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荣誉打工人

荣誉打工人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31680个评价
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嘴替发言10 带图82 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 画面优秀82 音效动听16 物超所值10 设定独特8 剧情跌宕6 运行稳定性105 玩法设计88 画面视觉23 广告频率13
玩过 74 分钟后评价
别急着共鸣,先问各位一个问题:
1、什么是打工人?
我们可以理解为:依靠出卖自身劳动力来换取物质财富的群体,或许这样说并不全面,但通俗来讲,就是利用辛苦劳作来换取微薄的收入,以此保证生活的正常进行,当然这份工作大多具有不稳定性、临时性
接下来我会直接进入正题,理性讨论在游戏过程中所带给我的疑问,以及它内含的价值观问题
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■游戏设定和三个疑问
①关于吃《农家鸡腿饭》和《当归排骨汤》健康值持续下降以及心情会变差
②关于买路边摊以21%和19%的可能性遇到健康值下降的情况
③关于睡觉心情会变差
1、第一个疑问和设定
🔸在巴尔扎克的《人间喜剧》中提到了四十多家餐厅,而这些餐厅在当时的巴黎是极其热门的,并且巴尔扎克本人也对食物有着无比的热衷
🔸在大仲马的《美食词典》中,他从制作美食开始一路说到厨房注意事项,事无巨细且生动无比,并且大仲马认为这本书(可以理解为他对食物的态度)会为自己的文学事业戴上桂冠
🔸苏轼一生也写了数量纷繁的美食诗,一句“⼈间有味是清欢”,我想应该不难理解其中的含义
对比名人们对食物的态度,打工人在食物上的追求或许只是在疲惫不堪的时刻,吃一顿饱饭,而这顿饱饭不仅能填补胃里的缺失还能给予精神和心灵的满足,也是对自己的犒劳
两者的现实需求不同,但对待食物的态度在某种程度上都是为了体现“饮食男女,人之大欲”,都是认真对待食物带给自己的愉悦感,可为什么打工人却只能在吃了昂贵食物后心情和健康不断下降?在现当代社会,选择性更多,可在游戏中我只感受到了对打工人的极端刻薄
2、第二个疑问和设定
餐馆中19%与21%的概率遇到健康值逐渐增加,我索性做了测试:三天吃七次,只有一次触发;选择路边摊,25%的概率会腹泻,三天吃了三次,次次触发
满共三家路边摊,鸡肉不卫生、土豆发芽以及烧烤用冷冻多年的食材已是司空见惯,对路边摊的刻板印象在游戏里被很好的表现出来。对于体现社会的魔幻其实有很多种选择,但恰巧游戏用了最糟糕的方式展现
3、第三个疑问和设定
屠格涅夫认为:睡眠像是清凉的浪花,会把你头脑中的一切商浊荡涤干净
反观游戏,我将心情、健康、消化保持在80数值左右,然后在9点准时休息,等到起床以后,却发现消化和心情在加速下降。这就导致我在游戏过程中一直认为:睡眠会使我心情变糟,也让我变得没那么健康,一边饥肠辘辘,一边时刻警惕,这种荣誉是刻在骨子里的,一辈子也无法摆脱
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■游戏内的价值观
在去人力资源市场找日结,心情低于40会显示没心情工作,当这一条反馈出现,让我对游戏的好感降为不及格,在极度需要酬劳活下去的动力中,却还有心思挑三拣四,引发了一系列连锁反应却仍不自知
因时间流速问题导致每日可工作的次数大幅减少,而每次工作所消耗的心情以及消化数值又极快,也在一定程度上增加了不必要开支,连锁反应变成死循环,七天结束再次回归一无所有,想要有更多时间体验人情冷暖、和各类NPC交互聊天,只能在打工结束后看一次有1.5倍加成的广告,这样才能保证每日收入不至于让自己陷入生存危机
在这之中我也在思考新的问题:人为什么要工作?
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■画风和动作设计
说起来凉屋家的画风一直都很怪奇,从《元气骑士》到《战魂铭人》再到今天的《荣誉打工人》,画风一直处在让人琢磨不透,但极具吸引力的范围内,包括游戏内人物鬼畜的动作,让还原现实街巷布局的画面瞬间失真,也让年代感在条纹的衬衫和外套里不断倒退,第一次打工时,我心里居然在想:80年代我来了!
