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荣誉打工人

荣誉打工人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31679个评价
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嘴替发言10 带图82 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 画面优秀81 音效动听16 物超所值10 设定独特8 剧情跌宕6 运行稳定性105 玩法设计89 操作体验32 画面视觉23 资源获取14 广告频率13 游戏平衡8 日常肝度7 故事情节7
游戏时长 3.9 小时后评价
前言💬
游戏本身我没有过多关注,是活动推送让我注意到它的,这次目标不是优评了,是为了给大家避雷,并且督促游戏的改进。我给这个游戏的定义就是模拟生存小游戏,它做的再多实际上也是很多个休闲小游戏的杂糅,下面也基于这个部分讲述我的观点。
因为它本身太不完善了,所以评论中大部分都为批评和建议改进部分。希望大家友好交流,有理有据地补充我的内容。
地图和交互🌍
地图部分,没有合理的引导,过场加载也特别多。找人没有明确引导,只给你个地点就让你去,开始一玩总找不到路还摸不着头脑。表面上地图非常大,实际上就三个大场和许多小场的结合。三个大场的设计总是让人磕磕绊绊,障碍物横在路中间,无法调视角总找不到路。多个小场作用不明显,商场内的扶梯总是登不上去,高级餐厅内的电梯明明只有一个楼层,又非要多做一个过场出来,淋浴会所澡堂不能直接进出必须要跟工作人员交互。玩的磕磕绊绊,特别不爽,切换各种地方跑的又远。
交互永远要离的很近,连睡觉的床都必须在床尾才能交互,垃圾桶必须脸贴脸才能翻,目测和一个人距离很近,但是永远不出现交互按钮,剧情都不能全屏点,必定要在三角上。奇了怪了,为什么不能做的更智能一点呢?由于视角问题,各种地方充斥着我看不到的障碍物,永远和交互只差一点。不是都说“永远是个伪命题”吗?我觉得在商场的时候我和npc之间的距离就是永远。(下附图一,后来重新从前面出来了)
人物数据😖
主界面就显示了,健康值、饥饿值、心情值和点赞,当然也包括money。
健康值的设定是我觉得合理的,起码打工人确实会生病,而且经常需要买常用药品,所以这部分做的挺真实的。
饥饿值我不理解,因为吃一次饭居然要半小时,建议去各种地方实地打工一下,别在游戏里面纸上谈兵。“我”的定位是一个打零工的人,不是坐办公室的白领或者领导,请用脑子思考,谢谢。
我挺不理解为什么心情不好就不能去打工了,心情不好就不去赚钱,那饿了渴了怎么办?房贷什么的怎么办?而且心情不好难道不能通过其他方式去排解吗,为什么一定要上网要做那些花里胡哨的东西?睡觉也不能恢复什么,我睡觉我也不开心,还会更烦,睡觉唯一的作用居然是不让我感冒(?),谁睡觉不是为了休息?
点赞值多冒昧呀,那么多人一直好心帮“我”就算了,“我”撸猫翻垃圾桶都能点赞,这是怎么给别人改观的呢?
