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旅燕归航

旅燕归航

测试
全部评价
玩过 33 分钟后评价
旅燕向宇,终不归航
一个优秀的 视觉小说(侧重剧情,而不是游戏玩法) 游戏,流程较短(20-30分钟即可完成),没有多结局。
该游戏使用的是rpgmaker的游戏引擎,单击确认,两个手指头一起点就是返回,电脑则是鼠标左右键操作。
[表情_冷漠]1故事简述:一队人去远星探索,在回地球途中太空遇难,结局留空(大概率是全军覆没)。
[表情_冷漠]2剧情评价:剧情全程没有尿点,细节也不少,应该是多次修改完善过的,而不是随意写出来的。剧情以故事发展顺序直线推进,同时伴随着主角的心态变化,同时在剧情推进过程中也把这个故事的前因后果及各种事情给交代了出来。玩家的视角是一个摄像头,主角一直在摄像头前面记录自己遇难及工作的过程,这点也给我不少新鲜感。
[表情_冷漠]3游戏体验:游戏虽然做工较简陋,但是很多地方的细节还是让我印象深刻,比如开头的飞船撞击,主角爬起来的时候,耳机都在震动,很有代入感。游戏画风是像素风,画工一般但是音效,音乐恰到好处,给我很强的沉浸感!!!游戏剧情比较孤独,寂静,不通过文字强行煽情,而是利用氛围把你带入故事。
[表情_冷漠]4一些看法(个人):[表情_+1]游戏中主角看着一些废板从飞船上掉下来,离飞船越来越远,但是又好像没有拉开距离,后面又提到在太空旅行中,没有参照物很难控制方向,任何微小的细节都可能导致差之千里,结尾镜头拉开,旅燕号掉出镜头,就像哪些废弃的铁板,让人感觉旅燕号基本迷失,有股绝望的意味;[表情_+1]文中也有提到主角队友,但是故事中他们没有直接出现,主角都热爱他们但是语言上有的怀念有的刻薄,他们应该是在撞击(故事发生时,主角在通讯室,队友可能都在驾驶舱)中死亡;[表情_+1]故事以录像带的形式呈现,同时一开始飞船就被陨石撞击,似乎从一开始就告诉你:获救概率为0,但是主角却是不断尝试,后面彻底绝望,在镜头前痛哭,没有强行天降奇迹,描写绝境之下人的回忆、遗憾、尊严,人类探索宇宙的悲壮感。全部结局基调都是悲剧,不存在“成功回家”的虚假圆满,这点在国产短篇里很难得;[表情_+1]旅燕号这个名字我也非常喜欢,象征了人们外出探索宇宙渴望回到原来的巢穴,燕子是能够定位直接家的方向的,旅燕号受损也注定了这场故事注定以悲剧收场尾;[表情_+1]即便知道自己可能十死无生,主角也没有立即自暴自弃,而是不断记录自己的研究成果和冒险经历,这点也符合主角身为科学家的目标和为人类发展而进行太空探索的视死如归的情感。
2026/9/5
来自 Vivo V2166BA
玩过 29 分钟后评价
759年,杜甫在辗转中留下的《归燕》夹带着一抹希望穿越了时空
“故巢傥未毁,会傍主人飞”
深藏在纷乱中几何时的古诗词再一次浮现在我眼前竟是因这款游戏
与此同来的是19年前后的星芒
是91年‌前苏联宇航员谢尔盖克里卡列夫这倒霉蛋成为最后一个苏联人第一个获得【俄罗斯英雄】称号的人
是24年美国宇航员玄冥二老,想破脑袋都想不到在太空自愿加了九个月每天高达四美元的班
也是25年咱妈拿神舟22号20天的驰援,匆匆忙忙游刃有余。
自加加林环顾四周,并没有看到所谓的上帝天使。到阿姆斯特朗的指令登陆,人类这个婴儿总算是断了脐带,睁开了朦朦的双眼
它看向的是偏僻的太阳系,但它凝望的是整个银河,是太空一角的银河,亦是宇宙彼方的银河
《带上她的眼睛》有这么一段话<月光>>的旋律同月光一起从太空降落到草原上。我想象着太空中的那个娇弱的女孩, 她的上方是银色的月球,下面是蓝色的地球,小小的她从中间飞过,把音乐溶入月光....
日落后沈静留在了落日,燕归后归燕去了返航
几十年的太空史是人类曾一瞥星光的远航,是文明曾昭告上天夙愿。
对于那片望不到头的星空,所有无数的先驱探索远行,也都会想到返航,想到那一颗不起眼的湛蓝星球
但
人类从未停下脚步。
最后用一句《银河帝国》收尾
我一定要去寻找, 就算无尽的星辰令我探寻希望渺茫, 就算我必须单枪匹马。
乘月编辑部替补 : 蛙趣好写
2026/2/27
来自 华为Mate 20
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
2024/7/31
来自 Android 设备
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旅燕归航
旅燕归航测试
官方入驻
9.7
总结 - 以录像视角记录“旅燕号”遇难后的自白与绝境,流程短小却将太空的孤独感刻画得极具后劲,片尾曲《Waitingforthesun》的渲染更让情感直击人心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成