这可能就是凉屋的魅力所在,即便游戏已经无法继续进行下去,我却还是会满地图的跑跑转转,地点也就那么多,可交互的却源源不断,感慨只有在数值出现问题的时候,我才有更多时间感受游戏里让我挪不开眼的烟火气息,突然发觉好像周围认识的那些打工人也就是这样活着,回忆起每次在超市中遇到小区里熟悉的住户,他都会问我:有空要不要一起去哪儿转转?
是这样了,为了吃穿用度,给自己找了无数种借口,就是为了让自己更忙一点,才能有更多时间去畅想美好未来,偶尔因某个不可抗力的因素,导致工作无法进行,便将休息的一分钟掰成十分钟来用
所以,我也同样在犹豫究竟要不要给这款游戏好评?它的数值很糟糕,它对其他职业者不怎么友好,它甚至会因为没心情而不想工作,它的缺点很多,但是它夸大又还原了生活的苦,它甚至摆明了每一天都有可能面对的挫折
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所谓人间疾苦,并不是单指某一特定群体特定的苦,而是一种泛指,是来自全社会融汇在一起的东西
我一直记得这样一句话:每个家庭的快乐都相同,但苦却各有各的不同。我们何必数倍放大打工人的苦而忽视其他群体?
第一次给凉屋家的作品打及格分,不是来源于我个人的厌恶,而是对待身为制作游戏的人,即便做不到面面俱到但也不要过于顾此失彼,想体现一个群体的艰苦而忘了其他人的难,我想这恐怕是身为制作人的失职
柯良八周年限定 : 各位玩家不要代入脑补各类内容,我会删除,也不要给我扣任何帽子,你以为的就是你以为的,不服憋着
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.9 小时后评价
前言💬
游戏本身我没有过多关注,是活动推送让我注意到它的,这次目标不是优评了,是为了给大家避雷,并且督促游戏的改进。我给这个游戏的定义就是模拟生存小游戏,它做的再多实际上也是很多个休闲小游戏的杂糅,下面也基于这个部分讲述我的观点。
因为它本身太不完善了,所以评论中大部分都为批评和建议改进部分。希望大家友好交流,有理有据地补充我的内容。
地图和交互🌍
地图部分,没有合理的引导,过场加载也特别多。找人没有明确引导,只给你个地点就让你去,开始一玩总找不到路还摸不着头脑。表面上地图非常大,实际上就三个大场和许多小场的结合。三个大场的设计总是让人磕磕绊绊,障碍物横在路中间,无法调视角总找不到路。多个小场作用不明显,商场内的扶梯总是登不上去,高级餐厅内的电梯明明只有一个楼层,又非要多做一个过场出来,淋浴会所澡堂不能直接进出必须要跟工作人员交互。玩的磕磕绊绊,特别不爽,切换各种地方跑的又远。
交互永远要离的很近,连睡觉的床都必须在床尾才能交互,垃圾桶必须脸贴脸才能翻,目测和一个人距离很近,但是永远不出现交互按钮,剧情都不能全屏点,必定要在三角上。奇了怪了,为什么不能做的更智能一点呢?由于视角问题,各种地方充斥着我看不到的障碍物,永远和交互只差一点。不是都说“永远是个伪命题”吗?我觉得在商场的时候我和npc之间的距离就是永远。(下附图一,后来重新从前面出来了)
人物数据😖
主界面就显示了,健康值、饥饿值、心情值和点赞,当然也包括money。
健康值的设定是我觉得合理的,起码打工人确实会生病,而且经常需要买常用药品,所以这部分做的挺真实的。
饥饿值我不理解,因为吃一次饭居然要半小时,建议去各种地方实地打工一下,别在游戏里面纸上谈兵。“我”的定位是一个打零工的人,不是坐办公室的白领或者领导,请用脑子思考,谢谢。
我挺不理解为什么心情不好就不能去打工了,心情不好就不去赚钱,那饿了渴了怎么办?房贷什么的怎么办?而且心情不好难道不能通过其他方式去排解吗,为什么一定要上网要做那些花里胡哨的东西?睡觉也不能恢复什么,我睡觉我也不开心,还会更烦,睡觉唯一的作用居然是不让我感冒(?),谁睡觉不是为了休息?
点赞值多冒昧呀,那么多人一直好心帮“我”就算了,“我”撸猫翻垃圾桶都能点赞,这是怎么给别人改观的呢?
