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荣誉打工人

荣誉打工人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31683个评价
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嘴替发言10 带图83 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 画面优秀82 音效动听16 物超所值10 设定独特8 剧情跌宕6 运行稳定性106 玩法设计88 操作体验32 画面视觉23 资源获取14 广告频率13 游戏平衡8 日常肝度7 故事情节7
玩过
User332088581 : 与其意淫有钱人的钱不如直接行动啊,制作组们卖起来啊💪💪
玩过 3.6 小时后评价
【一句话评价】一款深度不足的打工模拟经营游戏
目前玩了三周目,可能有些地方还没玩到,但应该大部分内容都差不多体验过了,所以想分享给大家一些游戏玩法的介绍和我对游戏的看法。
【游戏玩法】
游戏中玩家将扮演一个为了养家糊口和还贷,选择进城打工赚钱的人。游戏以周为单位(一周游戏时长大概在一个小时左右,刚玩第一周会相对慢点,后面熟悉了会快一些),每周的目标是赚够1000块钱回家,当然也要在这周打工的过程中养活自己,包括吃饭、睡觉这些必不可少的花销。
赚钱是靠打小时工,此外还有一些和NPC触发的任务,大多类似于跑腿或收集材料,完成后NPC会给玩家一些费用。对了,还可以买彩票搏一搏(我没中过T T)
其中最主要的是打小时工,这里分为在人才市场的4个工种和需达成条件后解锁的几种,每种打工都是相对独立的小游戏玩法,下面把我玩到过的给大家简单介绍一下:
1.伐木工:人才市场,给木材
会有一个在滚动的进度条,要根据滚动的速度进行预判,争取在点击右边砍树按钮后,斧头图标停留在进度条的白色区域。有点类似于一般游戏的钓鱼玩法,或是体育类游戏的投篮、射门类蓄力条。在单位时间内砍的树越多,工资越高。
2.码头搬运工:人才市场,给建筑材料
物品会从天上掉下来,要在落地前接住然后运到两侧的车里。需要注意的是,物品的体积是有大小区分的,小的可以叠在大的上面,所以可以规划好,先接大的,再接小的,然后再运到车里,不一定要接一个运一个,提升效率。在单位时间内运送到车里的货物越多,工资越高。
3.物品分拣员:人才市场,给零件
分三轮,每轮会给出本轮需要分拣的物品,然后在从右往左的传送带上找到对应物品,将其拖拽到右下角的传送带,传送带将物品传到左边还未分拣或分拣了错误的物品就会扣分,正确率越高,工资越高。
4.养殖场统计员:人才市场,给有机食材
黑色的是鸡,白色的有鸭和鹅,每一轮会随机有N只鸡鸭鹅从右往左走过,玩家需要观察并记忆关键信息,然后会对这轮走过时的信息进行提问,需要记忆的信息点如下:
1)鸡、鸭、鹅分别的总数量;
2)增产(多一个腿或多一个翅膀)鸡鸭鹅的各数量;
3)走的过程中,停顿(走的时候停下几秒再走)的各数量;
4)走鬼步(倒着走路)的各数量;
答对的问题数量越多,工资越高。
5.送外卖:主街电瓶车,完成任务后解锁
每次刷新4个单子,黑框的是取货地址,白框的是送货地址,需要合理规划路线,尽量避免来回走,可以多取几单一起送,不一定要取一个送一个。4单完成后会刷新出4单,单位时间内完成的单子越多,工资越高。