打一天零工直接收入过五百,我不明白我现实中怎么找不到这么好的零工。一份炒面都28,放现在都是正常餐馆里面加肉加蛋的豪华版炒面了,结果游戏里面只能吃小馆馆,物价直逼未来是吧。
小游戏玩法👋
主要拿打工和游戏里的部分彩蛋来讲。
打工游戏主要就四种,砍树、认家禽、分家电和运货。个人认为玩法最简单的是认家禽和分家电,另两个都有不同程度的重大缺陷,而且还有相同特征——引导都很差,不能暂停。
砍树为什么两个一起动?难道正常人砍树会把斧子挥空吗?还是树会自己跑?而且砍树的按键经常失效,永远砍不到永远砍不完的树怎么赚钱。
认家禽也不知道后面问什么问题,但是一看就发现答案只有0和6,我三周无数次分家禽,每次我以为它会问很难的问题的时候,它就敷衍我,也不知道这玩法有什么乐趣在。
分家电的触屏一点都不灵敏,经常拖动失灵。而且作为一个横屏小游戏,你的识别点只在右下角是不是有点太麻烦了?我两个手都能拖动,但是左手我又够不到右下角,要不录个视频教程教教我吧,我真的玩的非常难受。而且就算难度二的三个百分百,赚到的钱都不是宣传上的200,是172,偷偷摸摸缺斤少两,这活什么意思。
运货真的有合理规划过路线吗?跨线那么远,体力也不够,如果想赚到宣传上的钱基本上不可能。
彩蛋基本上就是和角色的交互,建议用正常的幽默去表现每个人,不要用莫名其妙的东西去表现配角,谢谢。
人物💃
老婆和孩子在家永远不会问我要吃穿用度上的钱,明明孩子还穿着打补丁的衣服,老婆却执意要买空调和收音机;“我”明明是出来打工的,但是“我”不能去工地找月租干活,只能找日结但是居然赚的还挺多。
唯一一个让我印象很深刻的配角是药店护士那边的支线,她要我去送药给一个受了工伤的包工头,那个包工头是这样说的:“如果去医院又要赔进去几千多,那这一个月就白干了,不如自己涂点药说不定就好了。”其他人都是莫名其妙,建议不会描写就去真的打工看看,去工地搬一天砖回来,看你还这样做游戏吗?
看出来了吗?奇妙的城市和奇妙的玩法,我真的觉得作者的目的不是让我们在游戏里面感同身受,而是为了反讽。如果说幽默诙谐的叙事方式是个这,那真不好意思,我笑不出来。
跟现实的贴合度🙈
这部分怎么说呢,就是一点不搭边吧。
经常缺货缺材料缺饭的商场和餐厅还有路边摊,让我明白了《反不正当竞争法》的重要性,不能一家独大不然买的都是烂货,这说的可真是这游戏内容。卖东西不都是多囤少卖保持有货吗?连续五天早上出门抢一个桌子,死活抢不到,简直太合理了是吧。
满路都是障碍,视角导致路永远走不通,路边摊一定不卫生吃五次腹泻三次,翻垃圾桶三次内必定被划伤,撸了那么久的流浪猫都还会直接妄图噶掉我,房贷还20期都还不完,我买的是可以住的房子,不是放在那里就会增值的箱子,谢谢。
物价超高,28的炒面就不说了,路边摊都是10元起步的鸡米花;我去租床睡一晚上60,吃个午饭却199;茶包一个9元,理发店这样赚的到钱吗?火车票不用钱,回家之后再回来就满状态了,是爱和家人的力量吗?
建议改进部分🥺
把心情值改为体力值,优化人物的状态和数值,别把游戏里的打工人做的跟纸皮一样脆弱,莫名其妙地就经常生病掉健康。
合理规划买卖平衡,别一买就立刻售罄,饭馆点菜也什么都没有,换到现实里面早倒闭了,没人愿意一直到一个地方买一个永远买不到的东西吧。同样把物价调正常一点,就算是90年的北京也不至于一碗炒面28,中央空调却699吧。
加装引导部分,别去哪里都没指引,游戏怎么玩也不知道。地图简化,去掉部分障碍物的实体建模,别走在路上处处碰壁。
优化小游戏,触屏位置自由变换和感应灵敏度上调,加上小游戏暂停(可以直接黑屏不显示游戏画面,谨防小游戏作弊),按键大小切换。
最后建议制作组去工地或者工厂实地考察一天,不用体验搬砖,看着都行,回来再重新思考这个游戏应该怎么做。
结语🎤
作为一个模拟生存的游戏,要做到的是有贴近设定的玩法和合适的目标。但是反观现在的“荣誉打工人”,不仅贴近现实一点都没做到,还把幽默感拉下坑变成了讽刺感。玩法优化不足,目标重复而单调,剧情大部分时候都没有意义地在讲独角戏冷笑话,人物塑造也奇奇怪怪。从中我看到的不是打工人的艰辛和苦中作乐,而是一个混子出来却莫名其妙得到了龙傲天体质加成,一路青云直上从不担心未来什么样的幻想。恕我直言,立意很好,做的很差,建议改正。
感谢阅读
TapTap
柯良八周年限定 : 地图虽然没让我晕头转向,但刚开始在接了任务以后得到处找,熟悉了也就罢了,但对一部分新手玩家来说非常不友好,本来想把这一条加进我的评论,但想想就不能给三星鼓励了,就放弃了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 117 分钟后评价
模拟背井离乡一个星期外出打工还外债是什么体验?
