荣誉打工人

荣誉打工人

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言10 带图79 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 画面优秀82 音效动听16 物超所值10 设定独特8 剧情跌宕6 运行稳定性102 玩法设计88 操作体验32 画面视觉23 资源获取14 广告频率11 游戏平衡8 故事情节7 日常肝度6
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
陈柒夏
陈柒夏
游戏时长 3.9 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐
前言💬
游戏本身我没有过多关注,是活动推送让我注意到它的,这次目标不是优评了,是为了给大家避雷,并且督促游戏的改进。我给这个游戏的定义就是模拟生存小游戏,它做的再多实际上也是很多个休闲小游戏的杂糅,下面也基于这个部分讲述我的观点。
因为它本身太不完善了,所以评论中大部分都为批评和建议改进部分。希望大家友好交流,有理有据地补充我的内容。
地图和交互🌍
地图部分,没有合理的引导,过场加载也特别多。找人没有明确引导,只给你个地点就让你去,开始一玩总找不到路还摸不着头脑。表面上地图非常大,实际上就三个大场和许多小场的结合。三个大场的设计总是让人磕磕绊绊,障碍物横在路中间,无法调视角总找不到路。多个小场作用不明显,商场内的扶梯总是登不上去,高级餐厅内的电梯明明只有一个楼层,又非要多做一个过场出来,淋浴会所澡堂不能直接进出必须要跟工作人员交互。玩的磕磕绊绊,特别不爽,切换各种地方跑的又远。
交互永远要离的很近,连睡觉的床都必须在床尾才能交互,垃圾桶必须脸贴脸才能翻,目测和一个人距离很近,但是永远不出现交互按钮,剧情都不能全屏点,必定要在三角上。奇了怪了,为什么不能做的更智能一点呢?由于视角问题,各种地方充斥着我看不到的障碍物,永远和交互只差一点。不是都说“永远是个伪命题”吗?我觉得在商场的时候我和npc之间的距离就是永远。(下附图一,后来重新从前面出来了)
人物数据😖
主界面就显示了,健康值、饥饿值、心情值和点赞,当然也包括money。
健康值的设定是我觉得合理的,起码打工人确实会生病,而且经常需要买常用药品,所以这部分做的挺真实的。
饥饿值我不理解,因为吃一次饭居然要半小时,建议去各种地方实地打工一下,别在游戏里面纸上谈兵。“我”的定位是一个打零工的人,不是坐办公室的白领或者领导,请用脑子思考,谢谢。
我挺不理解为什么心情不好就不能去打工了,心情不好就不去赚钱,那饿了渴了怎么办?房贷什么的怎么办?而且心情不好难道不能通过其他方式去排解吗,为什么一定要上网要做那些花里胡哨的东西?睡觉也不能恢复什么,我睡觉我也不开心,还会更烦,睡觉唯一的作用居然是不让我感冒(?),谁睡觉不是为了休息?
点赞值多冒昧呀,那么多人一直好心帮“我”就算了,“我”撸猫翻垃圾桶都能点赞,这是怎么给别人改观的呢?
打一天零工直接收入过五百,我不明白我现实中怎么找不到这么好的零工。一份炒面都28,放现在都是正常餐馆里面加肉加蛋的豪华版炒面了,结果游戏里面只能吃小馆馆,物价直逼未来是吧。
小游戏玩法👋
主要拿打工和游戏里的部分彩蛋来讲。
打工游戏主要就四种,砍树、认家禽、分家电和运货。个人认为玩法最简单的是认家禽和分家电,另两个都有不同程度的重大缺陷,而且还有相同特征——引导都很差,不能暂停。
砍树为什么两个一起动?难道正常人砍树会把斧子挥空吗?还是树会自己跑?而且砍树的按键经常失效,永远砍不到永远砍不完的树怎么赚钱。
认家禽也不知道后面问什么问题,但是一看就发现答案只有0和6,我三周无数次分家禽,每次我以为它会问很难的问题的时候,它就敷衍我,也不知道这玩法有什么乐趣在。
分家电的触屏一点都不灵敏,经常拖动失灵。而且作为一个横屏小游戏,你的识别点只在右下角是不是有点太麻烦了?我两个手都能拖动,但是左手我又够不到右下角,要不录个视频教程教教我吧,我真的玩的非常难受。而且就算难度二的三个百分百,赚到的钱都不是宣传上的200,是172,偷偷摸摸缺斤少两,这活什么意思。
运货真的有合理规划过路线吗?跨线那么远,体力也不够,如果想赚到宣传上的钱基本上不可能。
彩蛋基本上就是和角色的交互,建议用正常的幽默去表现每个人,不要用莫名其妙的东西去表现配角,谢谢。
人物💃
老婆和孩子在家永远不会问我要吃穿用度上的钱,明明孩子还穿着打补丁的衣服,老婆却执意要买空调和收音机;“我”明明是出来打工的,但是“我”不能去工地找月租干活,只能找日结但是居然赚的还挺多。
唯一一个让我印象很深刻的配角是药店护士那边的支线,她要我去送药给一个受了工伤的包工头,那个包工头是这样说的:“如果去医院又要赔进去几千多,那这一个月就白干了,不如自己涂点药说不定就好了。”其他人都是莫名其妙,建议不会描写就去真的打工看看,去工地搬一天砖回来,看你还这样做游戏吗?