打一天零工直接收入过五百,我不明白我现实中怎么找不到这么好的零工。一份炒面都28,放现在都是正常餐馆里面加肉加蛋的豪华版炒面了,结果游戏里面只能吃小馆馆,物价直逼未来是吧。
小游戏玩法👋
主要拿打工和游戏里的部分彩蛋来讲。
打工游戏主要就四种,砍树、认家禽、分家电和运货。个人认为玩法最简单的是认家禽和分家电,另两个都有不同程度的重大缺陷,而且还有相同特征——引导都很差,不能暂停。
砍树为什么两个一起动?难道正常人砍树会把斧子挥空吗?还是树会自己跑?而且砍树的按键经常失效,永远砍不到永远砍不完的树怎么赚钱。
认家禽也不知道后面问什么问题,但是一看就发现答案只有0和6,我三周无数次分家禽,每次我以为它会问很难的问题的时候,它就敷衍我,也不知道这玩法有什么乐趣在。
分家电的触屏一点都不灵敏,经常拖动失灵。而且作为一个横屏小游戏,你的识别点只在右下角是不是有点太麻烦了?我两个手都能拖动,但是左手我又够不到右下角,要不录个视频教程教教我吧,我真的玩的非常难受。而且就算难度二的三个百分百,赚到的钱都不是宣传上的200,是172,偷偷摸摸缺斤少两,这活什么意思。
运货真的有合理规划过路线吗?跨线那么远,体力也不够,如果想赚到宣传上的钱基本上不可能。
彩蛋基本上就是和角色的交互,建议用正常的幽默去表现每个人,不要用莫名其妙的东西去表现配角,谢谢。
人物💃
老婆和孩子在家永远不会问我要吃穿用度上的钱,明明孩子还穿着打补丁的衣服,老婆却执意要买空调和收音机;“我”明明是出来打工的,但是“我”不能去工地找月租干活,只能找日结但是居然赚的还挺多。
唯一一个让我印象很深刻的配角是药店护士那边的支线,她要我去送药给一个受了工伤的包工头,那个包工头是这样说的:“如果去医院又要赔进去几千多,那这一个月就白干了,不如自己涂点药说不定就好了。”其他人都是莫名其妙,建议不会描写就去真的打工看看,去工地搬一天砖回来,看你还这样做游戏吗?
看出来了吗?奇妙的城市和奇妙的玩法,我真的觉得作者的目的不是让我们在游戏里面感同身受,而是为了反讽。如果说幽默诙谐的叙事方式是个这,那真不好意思,我笑不出来。
跟现实的贴合度🙈
这部分怎么说呢,就是一点不搭边吧。
经常缺货缺材料缺饭的商场和餐厅还有路边摊,让我明白了《反不正当竞争法》的重要性,不能一家独大不然买的都是烂货,这说的可真是这游戏内容。卖东西不都是多囤少卖保持有货吗?连续五天早上出门抢一个桌子,死活抢不到,简直太合理了是吧。
满路都是障碍,视角导致路永远走不通,路边摊一定不卫生吃五次腹泻三次,翻垃圾桶三次内必定被划伤,撸了那么久的流浪猫都还会直接妄图噶掉我,房贷还20期都还不完,我买的是可以住的房子,不是放在那里就会增值的箱子,谢谢。
物价超高,28的炒面就不说了,路边摊都是10元起步的鸡米花;我去租床睡一晚上60,吃个午饭却199;茶包一个9元,理发店这样赚的到钱吗?火车票不用钱,回家之后再回来就满状态了,是爱和家人的力量吗?