6.烧烤摊:后巷烧烤摊,完成任务后解锁
同时烤四串随机食物,每种食物所需烤的时间不同,分别有个进度条,需要利用小、中、大三种火候控制进度,尽量不要让食物烤焦,单位时间内成功烤出的串越多,工资越高。
7.街头卖艺:主街拿吉他的卖艺人,完成任务后解锁
类似于音游玩法,把握好节奏,当白色的两个圈快重合的时候点击即可成功,如果这两个圈是灰色的,需要按住右侧对应位置的按钮,然后圈会变成白色,再等快重合时点击。成功率越高,工资越高。
游戏中有三个关键值:健康值、饱腹度和心情值,随着时间的进行,饱腹度会慢慢下降,需要吃东西回复;打工任务领取时,需要扣除对应数量的心情值,心情值不足则无法打工,需要完成心愿来回复,心愿单会随机给出,可能会是吃指定实物、洗澡、住酒店等等;饱腹度不足时会开始逐渐降低健康值,另外吃路边摊,翻垃圾桶等操作也有概率会降低健康值,需要去药店买药恢复,当然也可以通过吃部分实物有概率会恢复。
每周到第0天晚上睡觉后就结束了,第二天起来就触发回家。回家后结算本周是否还清贷款,完成了哪些成就。成就点数可以用来购买时装盲盒,开出的时装可以提供一些打工加成之类的效果。再点右下角出发,就开始新的一周。
【游戏亮点】
1.题材立意:游戏采用了这种模拟“打工人”的题材,加上黑白的整体画风,鬼畜的人物动作,熟悉的街头场景,还有一些小设定,比如吃路边摊可能会吃坏肚子等,可能是想引发同是打工人的共鸣,虽然在共鸣方面做的还有点不尽如人意,但我觉得至少这些想法是好的。然后是游戏采用了一周为单位进行结算,整体节奏也偏快,比较符合手游。游戏整体在这些大方向上,都还是可圈可点的。
2.打工种类丰富:目前玩到过的就有上述介绍的7种打工玩法(可能还有我暂时未解锁的打工方式),每种都是单独的小游戏,有的比较考验手速,有的比较考验记忆力,有的比较考验规划能力,可以给不同的玩家不同的选择。并且每种游戏也可以随机选择到不同的难度,相对来说打工部分的玩法,算是比较丰富的,在前几周目的游戏中,可以保持一定的新鲜感。
【游戏不足】
1.内容深度不足:相对于打工玩法丰富的种类,场景方面就明显所有不足了,就一条主街和一个后巷,一点都不像个大城市该有的样子,可供玩家自由探索的区域太少了。同时,其他NPC方面也比较少,他们也应该有属于他们的故事,等待玩家去发现。还有家里的妻子和儿子,妻子好像只会让你买什么家具或家电回去,等你买完回家后,除了冷冰冰的成就结算外,没有任何的反馈,儿子更是没有什么内容(有体验到儿子相关内容的玩家记得评论区分享下哦)。我认为主角除了还贷,更重要的应该是养家糊口,这些内容的缺失,让角色失去了生活,失去了灵魂。如果说想让玩家产生更多的共鸣,那么除了打工赚钱,吃饭睡觉,这些或许才是更容易引起共鸣的方向。
2.物品消失的问题:单周目结束,获得的物品会消失。烤羊肉串、炸鸡什么的会消失,我可以理解,毕竟食物会过期什么的,但是零件、木材这些我觉得是不是可以保留呢?虽然是每周进行结算,但生活是连续的,这样会更真实一些(食物其实也可以不消失,变成过期状态),并且有些任务要求要几十个零件之类的,没有保留机制,在单周目攒齐是比较困难的。
【总结】
总的来说,这是一款大方向上还不错的打工模拟经营游戏,也想让一部分有类似经历的打工人得到共鸣,想法是可以的。但是在游戏深度方面,还显得有所不足。对这类题材感兴趣的玩家可以试试,也期待一下游戏制作出更多的内容出来。打工人是人,不是赚钱的机器,不停工作,坏了修一下(饿了吃个饭),这是机器并不是人,当然这也不是加个心情值就能简单解决的。人会有感情,和其他人之间也会有情感上的交互,甚至也有可能会对他打工的城市产生感情,每个人也都有着自己的故事,这才是我心目中的“打工人”。
