号基本迷失,有股绝望的意味;
文中也有提到主角队友,但是故事中他们没有直接出现,主角都热爱他们但是语言上有的怀念有的刻薄,他们应该是在撞击(故事发生时,主角在通讯室,队友可能都在驾驶舱)中死亡;
故事以录像带的形式呈现,同时一开始飞船就被陨石撞击,似乎从一开始就告诉你:获救概率为0,但是主角却是不断尝试,后面彻底绝望,在镜头前痛哭,没有强行天降奇迹,描写绝境之下人的回忆、遗憾、尊严,人类探索宇宙的悲壮感。全部结局基调都是悲剧,不存在“成功回家”的虚假圆满,这点在国产短篇里很难得;
旅燕号这个名字我也非常喜欢,象征了人们外出探索宇宙渴望回到原来的巢穴,燕子是能够定位直接家的方向的,旅燕号受损也注定了这场故事注定以悲剧收场尾;
即便知道自己可能十死无生,主角也没有立即自暴自弃,而是不断记录自己的研究成果和冒险经历,这点也符合主角身为科学家的目标和为人类发展而进行太空探索的视死如归的情感。
2026/9/5
来自 Vivo V2166BA
火花ptient
火花ptient
玩过 33 分钟后评价(总时长 38 分钟)
挺好的游戏 ,看见有人说这游戏流程太短了 ,我体感上不这么认为吧 ,还以为只是五分钟的剧情游戏 ,这款游戏 对我的感受来讲是很和煦 很美的感觉 尤其是女主 在镜头前唠叨。不过呢这游戏开场上来确实没有什么过多的介绍 但属于你看一眼就知道这游戏的流程是什么 ,很不错,而且随着剧情的推进 ,左上角摄像机的电量也会跟着变少 ,一个小细节 就连对话框也是照着摄像机的开机界面设计的 ,我很喜欢 然后呢 ,字幕会用大字 推进剧情 ,小字表示感情的起伏,至少我是这么理解的 。
2026/9/5
来自 OPPO A32中国版
chiya
chiya
玩过 30 分钟后评价
从一开始便注定结局的,绝望的太空录像。尽管会化为渺渺宇宙中暗淡的尘埃,但在新星球上的见闻、旅途中的点点滴滴,那颗会爆裂的鹅卵石,会让旅燕生命的最后一刻温暖充实。
游戏玩法有点无聊了……如果做成纯视觉小说可能会好些?全程点点点也不知道要干嘛,文字引导还是不够。但是剧本和台词感觉打磨得挺自然的。
不过比较短的时长还是免费,还是挺值得体验一下。要是能多打磨,做得丰富一点就好了。【2025-02-06】
逃
:
优缺分明,很直观的评论
修改于 2026/2/14
来自 OPPO Find X6 Pro
猪猪似懂非懂(。ì _ í。)
猪猪似懂非懂(。ì _ í。)
玩过 20 分钟后评价(总时长 21 分钟)
真的很难过,越玩越难过,试图点点点能帮到一点忙,能挽救一下注定be的结局,但是还是隔着屏幕徒劳无功地挣扎罢了…😭😭😭尤其是作为科学家被迫放弃了科研舱那里,真的感受到了她的绝望,以及她拿出来了那个标本之后甚至共情了可怜的被采集的标本,然后反复对着队友的床铺自说自话…😭😭谢谢,被刀得体无完肤了😭😭😭最后听到她说为什么最开始被击中的不是通讯舱,现在你赢了(指的是广袤无情的太空吧)之类的,看到她难过的眼神和整个碎得体无完肤的飞船,真的很受震撼55555555………真的很想打爆第四面墙救她出来啊啊啊!!!!谢谢夜神不说话,文案一绝,上次玩蝇后已经感受到了,再次被震撼,人上网就要看这些!!(虽然被刀😭😭😭)
2025/12/28
来自 Honor 90
聚
聚
玩过 29 分钟后评价
759年,杜甫在辗转中留下的《归燕》夹带着一抹希望穿越了时空
“故巢傥未毁,会傍主人飞”
深藏在纷乱中几何时的古诗词再一次浮现在我眼前竟是因这款游戏
与此同来的是19年前后的星芒
是91年前苏联宇航员谢尔盖克里卡列夫这倒霉蛋成为最后一个苏联人第一个获得【俄罗斯英雄】称号的人
是24年美国宇航员玄冥二老,想破脑袋都想不到在太空自愿加了九个月每天高达四美元的班
也是25年咱妈拿神舟22号20天的驰援,匆匆忙忙游刃有余。
自加加林环顾四周,并没有看到所谓的上帝天使。到阿姆斯特朗的指令登陆,人类这个婴儿总算是断了脐带,睁开了朦朦的双眼
它看向的是偏僻的太阳系,但它凝望的是整个银河,是太空一角的银河,亦是宇宙彼方的银河
《带上她的眼睛》有这么一段话<月光>>的旋律同月光一起从太空降落到草原上。我想象着太空中的那个娇弱的女孩, 她的上方是银色的月球,下面是蓝色的地球,小小的她从中间飞过,把音乐溶入月光....