建议改进部分🥺
把心情值改为体力值,优化人物的状态和数值,别把游戏里的打工人做的跟纸皮一样脆弱,莫名其妙地就经常生病掉健康。
合理规划买卖平衡,别一买就立刻售罄,饭馆点菜也什么都没有,换到现实里面早倒闭了,没人愿意一直到一个地方买一个永远买不到的东西吧。同样把物价调正常一点,就算是90年的北京也不至于一碗炒面28,中央空调却699吧。
加装引导部分,别去哪里都没指引,游戏怎么玩也不知道。地图简化,去掉部分障碍物的实体建模,别走在路上处处碰壁。
优化小游戏,触屏位置自由变换和感应灵敏度上调,加上小游戏暂停(可以直接黑屏不显示游戏画面,谨防小游戏作弊),按键大小切换。
最后建议制作组去工地或者工厂实地考察一天,不用体验搬砖,看着都行,回来再重新思考这个游戏应该怎么做。
结语🎤
作为一个模拟生存的游戏,要做到的是有贴近设定的玩法和合适的目标。但是反观现在的“荣誉打工人”,不仅贴近现实一点都没做到,还把幽默感拉下坑变成了讽刺感。玩法优化不足,目标重复而单调,剧情大部分时候都没有意义地在讲独角戏冷笑话,人物塑造也奇奇怪怪。从中我看到的不是打工人的艰辛和苦中作乐,而是一个混子出来却莫名其妙得到了龙傲天体质加成,一路青云直上从不担心未来什么样的幻想。恕我直言,立意很好,做的很差,建议改正。
感谢阅读
TapTap
柯良八周年限定 : 地图虽然没让我晕头转向,但刚开始在接了任务以后得到处找,熟悉了也就罢了,但对一部分新手玩家来说非常不友好,本来想把这一条加进我的评论,但想想就不能给三星鼓励了,就放弃了
玩过 75 分钟后评价
总结:我找到了厂商立意的角度,得到了共情,我会感觉这是一个还不错的作品,我愿意为厂商的尝试打一个优秀分。以下是我的心路历程:
————入坑前的思考
游戏与现实最大的区别:游戏可以重来。
游戏对现实的促进作用:游戏让我们感受快乐,拥有动力,从而更好地面对现实。
现实类型的游戏题材往往并不讨好。你如果在玩游戏的时候总能联想到现实的不愉快,游戏还能玩的下去吗?
————游玩体验
带着之前的思考,我安装了这个游戏。
故事很简单:卖房还贷款,一家三口“我”负责做日结工还目标贷款。
画风:只有黑白。不过我心里想着,我的目标就是搞钱,其他的无所谓。
一周目:工作由一个个小游戏而成。但我什么都不熟悉,鸡鸭鹅没有任何规则不熟悉,分拣物品拿不到满公益,伐木简单给的钱少,卸货我比较喜欢玩。看广告就能拿1.5倍工资!不行,日结那里明明写着给多少,kpi没完成就是没完成,这个1.5倍我坚决不要。
在垃圾桶里捡破烂这个最脏的事情在游戏里反而异常简单,没有压力。限时的一些喜好任务我都尽量去做,因为我也喜欢一些有仪式感的小事情,这样能满足小幸福,如果忍着不去做可能这种感受就没了,这种加心情的方式很真实。
孩子和老婆我都没心情去理了,只想弄钱,当然,老婆要求我给家里寄一个大家具,哼,我不会理的。
饥饿和心情以及医疗我并不完全了解,所以其实四处碰壁:想买的药卖完了,心情不好不工作,饥饿值降得特别快。
当然,这样的结果就是:还1000的任务没完成。
—— 一周目感想
在没有碰任何氪金项目,不查攻略的情况下,游戏的难度是很高的。我只是觉得失败很正常,而且这种体验很真实。我了解过一些会去做日结工作的人,国内少,国外多,他们给我的整体感觉就是:懒。三天打鱼两天晒网,日结拿到钱立马去享受,享受完再去找日结工。工作会做成什么样无所谓,因为日结啊,心情不好怎么会去工作呢?当然先去玩啦!
—— 论坛遨游
之后,我就去看了论坛,发现大家都说游戏好像不是很真实,那我觉得大家的反应很正常啊。中国绝大多数的工作可都是月结呢!月结怎么可能会体会到日结的感受呢?我的感觉就是大家的建议都是强烈的把日结工式体验变月结工式体验,印象最深刻的是有人提到说想加班(哈哈哈,我玩的时候也好想加班,但是下班时间一到立马就无了。)好像大家其实都在嘛月结人的思维在玩游戏。不得不说,凉屋制作游戏挑战非常规的胆子还是太大了。
———— 隔了很长时间,我想起来这个游戏,想试试二周目,突然发现好感度可以继承。我会心一笑,于是立刻关掉了游戏来写这个评价。
————凉屋立意(核心向)
凉屋描述的打工人其实是这样的:向往着自由,但是这种自由是有束缚的,因为钱是一切,所以只做日结。正因为工作全是日结,你不会认真地去拿到全部工资(凉屋这里就把游戏设定成不给你介绍游戏规则,只有一开始的工作目标)。你向往自由,想什么时候玩游戏就玩游戏(打工人的游戏界面是传奇哦!当年这可是极其上头的游戏,有人在里面可以玩上几天几夜的那种)。你变得短视(捡破烂卖钱,跑腿拿钱,越快钱越容易赚。)。
————凉屋制作游戏终极目标:让打工变快乐。
快乐方式1.日结工的最大快乐:自由。中国人都是月结工,并不自由。现实:专注一份工作,游戏:什么工作都能体验。一切为自由!