: 写得真好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价
有点意思,但欠打磨的无厘头打工模拟器
◤🌊前言
凉屋的又一力作(?)相信各位也从宣传片中不难看出,这部新作走的是搞笑无厘头风格,看上去比较有趣就第一时间简单体验了一下,目前游戏很多机制还不成熟,游戏内容也比较匮乏,不过作为单机来说品质也算过关了,期待后续的更新打磨。
下面就根据自己的游戏体验来简单测评一下凉屋的新作《荣誉打工人》。
◤📖简介
《荣誉打工人》是一款由凉屋工作室出品的模拟生活类型的单机游戏,玩家作为打工人需要在指定天数内赚到足够的钱还债,工作过程中有很多的内置小游戏,还有各种充斥着谐音梗的NPC,同时还要注意主角的各种数值是否正常,也有一定的养成元素,游玩过程中会感受到这个游戏满满的无厘头。
◤🖌游戏内容
(1)画风画面🎨
正如预览图所见,游戏内的场景和人物都是黑白色,游戏整体的风格自然也是2.5D黑白+漫画风格,再加上鬼畜的纸片人建模,从玩家打开游戏的那一刻开始,就能给你"鬼畜"一般的画风感官。
除此之外,场景之类的做的也还行,不能说是很精细,但该有的都有,但有些大背景还比较空旷,比如坐高铁进城和地图边缘的场景都非常空旷,这点还有待改善,
(2)声乐表现🎺
为了迎合无厘头的风格,游戏的配乐自然也非常疯,主菜单的音乐像是用弹棉花和皮筋的声音做出来的一样,不过目前有BGM的地方也只有主菜单,游戏内的场景配音大多数都是贴合现实的,比如吵闹的人才市场、挤满人的后巷、王翠花生意爆满的餐馆等,也算是给这个无厘头游戏增加了一点代入感。
(3)剧情🎬
游戏的剧情几乎没有,主角因为欠债贷款要还就草草开场,只给玩家设立了一个七日还款的目标,剩下的就是一些NPC的支线任务,跑个腿给点盒饭钱之类的,还有老婆时不时发来的小心愿,自己老婆能不宠吗?不行那得买,遂开始打工攒钱买家具.....
(4)操作🕹
操作很简单,还是经典的左键移动右键互动,但移动不知道是我手机原因还是游戏问题,老是会断触或者按不到,建议后期能往游戏里加一加自定义键位。
然后是一些互动操作感觉比较繁琐,比如在网吧和饭馆里,有时候手慢了点就被双手举在天上向你的位置冲过来的鬼畜NPC抢走了,明明操作能更简化一点的,和椅子互动直接点菜/开机就行了,希望能优化一下。
(5)游戏性🎮
先说1.0.0版本的,一开始玩了50分钟就因为赚不到钱寄了,刚发布的时候难度确实有点离谱,一周1600的还款,再加上打工难度高、生活开销大,除了彩票暴富以外很难能攒到1600,然后就把游戏放了放,没想到工作室也是很神速,下午就更新了1.0.1,确实大幅优化了游戏体验奥,下面就详细说一下体验。
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5.1👷打工的小游戏
内置的小游戏还是挺多的,但只说一下我体验到的5种,其中送外卖、接货、砍树、家具分类都非常简单,就是这个养鸡场的高难任务折磨我的眼睛,本来就是黑白色的,给你整点鸡鸭就算了关键还有不同种类的,不同种类就算了关键还有细节上的不同,背景也有一堆鸡鸭干扰判断,真的超级吃眼力,玩了一次就再也没碰过,因为6次机会我只蒙对1次.....