日落后沈静留在了落日,燕归后归燕去了返航
几十年的太空史是人类曾一瞥星光的远航,是文明曾昭告上天夙愿。
对于那片望不到头的星空,所有无数的先驱探索远行,也都会想到返航,想到那一颗不起眼的湛蓝星球
但
人类从未停下脚步。
最后用一句《银河帝国》收尾
我一定要去寻找, 就算无尽的星辰令我探寻希望渺茫, 就算我必须单枪匹马。
乘月
:
蛙趣好写
2026/2/27
来自 华为Mate 20
琳
琳
玩过 36 分钟后评价(总时长 42 分钟)
如果你是为了娱乐而来,可以不玩,但不要差评。
刚开始玩的时候发现,主角很幸运,也完完全全按照“归航”那个'积极'意义而玩的;但是在结局时,主角在黑漆的银河中,借最后一丝微光说了很多很多话那种…现实感,在最后的片尾曲中结束的感觉,真的很不一样!没有什么奇迹,只有最后的孤独。
旅燕不会再回家了。
ハレハレヤ
:
蒙多想差评就差评
2026/2/12
来自 Android 设备
一个普通人
一个普通人
玩过 24 分钟后评价
这款游戏很短,整体流程下来仅仅只有半小时左右
它实际上并没有多少游戏性,更像一部短篇小说,但做成游戏形式却更加触动我:
游戏、这种类文字游戏往往会有多个结局,可它并没有,宇航员在其中所有的努力最后都推向同一个结局。似乎不符情理,但也是意料之中——在整艘飞船几乎被撞毁的情况下,别提返航,连被找回残骸的可能性也无限趋近于零,偏差零点几的距离就无法找到太阳系,那像这样严重到驾驶舱失连的呢?可想而知
而在结局时,伴随着悠扬的音乐,随着画面从屏幕慢慢远离,我终于看见了千疮百孔的“旅燕”号全景,它在星空中逐渐缩小,远离,消失,堙灭于无尽的繁星当中……到最后,只剩下一声声重复的“Waiting for the sun”,再无下文……
……当然,也别忘了游戏的开头是一个“播放”键
贝多芬
:
进行一个美好的脑补吧。 可能“旅燕”号最后被找到了(希望虽然渺茫),主角虽然没有活下来,肉体最起码还是回来了的
2025/12/12
来自 Honor荣耀X70
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Yooky
Yooky
玩过 24 分钟后评价(总时长 25 分钟)
画面很舒服,像素点反而带来了科技感,剧情在意料之中但依旧很有引力,真实感很动人,最后的音乐神来之笔
2026/10/4
来自 Vivo S30
acdgab.
acdgab.