◆前言◆
世界上有一群人每天在为生活而奔波劳碌,还债还款还房贷是压倒他们的日常任务,废寝忘食地工作,但其实是不舍得花钱,在为家人或者自己而奋斗拼搏。他们眼中只有工作和家庭,承担家庭的重任,做一名游子。凉屋的模拟生存游戏,是否能引起打工人的共鸣呢?是否能完美地谱写出我们身边的打工人的生活实况呢?是否能打动玩游戏的你呢?是否能让你在游戏里找到自己的影子呢?
◆游戏介绍◆
在《荣誉打工人》中玩家会扮演一位背负重债的打工人,因为家境贫寒,所以我们必须在城市内寻找各种打工机会来攒钱,并且努力存活下去。反反复复的进城打工来还款,就是本游戏的基础线路。
「模拟」「单机」「黑白风」「生存」「休闲」
◆游戏体验◆
这款游戏的测试阶段备受玩家们的好评,所以我一直在好奇这款游戏到底是如何让玩家眼前一亮的。直到昨天游戏上线公测,我进入游戏后就是一阵子头晕,人物模型和控制难度,以及游戏的健康机制,和游戏主线的难度都让人头疼。玩了一个多小时就扛不住了。
◆游戏内容◆
[画面]中
>>>这款游戏的画面对于大部分玩家来讲,「黑白风」备受玩家喜爱,所以黑白风是一个好的选择,但是横屏平面想要做出3D的效果,让视角差错变得很致命,比如上下楼梯,让操作变得繁琐。所以画面在画风上是良好的,而在给玩家带来的视角体验下是不够合格的。
[操作]差
>>>游戏不能自定义按键,左下角和右下角的两个按键并没有安排好位置,根据手机屏幕大小而改变游戏体验,例如我是大屏幕手机,游戏体验很差,移动键很偏,难以操控人物。
[音乐]中
>>>游戏内背景音乐偏滑稽,放松,配合游戏的画风会让玩家感到愉悦,但是在游戏内的背景音乐反反复复地播放这样一种音乐会显得很无聊,如果是忧伤的钢琴曲,配合这款游戏的背景故事,我相信会更容易打动玩家的心灵。
[肝度]高
>>>游戏内第一期需要还的金币是我们体验过游戏的玩家都不敢想象的,看起来没有多少,但是真要完成目标,一两次游戏肯定是不够的,这款游戏属于类养成游戏(大厅养成,局内肝金币,往返几次的那种)所以肝度还是很高的,再加上游戏的系统设定,游戏的玩法设定,游戏的整体肝度可以说非常高了。这一点相信大家都能体验到。
[难度]高
>>>评论区和论坛的玩家们都和我的想法一样,这款游戏的难度偏高。具体体现在了主角的任务过多,挣金币的条件过高,所消耗的状态太多,补充状态过难,扣血机制太多,例如生病和划伤,都会降低健康值。也就是说,这款游戏的生病率和死亡率很高,资源净获取量很少(所赚金币-所花金币=净获取量)导致玩家大部分时间都在想办法恢复状态和健康值,必然要花很多金币。归根结底就是机制的增减机制没有做好,令游戏的难度偏高。可玩性不高。
[玩法]多
这款游戏内的各种挣金币方式都是各种各样的小游戏,有的还蛮有意思的,令人适当放松的同时也能挣到金币。可以翻垃圾桶,可以买彩票,可以卖废料,可以睡公园,可以睡地铁站。和另一款某模拟生存游戏很相似,也有很多的创新。
◆游戏不足◆
「游戏背景,剧情 与 游戏的机制不匹配」
>>>《荣誉打工人》的游戏名称让人眼前一亮,给人的第一猜想就是在游戏里能够找到同情打工人的元素,能够共情,或许还能找到鼓舞自己,鼓舞身边人的动力。游戏的出发点或许是让玩家产生对生活的热爱,不要放弃自己的学业,或者是为了让大家能够体验打工人的生活。但游戏的剧情和背景所展现的都是悲惨的负债累累,这种情况下主人公要去城里谋生。
而游戏机制所展现的是以下几种:
●心情机制
心情不好工作不了,可以说这一个设定很令人匪夷所思,打工人的境遇是不足以用心情来令自己放弃工作的,为什么心情不好能不工作呢?