忘了说,能赚多少钱也是按难易度给的,越难就给的越多,但有些高难打工给的钱我感觉还是少了,比如高难度分类,我手忙脚乱的做完了才给200多块钱,换成砍树轻松200+,所以平衡度还有待提升。
5.2 🧟鬼畜的NPC
游戏内的NPC设计确实有特点,让人看了一眼就很难忘记的"独特",因为全是谐音梗和形象梗!比如彩票店的刘能斯坦和看上去又邋遢又寒蝉的罗格瓦拉,还有网吧的非主流刘二狗,光看名字都很难不知道在玩谁的梗。
不仅如此,你作为打工人还能时不时给这群鬼畜NPC跑腿赚点小费,很简单的小支线,一般都是送东西或者找个人,其中印象比较深刻的一个支线,是去帮刘二狗要债,主角被搪塞了一番后没要到钱不说,随便把欠条就给别人了.......确实非常无厘头。
5.3 💰搞钱搞钱搞钱
从始至终贯穿游戏的无非就是搞钱,想尽各种方法搞,更新降低了难度之后,达到每周目标非常容易,除此之外就是帮家里买东西和满足一下主角的心愿,比起1.0.0来说压力确实小了很多,但也变得无聊了一点,改的话也别搞得跟现在一样让钱太好赚,至少也得有点挑战性吧? 轻松的节奏让我甚至都觉得主角是富二代来体验生活的了,所以建议增加个难度选项,再优化一下体验平衡就可以了。
5.4 👾一些不合理的机制
算是一点吐槽,首先就是1.0.0版本的上网,加心情少不说,时间真的太长了吧...等得人都犯困了,长到我还以为是主角玩上瘾了触发什么隐藏BE了,不过更新之后改了,挺好的。
然后是饭馆和吃东西,坐着等上菜掉饥饿度我能理解,但是都吃上饭了加速的过程还能掉我就不能理解了,虚空进食吗?这个就算了,一些路边摊的debuff给的也是离谱,恰个臭咸鱼窜稀了生命值嘎嘎掉,吃饭睡觉也不回血,去药店一看价格人都石化了,底层打工人吃不起药只能嗝屁是吧....
还有翻垃圾桶....挺无语的机制,花一个小时的时间翻垃圾,结果什么都没翻到还获赠一个受伤BUFF,感情游戏里的人丢的都是刀片吗?听上去很离谱,不过在这个游戏里....也算合理。
◤最后,一些想说的🍻
玩了2h给我的体验确实不太行,不过大体上来说还是很有前途的,目前内容比较少,内购的吸引力不是很大,期待以后的丰富化更新能带来更多有意思的新玩法,给个三星观望。
TapTap
玩过 117 分钟后评价
模拟背井离乡一个星期外出打工还外债是什么体验?
◆前言◆
世界上有一群人每天在为生活而奔波劳碌,还债还款还房贷是压倒他们的日常任务,废寝忘食地工作,但其实是不舍得花钱,在为家人或者自己而奋斗拼搏。他们眼中只有工作和家庭,承担家庭的重任,做一名游子。凉屋的模拟生存游戏,是否能引起打工人的共鸣呢?是否能完美地谱写出我们身边的打工人的生活实况呢?是否能打动玩游戏的你呢?是否能让你在游戏里找到自己的影子呢?
