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第30周 继续大刀阔斧
更新逻辑 1.本质上,要让玩家玩的更爽; 2.卡堆的杂乱反而不会让体验更好; 3.让每个卡堆都有【疯狂爽】的潜力; 4.这是做出以下更改的底层原因和逻辑; 卡堆更改 魔王城 移除。 魔王、魔王印记、邪神,移入【神之领域】。 人马,移入【城郊野地】。 城郊野地 移入【羊】【人马】。 蝙蝠初始赞+1。 哥布林山 新增【哥布林炸弹】。 街角 猎弓的目标对象,新增【野猪】【蝙蝠】。 兽人高地 更改
人物卡一览—附解析
人物卡一共6+6+5+(4+1),22张,此处分为四类: 一、村民类 二、成长类 三、消耗类 四、其他类 一、村长及村民:(村民流) 大图: 二、成长类: 大图 三、消耗类 大图 四、其他类 大图:#新游攻略先锋企划#攻略#如果一生只有三十岁
游戏攻略哦(流派其二)
3.鸟山 鸟系列动物的特点是爆羽毛,这个系列目前不太能支撑整个流程(复读地点勉强可以),目前是强绑定弓箭(唯一指定低级弓升级场所),弹弓前期过渡分,黄金以下可以通过抓弹弓过关,多出来的羽毛通过吟游诗人吃掉来叠出高分保证上分。 这里不推荐商人的羽毛天赋,除非你羽毛多还抓不到诗人急着把场面清了才拿。 key卡:鸟山、弹弓、弓(全系列)、吟游诗人,指南针。 因为这个很容易爆场值(会出过几个回合才能
新手上实力王攻略
两天上了实力王,但是找不到实力王怎么稳定上分的攻略,先写个上实力王攻略,摆脱运气,实力至上,繁荣富强!(其实是乐子帖[表情_大笑]) 难度越高,选择流派就越要谨慎,而不是碰运气!想要稳定赚钱,就要搞清楚底层逻辑! 所有牌可以根据自身的价值模式分为生产资料(劳动资料、劳动对象)、商品、一般等价物和消费者。而玩家是站在“社会”的角度,也就是说,我们要提升的是整个牌局内的GDP٩(๑^o^๑)۶。那我们
01:31
新手教程-游戏介绍《幸运三十岁》结尾部分有视频介绍
游戏介绍:开局的是制作者发牢骚,不用管他 游戏目标:攒钱买蛋糕 每回合开始,会根据视频素材区(手牌区)里的牌,随机发放到桌面 A,B,C三个区域都是五个格子 3,8,12为区域中心位 8为绝对中心位 每个牌(又叫素材,这里统称:牌) 每个牌有初始的价值(👍🏻,这里统称:钱) 每次回合结束能选一张牌(三选一) 选了牌之后,下回合会出现在手牌区里,然后发放。 发放到桌面时,根据其面额价值,在回合结束时
第32周 书籍商店与多鱼湖
书籍商店 我们将【书本三选一】更改为【书籍商店】。 购买书籍的货币也是【幸运四叶草】。 你可以保留四叶草,让每次【三选一】的时候获得更高价值的素材更高,也可以在书店疯狂消费。 每关通过之后,会获得【10幸运】。 卷轴的重新加入 我们重新梳理了卷轴系统,即之前的【可使用的书籍】,然后加他们重新加入了【书籍商店】。 【卷轴】增加了某些key牌的出现效率和时机,给玩家增加了一层决策空间。 在【幸运四叶草
赛季任务攻略——养成篇(终)
上一篇的攻略太局限,所以更新一下万金油打法,可以试试以下两套逃课套路打发,更轻松完成养成任务 ①国王献祭流 必备卡堆:养成对象所在的卡堆、王城 必备卡:断头台、老国王 运营思路: ● 需要回合数比较多,所以运气王开局 ● 根据卡池,前期以可消耗、不卡手、不爆库为目标运营,慢慢转到国王套路 ● 后悔药、硬币必拿,蓝胶囊要一直攒到最后,黄胶囊用来刷书 ● 老国王相关牌必拿,养到30岁 ● 28、29岁
游戏攻略哦(杂物抓取)
杂物抓取 后悔药和刷新币 这里着重讨论流派之外的各种抓卡,比如消耗物的选取,新手切记一点:后悔药和刷新硬币在你可以选取的情况下几乎必拿,因为在你进行的难度越来越高的同时,这两种药会送的越来越少,而初始牌面中经常会出现矛盾且不可调的卡,key卡(不sl下)也经常需要刷新才能刷到,这两种物品是多多益善。 //策划大大偷偷透露:4,7,9,11,13会给后悔药和刷新药哦,铂金以上只给1颗。 运气
赛季任务攻略——养成篇1
为了保证通行证可以刷满,分享一下自己刷养成任务的方法思路,大家如果有更好的想法思路,欢迎分享评论。 注意事项: 单位永久增加的分数才有用,且此单位必须在游戏结束时存在(回合结算时的属性再高也没用,必须以单位在库中时左上角的分数为准) 休闲模式也可以用来刷成就,可以不打排位避免掉分 目标要明确,目的是单局养成某一两个单位,不要过于追求高分 ①宝石吞噬者 必备区域:石头洞 必备卡:大铁锤 运营思路: ●
