19年预约,时间真快啊,又送走一个,再见了
过量伤害的详细解读(软)
自从过量伤害的机制添加后,不少玩家对此表示深恶痛绝,今天,我软软提督给大家详细讲解一下过量伤害的具体机制,及其破解方法。(软巨佬出品必属精品)每次打出过量伤害,各位玩家心里肯定是各种不安,生怕被对手翻盘,那么怎么解决这个问题呢?我先给大家简单解读一下过量伤害触发的机制。过量伤害是在敌方受到连续伤害且到达一定量的时候才会触发的机制,在游戏中表现为,敌方血量低于白条,敌方的一名角色会直接冲到终点
泰尼游戏新创意塔防demo-邀您体验
大家好,感谢大家一直以来对泰尼游戏的支持~了解我们泰尼游戏的朋友可能都知道,我们对游戏的创新是有追求的,但是创新往往意味着较大的风险,我们这几款开发中的游戏在研发过程中也经历了不少的挫折和问题,因此我们还在努力对这几款游戏进行着优化和调整~在这段努力的时间里面,我们团队也在探索一些新的创意玩法,在这个过程中我们把其中一个塔防创意做成了可玩的demo,将会在本周五11月6日开启首测~我们希望邀请大
封七天QAQ,我的米师傅我的大m,我的白桥呜呜
【次元对决】革命测试第二弹
*开发中界面,具体请以实际为准。今天继续爆料补完计划!!与上次测试相比这次测试新增了更多的内容补完一:新增多名角色第一次测试中角色太少组合以及策略都比较难搭配这次新增了多名角色打法以及策略上也更多了悄咪咪的透露一下这次新增了八名角色有强力的COMBO技能角色也有令人头疼的护盾流角色以及速度流强力角色▲combo英雄桑德拉有罪!有罪!有罪!▲护盾流英雄米开朗基罗给别
次元课本|游戏战斗机制攻略
次元课本|战斗吧 剪刀石头布海伦从过去穿越过来带来最新攻略帮助各位大人拿下胜利战前准备战斗正式开始前选择一张牌,采用剪刀石头布的机制,来决定谁的先手顺序。猜点先手主要是避免相同英雄阵容同速度下的对决。战斗界面游戏的战斗界面分为上下两块,上为对手,下为自己当到达终点时,会出现三个选项,攻击、技能、等待选择攻击时,对方会显示红色身影的击退距离以及自身的起点距离游戏中最主要的三
《次元对决》新版战斗画面
各位预约《次元对决》的老铁们好,自从1月底的测试之后,我们的消息就比较少,甚至让部分老铁在想我们是不是凉啦(。・_・。)ノ。这个其实是完全没有的事情,这么久没动静主要是因为针对大家给我们提出的意见,我们对游戏进行了较大幅度的优化,希望可以让大家更喜欢我们这款游戏~(>▽<)当然,改动比较大,自然就比较需要消耗时间,这个希望大家可以理解~然后呢,这边有一张新的战斗表现图,是我从策划GG的电脑偷偷拿
【开奖啦】【有奖~欧啦】次元的趣事话题
中奖名单:恭喜以上姥爷中奖~~麻烦中奖的姥爷进群:912438848,用该QQ账号在群里找“发奖姬(QQ:3064974171)”,请提供在TapTap的个人主页截图,进行兑奖哦~喵喵喵~大家今天都去猜拳了吗?有没有姥爷在猜拳时遇到一些什么迷惑行为?(趣事)泰泰最近都会在校园里逛逛,都能听到各位同学在猜拳时的趣事,就比如猜拳的时候,阿达换过去的是,没有换成功,被丝血翻盘了。真是要笑掉我的
震惊,这款游戏能让女生爱上我
《次元对决》内部测试招募,邀请各位姥爷们的加入!
各位亲爱的姥爷们大家好~距离上次测试貌似有一段时间了,终于又能和各位姥爷见面了(悄悄)在此过程中我们制作组深深感受到了大家的催更热情,并给与我们包容,小AI非常感谢大家(〃'▽'〃)所以我们于9月28日至10月9日开放一次精英内部测试,请想提前参与测试的玩家可以加入我们的官方群: ,进群方才可获得精英测试的资格!!!—关于本次精英测试的更多内容—·新增两个新角色;·增加角色的配音以及游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处