◆游戏介绍◆
在《荣誉打工人》中玩家会扮演一位背负重债的打工人,因为家境贫寒,所以我们必须在城市内寻找各种打工机会来攒钱,并且努力存活下去。反反复复的进城打工来还款,就是本游戏的基础线路。
「模拟」「单机」「黑白风」「生存」「休闲」
◆游戏体验◆
这款游戏的测试阶段备受玩家们的好评,所以我一直在好奇这款游戏到底是如何让玩家眼前一亮的。直到昨天游戏上线公测,我进入游戏后就是一阵子头晕,人物模型和控制难度,以及游戏的健康机制,和游戏主线的难度都让人头疼。玩了一个多小时就扛不住了。
◆游戏内容◆
[画面]中
>>>这款游戏的画面对于大部分玩家来讲,「黑白风」备受玩家喜爱,所以黑白风是一个好的选择,但是横屏平面想要做出3D的效果,让视角差错变得很致命,比如上下楼梯,让操作变得繁琐。所以画面在画风上是良好的,而在给玩家带来的视角体验下是不够合格的。
[操作]差
>>>游戏不能自定义按键,左下角和右下角的两个按键并没有安排好位置,根据手机屏幕大小而改变游戏体验,例如我是大屏幕手机,游戏体验很差,移动键很偏,难以操控人物。
[音乐]中
>>>游戏内背景音乐偏滑稽,放松,配合游戏的画风会让玩家感到愉悦,但是在游戏内的背景音乐反反复复地播放这样一种音乐会显得很无聊,如果是忧伤的钢琴曲,配合这款游戏的背景故事,我相信会更容易打动玩家的心灵。
[肝度]高
>>>游戏内第一期需要还的金币是我们体验过游戏的玩家都不敢想象的,看起来没有多少,但是真要完成目标,一两次游戏肯定是不够的,这款游戏属于类养成游戏(大厅养成,局内肝金币,往返几次的那种)所以肝度还是很高的,再加上游戏的系统设定,游戏的玩法设定,游戏的整体肝度可以说非常高了。这一点相信大家都能体验到。
[难度]高
>>>评论区和论坛的玩家们都和我的想法一样,这款游戏的难度偏高。具体体现在了主角的任务过多,挣金币的条件过高,所消耗的状态太多,补充状态过难,扣血机制太多,例如生病和划伤,都会降低健康值。也就是说,这款游戏的生病率和死亡率很高,资源净获取量很少(所赚金币-所花金币=净获取量)导致玩家大部分时间都在想办法恢复状态和健康值,必然要花很多金币。归根结底就是机制的增减机制没有做好,令游戏的难度偏高。可玩性不高。
[玩法]多
这款游戏内的各种挣金币方式都是各种各样的小游戏,有的还蛮有意思的,令人适当放松的同时也能挣到金币。可以翻垃圾桶,可以买彩票,可以卖废料,可以睡公园,可以睡地铁站。和另一款某模拟生存游戏很相似,也有很多的创新。
◆游戏不足◆
「游戏背景,剧情 与 游戏的机制不匹配」
>>>《荣誉打工人》的游戏名称让人眼前一亮,给人的第一猜想就是在游戏里能够找到同情打工人的元素,能够共情,或许还能找到鼓舞自己,鼓舞身边人的动力。游戏的出发点或许是让玩家产生对生活的热爱,不要放弃自己的学业,或者是为了让大家能够体验打工人的生活。但游戏的剧情和背景所展现的都是悲惨的负债累累,这种情况下主人公要去城里谋生。
而游戏机制所展现的是以下几种:
●心情机制
心情不好工作不了,可以说这一个设定很令人匪夷所思,打工人的境遇是不足以用心情来令自己放弃工作的,为什么心情不好能不工作呢?
●愿望机制
刚进城里就想做spa,上网,吃这吃那,去豪华酒店,去吃西餐。我觉得这种设定出一个里程碑式的设定就能解决,应该让我们有了点生活的基础资源和金钱之后再来出现做spa,上网这种中等愿望,而不是一进城,口袋几十块钱,要这要那,感觉不是贫民打工,而是富公子进城体验生活。
●陷入反复循环,游戏进入死局
具体的死局模式:我想吃烧烤,吃了拉肚子,拉肚子要买药,买药很贵钱不够,钱不够就要去挣钱,挣钱要心情好才能挣,心情需要实现愿望才能涨心情,愿望是吃烧烤。如此反反复复地挥霍金币,难以实现挣钱这一主线。
●家人的愿望过于频繁
家里人对我的寄托太多了,刚进城拿到车钥匙,送送外卖,家里人就发短信要买柜子,要买这要买那,花销又大。而且家居城还总是缺货,真的很无语……
●彩票机制
中奖概率感人,买了20张全空
●debuff机制
生病,受伤等得到debuff机制太过于高概率,而且频发,花销过大,动不动就生病受伤
◆游戏感受◆ 注:游戏体验以及游戏建议
玩的让我有点上火,画风是我喜欢的,有受喜爱的点,也有很多缺陷。并没有让我共情到打工人的体验与生活,但是深刻的体会了在外打工时,身为打工人要遇到很多困难和问题,都要扛下来。但是作为一款游戏还是难度偏高了,不适合我这种心急的玩家游玩。官方如果能仔细修改一下游戏机制和数值等方面,应该可以挽救一下游戏整体的风貌。上面提出了很多个不合理处,希望呢,如果看到了能积极修改,给玩家们一个良好的游戏体验。游戏的地图后续可以扩大,玩法也可以增多。
◆总结◆
游戏整体偏难,偏肝。游戏的黑白风受大家喜爱,玩法多。机制不成熟,bug和问题较多。游戏进度与游戏任务不匹配。可玩性不高。
我想对这款游戏说:问题有点多但是可以挽救,希望能够努力救回,并且优化到大部分玩家体验畅通的情况。
我对这款游戏的评价就是如此啦,究竟体验如何呢?