玩过 24 分钟后评价
剧透慎点。
。
。
。
。
。
。
。
这个故事本身就很压抑啊,赫伯特本身已经在太空中,在旅燕上浪费了太久的时光,她的心血,她存在的意义,她值得被铭记,她本应被铭记的一切都随着最后她的死去被抹杀了,尤其是知道了她是在已经取得足够优秀足够好的科研成果后,在回家的路上,遭遇事故死去。这感觉不就像是她完美的走过了所有困难的时候却在结尾倒下一样吗。她为了科研献身,热爱着宇宙,当时的赫伯特在地球时,准备踏上旅燕时,她怀揣着的该是怎样激动喜悦的心情,她那时有想过自己最终会在这艘本应该载着她完美的科研成果回到家的旅燕上结束自己的一生吗。
她醒来时,为了活着做了那么多努力,为了活着坚持了那么久,最后发现一切都是无用功。不如说,最开始赫伯特就注定会死去却还在徒劳的挣扎。从一开始赫伯特说自己真是幸运,到最后懊恼的说出为什么陨石第一个砸中的不是通讯室,她求生的欲望,和她的希望已经一点点被磨灭了。
她挣扎着,努力了那么久,她用录像记录了自己存在的证明,对着录像诉说自己的故事,对着录像说那些她曾在各个星球上见证的奇迹,她在对着录像留下自己存在的痕迹,她在对着自己留下自己存在的痕迹。
然而事实却是,记录着她存在的录像最终只会和她一样永远漂泊在太空中,赫伯特的一切都只能永远留在浩瀚的宇宙里了。
虽然这个故事确实很短,但是真的也让我结束时感到余韵悠长,赫伯特的经历既不能说是悲剧,也不能说是遗憾,因为她的经历除了身为录像仪器的屏幕外的玩家之外根本不会再被别人知道。她已经不存在了,没人知道她在最后一段时间经历的一切,她怎样的挣扎,她怎样的悲伤,她说了什么,她做了什么。只有她自己还记得自己的一切,但是赫伯特已经消失在宇宙中再也无法将这些告诉别人了。
只能说,意难平的故事通常都能给我留下很长一段时间的回忆,让我很久无法去忘记。结局不是美好的,也无法被改变。
放首歌,闭上眼,然后等死。在这过程中赫伯特能听见自己心脏的跳动吗,能听见自己的呼吸吗,能感受到眼泪在自己眼角落下吗?这些只有她还听见,只有她才感受得到。
一个人孤独的死在回家的路上,无法向人倾诉,无法被人记住,自己所热爱的希望的一切都被淹没在宇宙,那该多痛苦。
小豪
:
赞成,玩完以后心塞塞的。。。
2021/8/26
来自 Android 设备
这片大地从不吃人
这片大地从不吃人
玩过 20 分钟后评价(总时长 25 分钟)
“waiting for the sun”
游戏从极简的黑白画面开始,类似于录像带的图标,record的字样,似乎暗示着什么,带有▶️图案的play,意味着这并非一场简单的“游玩”
整体内容以赫伯特的视角展开,旅燕号飞船遭遇碰撞,驾驶舱下线,在维生舱断电前醒来的赫伯特不得已开始了自救
拆除太阳电板获得电池,让引擎继续工作;对着镜头分享和队友在外星的所见所闻;科研成果也被完好保存 看起来似乎回家只是时间问题
但未完全修好的冷却系统让引擎下线,为了节省电力让科研舱下线,至于最后让自己最后的牵挂,生活舱下线 太空中的旅燕一无所有,太阳系仿佛是远方的一场梦
赫伯特最后对着镜头无声的哭泣,陈述了早已没有希望的事实,无助与绝望充斥了最后这块小小的通讯舱
终章,视角逐渐拉远,我们所看见的不过是旅燕号上播放器的画面,赫伯特也失去了身影,孤独的旅燕号,在宇宙空间中滑行,waiting for the sun的歌声响起,承载着所有的所有,旅燕号消失在视野中,融进黑暗的宇宙,也许有一天她会被太阳捕获,回到家
更丰富
:
全部玩下来大概需要多久?
2024/10/19
来自 小米Xiaomi 12X
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近期趋势
总结 -
通过录像视角记录宇航员赫伯特在旅燕号上的最后时刻,叙事克制且极具感染力,结尾伴随《WaitingfortheSun》的镜头拉远与音乐留白极具情感后劲。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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