●愿望机制
刚进城里就想做spa,上网,吃这吃那,去豪华酒店,去吃西餐。我觉得这种设定出一个里程碑式的设定就能解决,应该让我们有了点生活的基础资源和金钱之后再来出现做spa,上网这种中等愿望,而不是一进城,口袋几十块钱,要这要那,感觉不是贫民打工,而是富公子进城体验生活。
●陷入反复循环,游戏进入死局
具体的死局模式:我想吃烧烤,吃了拉肚子,拉肚子要买药,买药很贵钱不够,钱不够就要去挣钱,挣钱要心情好才能挣,心情需要实现愿望才能涨心情,愿望是吃烧烤。如此反反复复地挥霍金币,难以实现挣钱这一主线。
●家人的愿望过于频繁
家里人对我的寄托太多了,刚进城拿到车钥匙,送送外卖,家里人就发短信要买柜子,要买这要买那,花销又大。而且家居城还总是缺货,真的很无语……
●彩票机制
中奖概率感人,买了20张全空
●debuff机制
生病,受伤等得到debuff机制太过于高概率,而且频发,花销过大,动不动就生病受伤
◆游戏感受◆ 注:游戏体验以及游戏建议
玩的让我有点上火,画风是我喜欢的,有受喜爱的点,也有很多缺陷。并没有让我共情到打工人的体验与生活,但是深刻的体会了在外打工时,身为打工人要遇到很多困难和问题,都要扛下来。但是作为一款游戏还是难度偏高了,不适合我这种心急的玩家游玩。官方如果能仔细修改一下游戏机制和数值等方面,应该可以挽救一下游戏整体的风貌。上面提出了很多个不合理处,希望呢,如果看到了能积极修改,给玩家们一个良好的游戏体验。游戏的地图后续可以扩大,玩法也可以增多。
◆总结◆
游戏整体偏难,偏肝。游戏的黑白风受大家喜爱,玩法多。机制不成熟,bug和问题较多。游戏进度与游戏任务不匹配。可玩性不高。
我想对这款游戏说:问题有点多但是可以挽救,希望能够努力救回,并且优化到大部分玩家体验畅通的情况。
我对这款游戏的评价就是如此啦,究竟体验如何呢?
还是需要小伙伴们自行尝试啦~
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狐狸Niki专业嘴替 : 我来啦,写得好,奖励一个踩
游戏时长 2.1 小时后评价
有点意思,但欠打磨的无厘头打工模拟器
◤🌊前言
凉屋的又一力作(?)相信各位也从宣传片中不难看出,这部新作走的是搞笑无厘头风格,看上去比较有趣就第一时间简单体验了一下,目前游戏很多机制还不成熟,游戏内容也比较匮乏,不过作为单机来说品质也算过关了,期待后续的更新打磨。
下面就根据自己的游戏体验来简单测评一下凉屋的新作《荣誉打工人》。
◤📖简介
《荣誉打工人》是一款由凉屋工作室出品的模拟生活类型的单机游戏,玩家作为打工人需要在指定天数内赚到足够的钱还债,工作过程中有很多的内置小游戏,还有各种充斥着谐音梗的NPC,同时还要注意主角的各种数值是否正常,也有一定的养成元素,游玩过程中会感受到这个游戏满满的无厘头。
◤🖌游戏内容
(1)画风画面🎨
正如预览图所见,游戏内的场景和人物都是黑白色,游戏整体的风格自然也是2.5D黑白+漫画风格,再加上鬼畜的纸片人建模,从玩家打开游戏的那一刻开始,就能给你"鬼畜"一般的画风感官。
除此之外,场景之类的做的也还行,不能说是很精细,但该有的都有,但有些大背景还比较空旷,比如坐高铁进城和地图边缘的场景都非常空旷,这点还有待改善,
(2)声乐表现🎺
为了迎合无厘头的风格,游戏的配乐自然也非常疯,主菜单的音乐像是用弹棉花和皮筋的声音做出来的一样,不过目前有BGM的地方也只有主菜单,游戏内的场景配音大多数都是贴合现实的,比如吵闹的人才市场、挤满人的后巷、王翠花生意爆满的餐馆等,也算是给这个无厘头游戏增加了一点代入感。
(3)剧情🎬
游戏的剧情几乎没有,主角因为欠债贷款要还就草草开场,只给玩家设立了一个七日还款的目标,剩下的就是一些NPC的支线任务,跑个腿给点盒饭钱之类的,还有老婆时不时发来的小心愿,自己老婆能不宠吗?不行那得买,遂开始打工攒钱买家具.....