看出来了吗?奇妙的城市和奇妙的玩法,我真的觉得作者的目的不是让我们在游戏里面感同身受,而是为了反讽。如果说幽默诙谐的叙事方式是个这,那真不好意思,我笑不出来。
跟现实的贴合度🙈
这部分怎么说呢,就是一点不搭边吧。
经常缺货缺材料缺饭的商场和餐厅还有路边摊,让我明白了《反不正当竞争法》的重要性,不能一家独大不然买的都是烂货,这说的可真是这游戏内容。卖东西不都是多囤少卖保持有货吗?连续五天早上出门抢一个桌子,死活抢不到,简直太合理了是吧。
满路都是障碍,视角导致路永远走不通,路边摊一定不卫生吃五次腹泻三次,翻垃圾桶三次内必定被划伤,撸了那么久的流浪猫都还会直接妄图噶掉我,房贷还20期都还不完,我买的是可以住的房子,不是放在那里就会增值的箱子,谢谢。
物价超高,28的炒面就不说了,路边摊都是10元起步的鸡米花;我去租床睡一晚上60,吃个午饭却199;茶包一个9元,理发店这样赚的到钱吗?火车票不用钱,回家之后再回来就满状态了,是爱和家人的力量吗?
建议改进部分🥺
把心情值改为体力值,优化人物的状态和数值,别把游戏里的打工人做的跟纸皮一样脆弱,莫名其妙地就经常生病掉健康。
合理规划买卖平衡,别一买就立刻售罄,饭馆点菜也什么都没有,换到现实里面早倒闭了,没人愿意一直到一个地方买一个永远买不到的东西吧。同样把物价调正常一点,就算是90年的北京也不至于一碗炒面28,中央空调却699吧。
加装引导部分,别去哪里都没指引,游戏怎么玩也不知道。地图简化,去掉部分障碍物的实体建模,别走在路上处处碰壁。
优化小游戏,触屏位置自由变换和感应灵敏度上调,加上小游戏暂停(可以直接黑屏不显示游戏画面,谨防小游戏作弊),按键大小切换。
最后建议制作组去工地或者工厂实地考察一天,不用体验搬砖,看着都行,回来再重新思考这个游戏应该怎么做。
结语🎤
作为一个模拟生存的游戏,要做到的是有贴近设定的玩法和合适的目标。但是反观现在的“荣誉打工人”,不仅贴近现实一点都没做到,还把幽默感拉下坑变成了讽刺感。玩法优化不足,目标重复而单调,剧情大部分时候都没有意义地在讲独角戏冷笑话,人物塑造也奇奇怪怪。从中我看到的不是打工人的艰辛和苦中作乐,而是一个混子出来却莫名其妙得到了龙傲天体质加成,一路青云直上从不担心未来什么样的幻想。恕我直言,立意很好,做的很差,建议改正。
感谢阅读
TapTap
柯良八周年限定 : 地图虽然没让我晕头转向,但刚开始在接了任务以后得到处找,熟悉了也就罢了,但对一部分新手玩家来说非常不友好,本来想把这一条加进我的评论,但想想就不能给三星鼓励了,就放弃了
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
游戏时长 37 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
【这篇稿子写在2022年12月1日游戏发布第一天】
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如果这个游戏做好了,我愿意称之为手游黑白画风纸片人的《大多数》
如果这个游戏做不好,我愿意称之为魔幻奇异鬼畜风格的《重生之我是公子哥》
显然是后者。
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省流助手:【2.5D黑白风格】【饱含黑色幽默】【模拟社会】【鬼畜的人物模型】【魔性的背景音乐】【离谱的游戏剧情】
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✨【强词夺理】✨
我在这个游戏里面找到了活下去的意义,他让我的世界从暗淡无光变得丰富多彩,如果你认真玩这个游戏,你就会发现,你玩了一个寂寞,一个独属于自己的寂寞。
这是一款纸片人画风,2.5D世界的模拟打工游戏,游戏的开始界面背景音乐很魔性,游戏有完善的逻辑,引人深思的剧情,游戏侧重的是反应真实生活,我们应该从中懂得什么,这才是这个游戏的价值,而不是玩法到底好不好玩。
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✨【离谱剧情】✨
你是一个欠了一堆债务的男人,走在路上和路人也没有什么区别的普通人,你活的很卑微,家里有一个20多岁的孩子,孩子是长不大的样子,即便已经20好几,但还是梳着婴儿的头,这个孩子什么都不会,只会坐在床上打拳击,他说,总有一天,他要成为这个世界上打拳最猛的男孩,于是他就这样努力着,你的妻子,似乎残疾了,他无法移动,瘫坐在椅子上,只能无奈的捶打着自己的双腿,发出无奈的声音,她不想让你听到,只能把这声音咽到肚子里面,只有当收到礼物的时候,她才会欣喜的举着衣服上下疯狂晃动,让你可以看到这个衣服的全貌,多么贤惠的妻子啊,你看着家里的两位,陷入了沉思。
这世上怎么会有活的如此惨的人呢?