还是需要小伙伴们自行尝试啦~
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狐狸Niki专业嘴替 : 我来啦,写得好,奖励一个踩
玩过
别再侮辱打工人了
如果说“皇帝用的金扁担”是穷人对上层社会有限的想象,那么《荣誉打工人》就是掌握话语者对广大普通劳动者离奇而残酷的嘲笑。这部作品和《大多数》本质上一样,都是借着劳动者的噱头而不知所云的幻想作品,但本作的部分问题更恶劣一些。
游戏有三个核心问题:1,将打工人简单等于穷人,但既未匹配合理行为,也未呈现或探索底层劳动者实际艰难的处境或原因;2,以非常肤浅的表面文章试图进行刻画与“讽刺”,不仅完全无法体现劳动者所面临的人为困境与环境压力,反而在恶意丑化一些行业从业者;3,极度缺乏常识而导致的一系列不合理机制与反常表现。
至于引导不足,数值不合理等略过不表。一方面官方已经在修改,但最主要是这些小问题的修补完全无益于本体所暴露出的巨大缺陷。
对于想寻找共鸣,感受另一种人生,或试图寻找答案的玩家,不建议体验。你对整个故事的共鸣也许还不如对后街那些坚持24小时营业的小吃铺店主NPC更高。但对于关注这个题材,却不知道如何呈现的设计者,游戏独特的美术风格与简化设计也许能给你一些灵感。
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下面具体说说。
首先故事就是玩家作为一个疑似乡下人,因房贷离家进城务工,要在规定时间内凑够贷款从而进入下个阶段如此循环。游戏只有前后两条街,一条光鲜的主要工作,另一条脏乱差主要满足生理需求,你要做的就是在前街找日结或委托,在后街吃玩睡,最后满足一些随机刷的心情愿望事件来保持健康饮食心情三项数值正常,在7天时间内存够钱带回家并开始下一轮。无论是中途挂了或达成阶段目标后都会从零开始重新积累。工作等行为会获得点赞数,相当于等级,一些活动需要点赞数才能参与,是唯一能全程保留的东西。除了路人委托外能固定收入的主要有劳务市场的几类工作,如分拣员,搬运工,伐木工,饲养厂观察员,每种工作都有数个难度可选。其次是外卖小哥。最后是捡垃圾卖废品。
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第一个问题,设定上你大概是个穷人,因为儿子衣服都是补丁,你自己穿着背心睡裤就进城了。然后绝活来了,也是很多人吐槽的离奇愿望,比如我的是洗桑拿,睡酒店和吃冰淇淋。第二天甚至刷出了一百块的汉堡(赚钱目标才一千块)。但这非常容易解决,也不是我要说的重点:对于劳动前,劳动中,与劳动后三阶段的巨大困境统统没有体现。
游戏里的“你”坐着火车,下车问问乘务员,腿到劳动市场就轻松接到一堆车接车送的日结钟点工,不仅报酬不菲,且只要工作四五个小时就下班。然后你既可以接另一份工作,也可以转而送三四小时外卖,或随便溜溜弯吃吃饭,到了晚上11点(睡裤的效果可以延迟到12点)就会被强制休息,一天下来收入轻松小两百,相当于如果月供1千x4周=4千,那每天做不到8小时零工就能赚两百,一月赚六千。既没有任何门槛,也不用加班内卷。
对劳动前,暂且不提农民工有没有资格去房贷的问题,首先他们通常只舍得坐一天一夜的大巴而不是火车。在进城后也往往第一不知道该问谁,第二不会用中介因为怕抽成,第三更不会贸然接近甚至出入商业建筑。往往是一群老乡抱团凑在交通枢纽或城中村,靠口口相传,或蹲在劳动市场,工地门口直接拦截老板。被骗,被欠薪,争抢工作等比比皆是,更严重的是即使日结体力活的零工不少也有极高的技术门槛,不是你想搬砖就能搬的!