游戏兑换码
领了说一声
[成就攻略]如三成就详解(全成就)
摸爬滚打10几遍,终于大致摸清了大部分成就的获得方式。为了成就一度在游戏里疯狂作死,我真的不想这样啊,希望这篇帖子能够对你有所帮助,帮助收集党党完成心愿。 (经过两天的不断摸索,终于在4月11日的晚上11:37宣布本篇攻略真正意义上的完成,在第二轮成就攻克过程中对之前不明确数值条件进行了再次摸索,基本可以保证最大的准确性。‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ) ——————————正文分界———————
武器磨刀石流
这把用的长枪➕磨刀石,先找长枪,在找铁匠,铁匠可以多一点。前期用骷髅和野猪可以过渡一下等长枪多了,就刷起来了。我这选的恶犬是把骨头处理了一下 可以找别的武器加上对应的小怪过渡不一定非得是枪 估摸着就难度一可以用用[表情_思考]之后的难度还没玩 这是第一把通过,觉得这个流派合适就发上来了不知道论坛里还有没有一样的,如有雷同纯属我没看见[表情_叹气]#攻略
11:02
怪物掉落物/转/村民宝石流,前期富,后期稳定6000分起
上述前六个,当加上⑦商人,满15个时。 (简称:满村民,后面会提到) 三选一,出现前四者之一(长,花,兵,石) 就删掉一个多的商人(尽量保证仓库15个非消耗位) 开局思路:拿下面三个, 俩武器只拿一次, 背包空位小于7之前,可以有森林,先选森林(别超过三个) 🗡️能击杀:白,蓝,绿1(初级哥布林),绿2(中级哥布林) 🔨能击杀:石像,大石像(必拿) 🌲:产猪+绿1 作用:开局森林快速占满15 吃保
一天!!卡组越简单越好
#如果一生只有三十岁 #如果一生只有三十岁挑战赛 #一天实力王
获奖感言
大家好,我是第22届获奖者。本次周排名第二,群里roll点也是roll了2次,不过两次都是点数2,第一次是本人roll点本以为是不会选中自己的,毕竟从s0赛季开始玩到现在,也是随缘了。坚持就是胜利✌🏻。 不知道还有没有小伙伴不会打高分冲周榜的,毕竟上榜了才有机会获奖的。目前s1高分流派就是女神印记流了。我这里说个小小的技巧,女神站位是可以稳定站在第13号位的,具体操作方法如下:1.当你有15个素材
游戏攻略哦(流派其六)
11.王城 王城是王系列主推项目,作为S0最后一个版本的大头,在S1第一赛季依然风光无二,得益于远超其他流派的地点收益以及强大的吸分能力,老王常常一个人就能帮助索菲亚冲分上榜。 key卡:国王、祭祀、王城、女将军、王剑、哥布林王(用于爆金砖) 老王会坐地吸土的,key卡抓对送你上分 12.神之领域 就是各种翻倍,不过你都实力王了还看攻略,去群主那里领80大板子XD 这大约是目前可玩的各个流派,至
空虚法师
多刷点兽人史莱姆这种掉落物比较少的,如果主刷史莱姆的话就,来两个商人。带两把剑。后面把剑给刷上来之后就可以慢慢删掉其他的了一回和稳定入账60。
游戏攻略哦(流派其四)
7.魔王城的狗子 这版本新加了头身分离的骷髅人,但是我们的狗子可以把它们全部击坠,剩下多的没人要的头就给马上身就OK了。 key卡:狗子(村恶狗)、邪恶法师、马、无头骑士(马被上身之后自动变这个)。 有余裕的可以抓金砖和魔王,该系列经过群友测试上分稳定程度较高。 8.王城的狗子 这版本的大鸡腿吃完了还能嗦骨头,狗子都馋疯了,而且王城的女仆会大量**腿,所以狗子叛变了(不是村厨娘的包子不好吃
狗哥无敌流
复利,训狗,骨加二,最好再来个骷髅加二 阵容:四狗,四亡法,四矛 没啥好说的,战绩可查
《S1版本更新,游戏机制及玩法,新手教程一键配置》
S1版本,大更新: 基础的运行逻辑还是遵循原版本, 只是此次更新,更改了卡池和卡池出牌的问题。 基础规则:如下↓ 游戏持续更新,加上卡片越来越多,导致S0版本的游戏,后期玩起来,出现了以下问题: 1.卡牌太多,都在一个池子里,想能摸到指定卡片的,概率太低。 2.想玩什么特定的组合,组起牌来非常困难。 3.游戏难度也随之逐渐提高。 S1更新后:卡池机制如下: 更新后,由单一全卡池分为多卡池: 此处,
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