“这个家我是一刻都不想呆了!”
于是你为了生计,走上了打工的路。
你来到了一个城市,这个城市都是形形色色的打工人,他们承受不住社会的压力,变得有些神经失常,他们的举止奇怪,时不时的开始举起双手,或者疯狂摇晃自己的手和腿来表现自己的不安,他们没有一刻能够停歇下来的,每个人都在24小时无休无止的运动着,直到地老天荒,直到手机没电,他们似乎可以这样一整天。
或许现实不就是这样的吗,我们每个人都在压抑着心里的压力,无法释放出来,但是游戏世界的人们,不就是释放压力的我们吗!或许当释放出压力的我们,也会是这样的感觉,一刻不能停歇,手舞足蹈,大声呼喊。
于是这样忙了一整天,我来到了饭馆,点了一份饭,我饿的甚至没来得及拿筷子,我就用我都手,疯狂的扒拉着眼前的美食,或许在你认为这只是一份很简单的饭菜,但在我面前,那就是活下去的动力,我从来没有这么充实过,当我吃饭的时候,世界光速的行进着,他们不会因为我而变得缓慢,我就像沧海中的一粒米,被咽到肚子里面,最后化成天地间的一部分,我属于它,而它不属于我,我享受着这片刻的安宁。
于是我又来了一碗,最后吃完之后,我后悔了,我忘记我似乎还要住宿,于是我就在公园呆了一整晚。
于是我很果断的失眠了,老婆这时候又给我发来消息,说要买门,我看着身上仅剩的72元陷入了沉思。
我的家人好像也在做着不切实际的梦,我好像也是如此,即使身无分文的睡在公园的长椅上,但我却想着住在豪华的酒店里,吃着五星级餐厅的米其林大餐。可是这些终究只是我做的一场梦而已,终究无法实现。
于是就这样,生活里面有太多的无奈,这就是这个游戏的剧情,希望你可以从里面感受来自生活的痛苦。
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✨【道德制高点】✨
物价太高,评论区的你表现的很无奈,你大声的呼喊,为什么这么高,是不是奸商,是不是安排的不合理,可是现实就是这样,你或许从来没有感受到一粒米皆是来之不易,当你需要某件东西的时候,囊中羞涩,不知所以。
人物太过脆弱,你感到不理解,为什么这么脆,我为什么这么容易饿,这么容易累,这么容易生病,可是现实也是如此,人是脆弱的,他只是在坚强的活着。
你感到游戏很难,让你无语,1600元成了你永远无法逾越的鸿沟,你选择放弃了它,可这就是真实的生活啊,你可以在游戏里面逃避,但你总有一天,要面对现实里面的生活,那时的你又会这么样子的去选择。
游戏里面的你有着这样那样的愿望,但是那些都只是不切实际的妄想,你明明连吃都吃不饱了啊,或许只有在梦里你才能寻觅到你的愿望,但是你失眠了,连睡觉都成了一种奢侈,你感到不合理,但是现实就是如此,这是小红帽的幻想,最终也无法实现的死寂。
一个游戏的价值在于他能给你带来什么,而这类游戏的价值取决于他能让你体悟到什么,明白什么道理,这才是游戏的价值。
于是你像大多数荣誉打工人一样,卑微的活着,自己仅剩的荣誉,也就只是自己一点点的幻想吧。
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✨【吐槽部分】✨
游戏建议改为《重生之我不是公子爷》
主角体弱多病,而且娇生惯养,即便住在公园,还想着豪华别墅吃西餐,受不得风吹浪打,经不起社会折磨,一家老小皆是智力低下的***,主角和普通人还没有什么区别,走在街上如果玩家不注意,主角都会融入人群,直接消失,不过主角还算冷静,街上都是疯子一样的人,疯狂抽搐手舞足蹈都是正常现象,这样看主角还算是个正常人,那还房贷也极其离谱,一天尽管努力工作,但是挣得还不够花的,主角天天坐着不切实际的梦,幼小的的心灵极其容易破碎,完全不像是一个打工人,另外游戏内购极其离谱,性价比极其低下,而且问题很大,荣誉可以通过金钱购买,这是不是在侧面反应现实的荣誉也可以通过金钱来购买呢?游戏的音乐极其魔性,一款反应现实的游戏我不明白为什么要这么魔性的背景音乐,配合上人物魔性的肢体动作以及魔性的人物剧情,堪称离谱中的原上谱,我真的怀疑凉屋在做这个游戏的时候怀着一种什么样子的心态去制作的,啊不,应该说,我很担心凉屋制作这个游戏时候的精神状况是否健康。
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我给我的稿子打五星,游戏打一星,至于这个游戏究竟打几星,你们在评论区来说吧,交给你们评价。
TapTap
愤怒的面包 : 评论区藏龙卧虎,个个都是文豪