游玩纪念
玩完有点忧郁,旅燕归航实际上根本没有归航a#旅燕归航
留念
一个很好的小故事
向阳开——献给《旅燕归航》(下)
“现在我要死啦,我还想着把康格星的小虫子放在我的胸口,让它吃掉我的心脏,可在此之前它能不能先吃完我的脂肪?想到那个鹅卵石甲烷泡泡,我就想像现在这样,缩起来,如同妈妈抱着我,拥抱的感觉和那个泡泡一样,星球上独一无二的奇迹。你总说我在家留不住。我不后悔离开,可自从我踏上旅途后,我与你的时空就越来越远。你会抬头看完一眼,想我吗?我好想你啊,妈妈,这次返航我不回来了,但我的爱会顺着丝线游回地球。”实在不
#冬日宅家生活 #发现好游戏 #游戏日常
我已收到你的录像,A.赫伯特
旅燕终会返航,带着它的过往荣返故乡拥有自己独特的经历,有自己的小小的可爱的梦,那种来自少女的中二情怀本应有人在身边鼓掌起哄。来自对比的悲剧感,渺小,浩瀚;梦,现实;美丽的曾经,残酷的未来。最后的认输,调皮与崩溃的结合。使命与责任的重压同伴的离去,往事看似随风而去,实则在沉默中永恒。我会带着你的回忆回家,孤独的少女宇航员。我会完成你的期望,带着A.赫伯特回家,带着你的往事,我会记住那只虫子
这个游戏是18年的14届极短rm【减】比赛中脱颖而出的优秀作品,没想到在这里看见移植了,太惊喜了!极短比赛的立意就是要在30分钟内呈现完一个剧情,而比赛制作时间很短,能在这个时间用rpgmaker做出来,还画了这么多图,真的太厉害了,强烈推荐试玩。当然,这个极短比赛也出了很多优秀的作品,希望也能见到移植(*/∇\*)
为了改变悲剧的结局画了画,顺便说下悲剧存在的意义吧
于是乎玩了游戏,然后画了画希望安慰大伙,当然我画的不好,凑合看吧(笑)。顺便想明白了悲剧故事存在的意义是什么,我想这是因为人们须要悲剧来调节心情,主流的励志喜剧故事看多了反而会腻会觉得假大空,因为在现实中我们总会碰到无法解决的困难,人的力量是有限的啊,这时那些励志故事只会起到反效果了,而悲剧是正视与面对困难,是对人类弱小的同情与对世界深邃的敬畏。举个我最喜欢的故事当例子吧——藤本树的《look#图文安利大挑战
科幻征文灵感来源自这个游戏。别骂,我的语文真的很烂,各位就当个整活
编个happy end
联合国舰队的探听雷达收到一条信号,是一首人类旧文明时代的歌曲,在一片如此荒芜的星带,足以使人好奇。空间锚拉回了一大堆像是残骸的东西:破碎的金属、陨石、还有几个相对完整的舱体。(画面中残破的船体上依稀刻着“SHALLOW”)。(黑屏)(字幕)报告舰长,一个生命源迹象......依据主要是太空时代本身就是和空间技术绑定的;还有竟然可以因为队友致命失误把命丢了(引擎不修,太空中撞上
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处