2.氪金体验:有了日结工的自由,当然还要兼顾月结工的好处:攒钱。所以一切氪金体验都是为了更好的攒钱而来。(1)氪金解锁衣服栏,氪金买勋章抽衣服,每天看广告得勋章。衣服都是增加游戏内正反馈的技能,增加游戏内体验。(2)看广告翻1.5倍工资(此时我才明白我为什么很不愿意看广告翻倍工资,这种感觉太快餐,太开挂了,实际上这个设定是基于沉浸日结体验增加日结感受的内置广告盈利方式,只能说这种设定高明)。
3.现实国人月结工的快乐:攒钱。同时基于兼顾自由度。
(1)设定目标金额,设定周目系统,设定买家具寄回来任务。哈哈,这不就是大家现实生活最需要的目标感和赚了钱寄回家,为家庭付出的成就感吗?中国是家天下,孝顺父母天经地义,儿女赚了点钱都寄回家,想让父母过上好日子。钱赚得不够也没关系,有钱没钱,回家过年!过完年穿新衣服再回去赚钱(周目系统保留好感度,衣服系统)。
(2)游戏自由度:随着多周目体验增加好感度,你可以解锁更多的工作,体验更多人的工作。现实生活中可体验不了多种多样的工作,游戏帮你实现了!
4.画风:现实生活最大的痛苦是什么:看别人的脸色!大家为什么都爱上网,网上有现实无可替代的自由!网上是不需要看别人的脸色的!本作游戏里的人物都没有五官,同时伴随着轻快的音乐,来钱容易,工作体验自由,不就是取打工快乐之精华,去打工痛苦之糟粕吗?
5.凉屋的活动运营:分享游戏成功赚钱的截图,分享现实打工人的生活,发布整活视频。凉屋希望打工人都可以以一种快乐的方式聚集在一起:现实工作虽苦,游戏里的工作可是自由而快乐的!
————后记
这只代表我自己的理解,这样的理解能让我感到发自内心的快乐,我会觉得这是好的游戏。凉屋剑走偏锋的设定有点超前,大家仅仅是单纯想爽而已,当然,所有的设定我都明白了我也不太想继续碰这个游戏了,期待凉屋的下一个作品。
TapTap
玩过 37 分钟后评价
【这篇稿子写在2022年12月1日游戏发布第一天】
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如果这个游戏做好了,我愿意称之为手游黑白画风纸片人的《大多数》
如果这个游戏做不好,我愿意称之为魔幻奇异鬼畜风格的《重生之我是公子哥》
显然是后者。
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省流助手:【2.5D黑白风格】【饱含黑色幽默】【模拟社会】【鬼畜的人物模型】【魔性的背景音乐】【离谱的游戏剧情】
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✨【强词夺理】✨
我在这个游戏里面找到了活下去的意义,他让我的世界从暗淡无光变得丰富多彩,如果你认真玩这个游戏,你就会发现,你玩了一个寂寞,一个独属于自己的寂寞。
这是一款纸片人画风,2.5D世界的模拟打工游戏,游戏的开始界面背景音乐很魔性,游戏有完善的逻辑,引人深思的剧情,游戏侧重的是反应真实生活,我们应该从中懂得什么,这才是这个游戏的价值,而不是玩法到底好不好玩。
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✨【离谱剧情】✨
你是一个欠了一堆债务的男人,走在路上和路人也没有什么区别的普通人,你活的很卑微,家里有一个20多岁的孩子,孩子是长不大的样子,即便已经20好几,但还是梳着婴儿的头,这个孩子什么都不会,只会坐在床上打拳击,他说,总有一天,他要成为这个世界上打拳最猛的男孩,于是他就这样努力着,你的妻子,似乎残疾了,他无法移动,瘫坐在椅子上,只能无奈的捶打着自己的双腿,发出无奈的声音,她不想让你听到,只能把这声音咽到肚子里面,只有当收到礼物的时候,她才会欣喜的举着衣服上下疯狂晃动,让你可以看到这个衣服的全貌,多么贤惠的妻子啊,你看着家里的两位,陷入了沉思。
这世上怎么会有活的如此惨的人呢?
“这个家我是一刻都不想呆了!”
