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次元对决
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套路:消沉帽子(软)
这次这篇攻略可能是我要写的最简洁的攻略了。说实话我一直不想直接把套路写出来当攻略,因为次元对决现在处于内测阶段,套路几乎是一天一个样,而且很多角色都在调整,策划时不时会给某个角色来一刀,或者加强一把。这就导致了,套路攻略,就算写出来也跟不上时代变化(大人,时代变了)。但偏偏很多人就喜欢套路攻略,所以我决定今天写一篇毒瘤队(毒瘤但不无敌),要是到了公测,这套路还有用我就继续完善,没用了我就直接删了。
【次元对决】次元课堂|新手的血泪经验,如何防止被一套带走
*所有数据基于二测,一切以正式服数据为准 其实现在的版本中,一套要带走别人还是有点困难的,因为我主要说说,如何防守,只要你打不死我,就是我打死你了!! 一、精灵的选择 防守精灵首选铁壁,如果速度比较慢的英雄就算堆速度也不会太高,因此要选铁壁·始,避免一直被打退到起点无法反击,其次是铁壁·技。 词条首选有抵抗的,其次是血量和吸血,来撑血量以及抵抗,当高抵抗时,对方打你后退的越少则你越不亏,只要不是不
次元课本|游戏战斗机制攻略
次元课本|战斗吧 剪刀石头布 海伦从过去穿越过来带来最新攻略 帮助各位大人拿下胜利 战前准备 战斗正式开始前选择一张牌,采用剪刀石头布的机制,来决定谁的先手顺序。 猜点先手主要是避免相同英雄阵容同速度下的对决。 战斗界面 游戏的战斗界面分为上下两块,上为对手,下为自己 当到达终点时,会出现三个选项,攻击、技能、等待 选择攻击时,对方会显示红色身影的击退距离以及自身的起点距离 游戏中最主要的三
次元课本|猜拳拼点详解
次元课本|猜拳拼点 各位大人们晚上好,今天继续由海伦带来游戏的最新攻略 一、猜拳属性 每位角色都有一个猜拳属性(剪刀石头布) 除了影响英雄攻防时造成伤害或者受到伤害,还影响击退被击退的距离 除以上这些,猜拳属性还影响另一种战斗结果:拼点。 二、拼点 拼点是我方与敌方同时到达终点的情况。 比如说两方同时到达终点而我方克制对面,敌方的英雄就会返回起点,我方获得攻击的回合,若平手的话,则双方均回到起点的
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