(4)操作🕹
操作很简单,还是经典的左键移动右键互动,但移动不知道是我手机原因还是游戏问题,老是会断触或者按不到,建议后期能往游戏里加一加自定义键位。
然后是一些互动操作感觉比较繁琐,比如在网吧和饭馆里,有时候手慢了点就被双手举在天上向你的位置冲过来的鬼畜NPC抢走了,明明操作能更简化一点的,和椅子互动直接点菜/开机就行了,希望能优化一下。
(5)游戏性🎮
先说1.0.0版本的,一开始玩了50分钟就因为赚不到钱寄了,刚发布的时候难度确实有点离谱,一周1600的还款,再加上打工难度高、生活开销大,除了彩票暴富以外很难能攒到1600,然后就把游戏放了放,没想到工作室也是很神速,下午就更新了1.0.1,确实大幅优化了游戏体验奥,下面就详细说一下体验。
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5.1👷打工的小游戏
内置的小游戏还是挺多的,但只说一下我体验到的5种,其中送外卖、接货、砍树、家具分类都非常简单,就是这个养鸡场的高难任务折磨我的眼睛,本来就是黑白色的,给你整点鸡鸭就算了关键还有不同种类的,不同种类就算了关键还有细节上的不同,背景也有一堆鸡鸭干扰判断,真的超级吃眼力,玩了一次就再也没碰过,因为6次机会我只蒙对1次.....
忘了说,能赚多少钱也是按难易度给的,越难就给的越多,但有些高难打工给的钱我感觉还是少了,比如高难度分类,我手忙脚乱的做完了才给200多块钱,换成砍树轻松200+,所以平衡度还有待提升。
5.2 🧟鬼畜的NPC
游戏内的NPC设计确实有特点,让人看了一眼就很难忘记的"独特",因为全是谐音梗和形象梗!比如彩票店的刘能斯坦和看上去又邋遢又寒蝉的罗格瓦拉,还有网吧的非主流刘二狗,光看名字都很难不知道在玩谁的梗。
不仅如此,你作为打工人还能时不时给这群鬼畜NPC跑腿赚点小费,很简单的小支线,一般都是送东西或者找个人,其中印象比较深刻的一个支线,是去帮刘二狗要债,主角被搪塞了一番后没要到钱不说,随便把欠条就给别人了.......确实非常无厘头。
5.3 💰搞钱搞钱搞钱
从始至终贯穿游戏的无非就是搞钱,想尽各种方法搞,更新降低了难度之后,达到每周目标非常容易,除此之外就是帮家里买东西和满足一下主角的心愿,比起1.0.0来说压力确实小了很多,但也变得无聊了一点,改的话也别搞得跟现在一样让钱太好赚,至少也得有点挑战性吧? 轻松的节奏让我甚至都觉得主角是富二代来体验生活的了,所以建议增加个难度选项,再优化一下体验平衡就可以了。
5.4 👾一些不合理的机制
算是一点吐槽,首先就是1.0.0版本的上网,加心情少不说,时间真的太长了吧...等得人都犯困了,长到我还以为是主角玩上瘾了触发什么隐藏BE了,不过更新之后改了,挺好的。
然后是饭馆和吃东西,坐着等上菜掉饥饿度我能理解,但是都吃上饭了加速的过程还能掉我就不能理解了,虚空进食吗?这个就算了,一些路边摊的debuff给的也是离谱,恰个臭咸鱼窜稀了生命值嘎嘎掉,吃饭睡觉也不回血,去药店一看价格人都石化了,底层打工人吃不起药只能嗝屁是吧....