于是你为了生计,走上了打工的路。
你来到了一个城市,这个城市都是形形色色的打工人,他们承受不住社会的压力,变得有些神经失常,他们的举止奇怪,时不时的开始举起双手,或者疯狂摇晃自己的手和腿来表现自己的不安,他们没有一刻能够停歇下来的,每个人都在24小时无休无止的运动着,直到地老天荒,直到手机没电,他们似乎可以这样一整天。
或许现实不就是这样的吗,我们每个人都在压抑着心里的压力,无法释放出来,但是游戏世界的人们,不就是释放压力的我们吗!或许当释放出压力的我们,也会是这样的感觉,一刻不能停歇,手舞足蹈,大声呼喊。
于是这样忙了一整天,我来到了饭馆,点了一份饭,我饿的甚至没来得及拿筷子,我就用我都手,疯狂的扒拉着眼前的美食,或许在你认为这只是一份很简单的饭菜,但在我面前,那就是活下去的动力,我从来没有这么充实过,当我吃饭的时候,世界光速的行进着,他们不会因为我而变得缓慢,我就像沧海中的一粒米,被咽到肚子里面,最后化成天地间的一部分,我属于它,而它不属于我,我享受着这片刻的安宁。
于是我又来了一碗,最后吃完之后,我后悔了,我忘记我似乎还要住宿,于是我就在公园呆了一整晚。
于是我很果断的失眠了,老婆这时候又给我发来消息,说要买门,我看着身上仅剩的72元陷入了沉思。
我的家人好像也在做着不切实际的梦,我好像也是如此,即使身无分文的睡在公园的长椅上,但我却想着住在豪华的酒店里,吃着五星级餐厅的米其林大餐。可是这些终究只是我做的一场梦而已,终究无法实现。
于是就这样,生活里面有太多的无奈,这就是这个游戏的剧情,希望你可以从里面感受来自生活的痛苦。
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✨【道德制高点】✨
物价太高,评论区的你表现的很无奈,你大声的呼喊,为什么这么高,是不是奸商,是不是安排的不合理,可是现实就是这样,你或许从来没有感受到一粒米皆是来之不易,当你需要某件东西的时候,囊中羞涩,不知所以。
人物太过脆弱,你感到不理解,为什么这么脆,我为什么这么容易饿,这么容易累,这么容易生病,可是现实也是如此,人是脆弱的,他只是在坚强的活着。
你感到游戏很难,让你无语,1600元成了你永远无法逾越的鸿沟,你选择放弃了它,可这就是真实的生活啊,你可以在游戏里面逃避,但你总有一天,要面对现实里面的生活,那时的你又会这么样子的去选择。
游戏里面的你有着这样那样的愿望,但是那些都只是不切实际的妄想,你明明连吃都吃不饱了啊,或许只有在梦里你才能寻觅到你的愿望,但是你失眠了,连睡觉都成了一种奢侈,你感到不合理,但是现实就是如此,这是小红帽的幻想,最终也无法实现的死寂。
一个游戏的价值在于他能给你带来什么,而这类游戏的价值取决于他能让你体悟到什么,明白什么道理,这才是游戏的价值。
于是你像大多数荣誉打工人一样,卑微的活着,自己仅剩的荣誉,也就只是自己一点点的幻想吧。
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✨【吐槽部分】✨
游戏建议改为《重生之我不是公子爷》
主角体弱多病,而且娇生惯养,即便住在公园,还想着豪华别墅吃西餐,受不得风吹浪打,经不起社会折磨,一家老小皆是智力低下的***,主角和普通人还没有什么区别,走在街上如果玩家不注意,主角都会融入人群,直接消失,不过主角还算冷静,街上都是疯子一样的人,疯狂抽搐手舞足蹈都是正常现象,这样看主角还算是个正常人,那还房贷也极其离谱,一天尽管努力工作,但是挣得还不够花的,主角天天坐着不切实际的梦,幼小的的心灵极其容易破碎,完全不像是一个打工人,另外游戏内购极其离谱,性价比极其低下,而且问题很大,荣誉可以通过金钱购买,这是不是在侧面反应现实的荣誉也可以通过金钱来购买呢?游戏的音乐极其魔性,一款反应现实的游戏我不明白为什么要这么魔性的背景音乐,配合上人物魔性的肢体动作以及魔性的人物剧情,堪称离谱中的原上谱,我真的怀疑凉屋在做这个游戏的时候怀着一种什么样子的心态去制作的,啊不,应该说,我很担心凉屋制作这个游戏时候的精神状况是否健康。
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我给我的稿子打五星,游戏打一星,至于这个游戏究竟打几星,你们在评论区来说吧,交给你们评价。
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愤怒的面包 : 评论区藏龙卧虎,个个都是文豪
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