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卡组攻略
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农田卡组设计投稿人的个人理解
之前投稿的卡组被做出来了还是有点小激动呢。虽然和最初提交的版本设计天差地别但是一些核心的思路还没太变。看好多人没玩明白于是写一份解析。 农田:基础3点,每回合20%概率变为杂草田。杂草田20%概率变回农田,同时获得基础分值10倍的点数。在单抓这个卡的情况下,平均10回合进行一个循环获得30点。也就是这个卡的预期是10回合获得60点,即3×10的基础分和循环结束的30点附加分。而想增强这个数值的方法
新版本环境及卡组强度分析(部分)
新版本的上分难度相较于上一版本有所提升,无论是在低分段还是中高分段,分数要求均有所增加。当我的分数达到1400分左右时,我开始感受到一定的压力,即便是在装备条件尚可的情况下。这种压力与上一版本中在4500分时没有装备的情况相似,虽然并非完全无法进行游戏,但稳定上分变得较为困难,且容易在前期遭遇失败导致扣分。 除了分数要求的提升,我们来看看新版本中卡组的变化。旧卡组中,兽人高地遭到了史诗级的削弱,从
一天!!卡组越简单越好
#如果一生只有三十岁 #如果一生只有三十岁挑战赛 #一天实力王
已经到底了
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