还有翻垃圾桶....挺无语的机制,花一个小时的时间翻垃圾,结果什么都没翻到还获赠一个受伤BUFF,感情游戏里的人丢的都是刀片吗?听上去很离谱,不过在这个游戏里....也算合理。
◤最后,一些想说的🍻
玩了2h给我的体验确实不太行,不过大体上来说还是很有前途的,目前内容比较少,内购的吸引力不是很大,期待以后的丰富化更新能带来更多有意思的新玩法,给个三星观望。
TapTap
游戏时长 3.2 小时后评价
【打工是真,荣耀难言】
【搬砖模拟器】【卑微打工人】【底层生活初体验】
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❤️游戏简介❤️
我是农村打工仔,进城要把工钱赚,一还房贷二为家,争做荣耀打工人。
在本作中我们将扮演一名进城打工还房贷的打工人,大城市虽有许多赚钱机会,可面临的困难也不少,缺衣少食,居无定所,伤难病痛,你该如何肩负起命运赋予你的责任?在这个城市里,活下去,努力向上爬。
☆游戏主题:角色扮演,模拟打工
☆游戏时长:多周目,单周目在30-60分钟
☆游戏难度:中下,难度主要集中在第一二周目不熟悉基础的几个日结工作赚钱方式导致的资金积累慢的情况,等到熟悉操作后完成还款目标就很容易了。
☆游戏收费方式:内购+广告,内购(可用钞能力获取荣耀值,荣耀值可用于抽装备盲盒,装备能够增加有益BUFF),广告(用于增加收益),目前体验而言,内购和广告都不用对游戏体验而言没有任何影响,看广告和内购都是非必须的。
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❤️游戏优点❤️
1、玩法丰富,花式搬砖
游戏以底层打工人为切入点,自然融入了很多可供赚钱的工作,刚来大城市的打工人什么都不会,只能去劳务公司找到一些简单的日结工作,分拣物品、伐木、养殖场管理、卸货等等,这些工作都有自己独立的玩法,也会产生特殊的资源,玩家可以根据自己的实际情况,选择自己擅长的工作进行开局(反应力强,可选伐木;记忆力好可选养殖场管理,反应力和记忆力兼具推荐选择分拣物品、规划能力、反应力兼具推荐选码头卸货),而随着游戏进程的推进,我们会遇到许多其他的打工人,完成他们的任务就能够解锁更多有趣的工作,比如西餐厅的侍者、烤串摊的烧烤师傅、路边的流浪歌手、送外卖的外卖小哥等等,这种较为丰富的工种让游戏初期有着较多可体验的内容。
2、黑色幽默,底层笑话
游戏整体的风格是较为压抑的,底层的打工人,破落的城中村,两点一线的枯燥生活让“荣耀”的标题仿佛成为反讽,而游戏中也通过任务的方式穿插着许多黑色的幽默,卖炸鸡的店主总是爱用环保油、路边摊的食物吃后有不小的几率会闹肚子,白嫖撸猫是最实惠的回复心情的方式但依旧有被抓的风险,手机坏了送到店里被偷偷换了二手电池,游戏展现出来的底层是市侩且粗俗的,而我们的主角对于谁是谁非毫不关心,只要能够获得还债的金钱,做什么都可以,也许这种麻木工作中看不到未来的样子就是游戏本身想展现出来的主题。
3、独特画风,新奇展现
黑白的线条勾勒出虚拟的场景,简单的画面也有2.5D的展现效果,角色形象偏向于荒诞和夸张的风格,破旧的后街和拥挤的劳务中介公司配合上合适的音响让打工的氛围瞬间提升,如果看惯了精细的画面、丰富的色彩,偶尔品尝一下这碗粗粮,也许有不一样的风味。
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❤️游戏缺点❤️
1、引导不足,尚需努力
赚钱方式很多种,没有一种有教程,游戏中所有的打工玩法都没有任何教程,所有的打工方式都需要自己去摸索,这给玩家带来了较大的试错压力,容易产生烦躁和挫败感。(在后面我会单独进行部分玩法的补充个讲解)
2、重复工作,缺少“荣耀”
