空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
实时策略对战,公平竞技!《召唤之地》开启预约
《召唤之地》预计将于5月6日开启首次测试,预约现已开启!从玩法到画风,《召唤之地》都致力做出一些不一样的设计,我们期望可以带给各位不一样的策略对战感受!点击预约:https://www.taptap.com/app/164220策略比拼,“阵”锋相对!《召唤之地》是一款无关角色养成的策略对战游戏,敌我双方将处于同一起跑线进行一场公平较量。配合创新的俄罗斯方块阵型buff玩法,游戏将给玩家提供
【次元对决】悄悄测试
*开发中界面,具体请以实际为准。各位同学大家好呀:不知不觉就准备开始二测了总感觉第一次测试恍如昨日(打死)好啦好啦,我们终于要来啦!!!什么?你问是八月的哪一天?我唔知啊(萌混过关)▼可透露情报【主界面】主界面迎来了一个小改动从一个方格笔记本变成了一个桌面大家会更喜欢哪一个呢?▲第一次测试的主界面▲新主界面【主线剧情】第一次测试没有剧情大家可能会比较懵逼所以这次新增
套路:消沉帽子(软)
这次这篇攻略可能是我要写的最简洁的攻略了。说实话我一直不想直接把套路写出来当攻略,因为次元对决现在处于内测阶段,套路几乎是一天一个样,而且很多角色都在调整,策划时不时会给某个角色来一刀,或者加强一把。这就导致了,套路攻略,就算写出来也跟不上时代变化(大人,时代变了)。但偏偏很多人就喜欢套路攻略,所以我决定今天写一篇毒瘤队(毒瘤但不无敌),要是到了公测,这套路还有用我就继续完善,没用了我就直接删了。
【次元对决】次元课堂|新手的血泪经验,如何防止被一套带走
*所有数据基于二测,一切以正式服数据为准其实现在的版本中,一套要带走别人还是有点困难的,因为我主要说说,如何防守,只要你打不死我,就是我打死你了!!一、精灵的选择防守精灵首选铁壁,如果速度比较慢的英雄就算堆速度也不会太高,因此要选铁壁·始,避免一直被打退到起点无法反击,其次是铁壁·技。词条首选有抵抗的,其次是血量和吸血,来撑血量以及抵抗,当高抵抗时,对方打你后退的越少则你越不亏,只要不是不
过量伤害的详细解读(软)
自从过量伤害的机制添加后,不少玩家对此表示深恶痛绝,今天,我软软提督给大家详细讲解一下过量伤害的具体机制,及其破解方法。(软巨佬出品必属精品)每次打出过量伤害,各位玩家心里肯定是各种不安,生怕被对手翻盘,那么怎么解决这个问题呢?我先给大家简单解读一下过量伤害触发的机制。过量伤害是在敌方受到连续伤害且到达一定量的时候才会触发的机制,在游戏中表现为,敌方血量低于白条,敌方的一名角色会直接冲到终点
泰尼游戏2019 ChinaJoy之旅完美收官 创新力作大受追捧
8月5日,为期4天的2019 ChinaJoy正式结束,共36.47万的入场人数创历史新高。今年,泰尼游戏携4款手游新作——《魔方战争》、《次元对决》、《召唤之地》、《神之猎场》,首度参展ChinaJoy,进驻BTOC展馆,面向全体与会玩家,带来与众不同的崭新把玩体验。小展位高人气,试玩玩家热情高涨为了让广大ChinaJoy玩家体验最新的游戏,泰尼游戏携4款在研游戏新品参展,涵盖策略、休闲、
【大型预告】下一个版本基本准备完毕,测试即将到来
没点关注的姥爷记得点预约!静候姥爷的到来~欢迎各位姥爷加入官方群:912438848 一起猜拳ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
《次元对决》新版战斗画面
各位预约《次元对决》的老铁们好,自从1月底的测试之后,我们的消息就比较少,甚至让部分老铁在想我们是不是凉啦(。・_・。)ノ。这个其实是完全没有的事情,这么久没动静主要是因为针对大家给我们提出的意见,我们对游戏进行了较大幅度的优化,希望可以让大家更喜欢我们这款游戏~(>▽<)当然,改动比较大,自然就比较需要消耗时间,这个希望大家可以理解~然后呢,这边有一张新的战斗表现图,是我从策划GG的电脑偷偷拿
休闲手游《魔方战争》5月10日首测!
泰尼游戏自研的休闲竞技手游——《魔方战争》,将于5月10日开启首次测试,欢迎各位老铁预约一波哦~点击预约:https://www.taptap.com/app/164746花样玩法,欢乐刺激《魔方战争》是一款3人乱斗休闲竞技手游,在同一个魔方战场里,每位玩家都能依靠不同角色和炮塔玩出多种花样。或是利用角色特性最大化道具价值,或是通过炮塔效果强化伤害收益,玩出百种搭配方案及竞技策略。每一场都将
次元课堂|英雄阵容搭配技巧
今天是测试的第二天了,各位刚刚下载游戏的小萌新快看过来目前游戏版本英雄比较少,大家初期的英雄一般都大致相同,因此我先来讲解一下如果遇到同等阵容以及如何压制对手阵容的核心搭配。本篇攻略由@satio提供以下仅代表玩家观点,欢迎交流讨论相信大家都知道游戏中,英雄们的定位,英雄的定位分三种,输出型,COMBO型,辅助型。游戏前期大家的英雄池都很浅,所以会经常遇到和自己同等阵营的对手,但是不用担