而游戏里对这些困境唯一体现的只有NPC一句“之前的钱还没结”——如果说这是由于不敢写,那么紧跟着讽刺的就是为了“体现”他的艰难,安排了工地受伤不敢看医生让玩家送纱布给他包扎的剧情,实际对于小伤,由于省钱和缺乏知识,他们往往自己撒点白酒,用洗干净的布一裹就不得了了,用纱布(游戏里相当于半天工作收入)是多么食肉糜的思维!而对于大伤,现在的工地早就有非常完善的安全监管与补偿制度,完全不存在不敢看病的问题,所以这出搞笑般的苦情戏又从何说起呢?哪怕改为担心伤口被发现而不允许上工耽误收入也要合理的多,也更符合真实的打工者心态。
有多少人是小伤小病不敢请假,中伤中病忍忍算了,即使大伤大病也恨不得上午治好下午就继续干活的呢,又是什么让一个大活人宁可迫害自己也不敢影响工作的呢?无论农民工还是小白领,共同的逻辑都是能省下每一分能省的钱,赚到每一分能赚的钱,而游戏不仅未能体现这种在极限边缘谋生的心态,还将其错误嫁接在了生理需求和道具数值的设定上,也就是为什么之前所说是在小修小补的原因。
对劳动中,一方面实际工作会因各种原因被扣钱,越底层越容易碰到,而游戏里几乎是保底的,即使手再笨也差不到哪儿去,更不会因为工种而有受伤风险。再如上文说的带病上岗也没有什么实际影响。最失败的是由于根本没有排泄需求,于是曾一度登上热搜的马桶监控,限时入厕等与我们日常经历最贴近的话题统统没有体现。 另一方面现实中很多工作有各类资格门槛,无论农民工或白领在工作一段时间后都会寻求资质培训考试等,而“你”一开始就可以无障碍的选择劳务市场的所有日结工作,自然也无法体现劳动者如何平衡超负荷的工作与继续提升自我之间的冲突。
对劳动后,游戏为了刻画“穷人”,在后街设置了60块一晚的大通铺,也就是北京上海曾经常见的群租房——然而你可以轻松地一觉睡到早八点。我想制作者大概从未体验过在十几个人进进出出的屋子里睡觉是什么感受。更何况很多农民工住的是独门独户的城中村,实际上生活质量并不差,也不贵,在北京这种房子一个月只要五六百罢了。反而很多与工作绑定的白领,每月花一两千块,住在卫生间改的隔间里,枕头旁边就是马桶。只为了通勤方便。我想制作者大概也没听说过这么天方夜谭一样的故事,更无法理解为什么会有人这样住,自然也无法正确表达。
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第二个问题,除了上面已经提到的外再举三例,一个是人力市场的主管会说一堆互联网黑话(其实还有很多npc都不分身份的会讲些过气网红梗),而我完全不理解制作者想借此表达什么,确实有不少企业会学互联网那套“福报”“狼性”,但唯独不怎么学这个,因为根本不是人话,日常难以流行。更不用说一个整天面对普通劳工的人力市场工作者怎么会这样,根本完全是在丑化这些切切实实解决问题的基层工作者的形象。
其次是儿戏一样的工作,槽点太多只举外卖一条。尽管描述中提到考验的是对城市街道的熟悉度——也是现实工作的要求,但实际玩法是快速识别不同点位后再迅速规划尽可能少的线路覆盖所有点位的能力。他既没有体现外卖骑手由于派单方位千奇百怪而常要不顾导航走熟悉的捷径导致被罚款的情景,也没体现出高峰时段稍不留神就被投诉扣钱的艰难,更没有为了与算法争分夺秒而不顾死活的闯红灯的悲惨现实。如果玩家从未了解过外卖行业,可能会真的以为只是规划好点位绕圈跑三四个小时就日进斗金。