作为玩家而言,很少有人能够忍受千变一律的打工内容,虽然游戏里解锁了很多赚钱的方式,但是前期收益最高的依旧是养殖场数鸡鸭鹅(一次花费5小时,不看广告得420元),而后解锁的打工玩法很多时候收益甚至不如最开始的几个基础玩法,因此出于经济积累的考虑,每天干的工作就会很重复,而游戏中又缺少正反馈,游戏中的家人并不会因为你赚了多少钱而欢呼雀跃,有的只是不断的索取和抱怨,这种缺少正反馈的游戏机制,让每一次新开周目都成了负担,很难产生坚持玩下去的欲望。
而在这种机智下,所谓的“荣耀”也只成了冰冷的勋章,只能用来换去更强的装备,这种感情价值的缺失,是最为致命的。
3、任务扎堆,需要调整
游戏中可供玩家接取的任务不少,目前进度第四周目,单周目最多完成十五个左右的任务,发现游戏中的资源收集内任务难度较大,而且很容易扎堆,最多的时候手上五个任务全部要齿轮零件,加起来要七十个左右,我把所有的工作都换成分拣物品,空余时间都用来翻垃圾桶了都没能完成,游戏中有回收垃圾的设定,甚至回收价格还是波动的,就不是很明白为什么不可以从回收站里直接买素材,因为不能直接买材料,所以只能打工和翻垃圾桶获取,打工获取的数量不多,垃圾桶收益太低,任务做起来很困难,希望可以能够优化。
4、一个小BUG。
基础工作中的熟练分拣员,描述为总收益200元,实际上就算无失误,完美完成任务,最后的收益也只有148,达不到200.
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❤️新手引导与建议❤️
各种打工方式的基础讲解与技巧。
1、物品分拣,要注意右下方两个传送带是有CD的,有时候出现我们拖动物品放在传送带上结果物品放不上去,不是因为卡了,是因为上面有东西,要等上面的东西滑动一点距离,或者直接放到另外一个空传送带上才行。
2、码头卸货,大物品上可以叠加小物品,所以如果接收到大的箱子不用立刻运到车上,可以多叠加几个物品后一起送走。
3、养殖场点数(强烈推荐),收益最高的打工方式,单局420收益,首先是只用看第一排的动物,后面墙上的动物都是背景,无需关注,其次问题中描述的“走鬼步的动物”就是倒着走路的意思,描述中的“增产鸡鸭鹅”,就是有些鸡鸭鹅身上多了些翅膀和腿,我列了一个表格,速记能力稍弱的玩家可以用表格的方式辅助,熟练掌握后次次都可以满收益。
4、西餐厅侍者,左边的六个菜倒计时完成后会盖上,要速记他们所在的位置后找到对应的顾客,因为没有时间限制,这里可以用截图或者草稿纸简写的方式逃课,固定收益200;衣物盲盒抽奖有几率得到侍者套装,可以随机明牌部分菜品。
5、流浪歌手:弹吉他的时候左右有两个圈,类似音游,当左手边圈会缩小的那种按钮缩小到重合的时候点击即可(左边的按钮要是白色的),如果是灰色的按钮,需要把吉他右边同水平位置的按钮按住,将灰色按钮按成白色才能够点击。
6、送外卖:地图上黑框物品是取货,白框物品是收货地址,要合理规划路线。
7、盲盒可抽取道具“勤劳工裤”,能够提前起床时间,抽到后合理规划时间,可以多打一份工。
8、手上或者生病其实可以不治疗,买药不划算,建议直接等到夜晚去四季酒店四楼住标准件,一晚上128,回复精力,增加血量,一举两得。
9、每次回家还贷款后多余的钱并不是直接不见了,他会直接进入下一期贷款的还款数里面,但不会显示出来,只有等到下次还款才会一起追加进度。
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❤️游戏总评❤️
总的来说我觉得这是一款让人较为失望的作品,他在画面展现和题材选择上都有其独到之处,但好的题材却没能讲好一个好的故事,玩家难以从中获得共鸣,同时缺少正反馈的游戏机制也让游戏体验十分枯燥,只能说是基础不错,可供提升的空间还有许多,期待后期能有更多的进步吧。
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缘梦嘴替担当 : 好耶