最后是关于捡垃圾,制作者想当然的将其作为保底手段,“你”每天总能从两个垃圾桶里翻出点东西,而回收站什么都买——他们甚至“细心”的设置了价格波动。实际上城市里的垃圾桶是被划片包揽的,一个衣衫不整的家伙随意翻垃圾桶很容易被乞丐甚至附近徘徊的大爷大妈打,别以为丐帮只是武侠小说里的故事。而回收站的钱不仅难给,货物能不能平安运到而不是被抢被偷也是个问题。一些人会想当然的以为没钱了大不了去卖垃圾流浪,实际一旦落到底层才会发现连捡垃圾都那么难。
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第三个问题,如果说这个游戏里真的有体现“荣誉”打工人,那也只能是后街那些24小时营业的小吃店主(大概是24小时,因为超过12点就被强制睡觉无法观测)。他们才是切切实实起早贪黑的底层劳动者,反观主角在欠债的情况下不仅每天高枕无忧,一觉睡到早八点,吃一小时饭,九点多才晃悠到劳务市场干半天工就下钟,而且外卖还一天只能送一次,甚至太晚了就不干活睡觉去了。想必制作者从来没熬过夜,也没半夜三点点过外卖吧?
当然,他们也不是十全十美的,比如早上八点的饭店菜单居然就已经有一半都售罄了,再如连烤玉米这种纯天然热加工食物就因为是后街出品,也被判定为容易拉肚的不卫生食品。而无论是谁最常用来保命的馒头咸菜组合也一概没有,最便宜的一顿饭也要二十多块,泡面一碗也得十几块,你要么接受,要么就是路边摊顿顿烧烤然后拉肚子。
同样没有劳动精神的是洗浴中心,晚上12点居然就关门了!难道你们不知道由于24小时营业,很多无家可归的人是常年住在里面的吗?白天出去打工,晚上搓澡睡觉,一天也就五十块,比你那个大通铺还便宜——而游戏里的你一周不洗澡也屁事没有。可能是为了对付这些总也不走的老赖吧,游戏里不仅12点关门,而且门票居然也能售罄……感情您这游戏里还有限澡令是咋的?
最后也是最让人心寒的:游戏里有个手机,唯一会来的联络就是“你”老婆要你买这买那,她在家里除了不停的抖胳膊外什么也不干。而“你”儿子则干脆根本不理你。
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我依然不明白制作者想表达什么,或者说是对此如何认知的,因为进城务工人员中,夫妻两人共同扶持,一起劳动的才是大多数。比如不知道有多少早晨上班买过早点的朋友会留意到,这些铺子往往都是夫妻一人做菜一人端,或者一个备料一个下厨。即使身处两地,每天下班后短暂的联络也是寒冷外乡少有的温暖与一整天的期待。即使制作者真的不知道,也完全没必要增加这个“电话购物”的设计,和你的打工主题有关吗?
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哦对,不能全说坏的,羊肉串的文案还是很有意思的,“充满羊肉味的烤串”。
通常在下写完评论都会给出建议,但这个完全没法给,因为问题实在太深了。希望下个作品加油吧。
秋红九周年限定 : 叹为观止,