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荣誉打工人

荣誉打工人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31683个评价
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嘴替发言10 带图83 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 画面优秀82 音效动听16 物超所值10 设定独特8 剧情跌宕6 运行稳定性106 玩法设计88 操作体验32 画面视觉23 资源获取14 广告频率13
玩过
User332088581 : 与其意淫有钱人的钱不如直接行动啊,制作组们卖起来啊💪💪
玩过 3.6 小时后评价
【一句话评价】一款深度不足的打工模拟经营游戏
目前玩了三周目,可能有些地方还没玩到,但应该大部分内容都差不多体验过了,所以想分享给大家一些游戏玩法的介绍和我对游戏的看法。
【游戏玩法】
游戏中玩家将扮演一个为了养家糊口和还贷,选择进城打工赚钱的人。游戏以周为单位(一周游戏时长大概在一个小时左右,刚玩第一周会相对慢点,后面熟悉了会快一些),每周的目标是赚够1000块钱回家,当然也要在这周打工的过程中养活自己,包括吃饭、睡觉这些必不可少的花销。
赚钱是靠打小时工,此外还有一些和NPC触发的任务,大多类似于跑腿或收集材料,完成后NPC会给玩家一些费用。对了,还可以买彩票搏一搏(我没中过T T)
其中最主要的是打小时工,这里分为在人才市场的4个工种和需达成条件后解锁的几种,每种打工都是相对独立的小游戏玩法,下面把我玩到过的给大家简单介绍一下:
1.伐木工:人才市场,给木材
会有一个在滚动的进度条,要根据滚动的速度进行预判,争取在点击右边砍树按钮后,斧头图标停留在进度条的白色区域。有点类似于一般游戏的钓鱼玩法,或是体育类游戏的投篮、射门类蓄力条。在单位时间内砍的树越多,工资越高。
2.码头搬运工:人才市场,给建筑材料
物品会从天上掉下来,要在落地前接住然后运到两侧的车里。需要注意的是,物品的体积是有大小区分的,小的可以叠在大的上面,所以可以规划好,先接大的,再接小的,然后再运到车里,不一定要接一个运一个,提升效率。在单位时间内运送到车里的货物越多,工资越高。
3.物品分拣员:人才市场,给零件
分三轮,每轮会给出本轮需要分拣的物品,然后在从右往左的传送带上找到对应物品,将其拖拽到右下角的传送带,传送带将物品传到左边还未分拣或分拣了错误的物品就会扣分,正确率越高,工资越高。
4.养殖场统计员:人才市场,给有机食材
黑色的是鸡,白色的有鸭和鹅,每一轮会随机有N只鸡鸭鹅从右往左走过,玩家需要观察并记忆关键信息,然后会对这轮走过时的信息进行提问,需要记忆的信息点如下:
1)鸡、鸭、鹅分别的总数量;
2)增产(多一个腿或多一个翅膀)鸡鸭鹅的各数量;
3)走的过程中,停顿(走的时候停下几秒再走)的各数量;
4)走鬼步(倒着走路)的各数量;
答对的问题数量越多,工资越高。
5.送外卖:主街电瓶车,完成任务后解锁
每次刷新4个单子,黑框的是取货地址,白框的是送货地址,需要合理规划路线,尽量避免来回走,可以多取几单一起送,不一定要取一个送一个。4单完成后会刷新出4单,单位时间内完成的单子越多,工资越高。
6.烧烤摊:后巷烧烤摊,完成任务后解锁
同时烤四串随机食物,每种食物所需烤的时间不同,分别有个进度条,需要利用小、中、大三种火候控制进度,尽量不要让食物烤焦,单位时间内成功烤出的串越多,工资越高。
7.街头卖艺:主街拿吉他的卖艺人,完成任务后解锁
类似于音游玩法,把握好节奏,当白色的两个圈快重合的时候点击即可成功,如果这两个圈是灰色的,需要按住右侧对应位置的按钮,然后圈会变成白色,再等快重合时点击。成功率越高,工资越高。
游戏中有三个关键值:健康值、饱腹度和心情值,随着时间的进行,饱腹度会慢慢下降,需要吃东西回复;打工任务领取时,需要扣除对应数量的心情值,心情值不足则无法打工,需要完成心愿来回复,心愿单会随机给出,可能会是吃指定实物、洗澡、住酒店等等;饱腹度不足时会开始逐渐降低健康值,另外吃路边摊,翻垃圾桶等操作也有概率会降低健康值,需要去药店买药恢复,当然也可以通过吃部分实物有概率会恢复。
每周到第0天晚上睡觉后就结束了,第二天起来就触发回家。回家后结算本周是否还清贷款,完成了哪些成就。成就点数可以用来购买时装盲盒,开出的时装可以提供一些打工加成之类的效果。再点右下角出发,就开始新的一周。
【游戏亮点】
1.题材立意:游戏采用了这种模拟“打工人”的题材,加上黑白的整体画风,鬼畜的人物动作,熟悉的街头场景,还有一些小设定,比如吃路边摊可能会吃坏肚子等,可能是想引发同是打工人的共鸣,虽然在共鸣方面做的还有点不尽如人意,但我觉得至少这些想法是好的。然后是游戏采用了一周为单位进行结算,整体节奏也偏快,比较符合手游。游戏整体在这些大方向上,都还是可圈可点的。
2.打工种类丰富:目前玩到过的就有上述介绍的7种打工玩法(可能还有我暂时未解锁的打工方式),每种都是单独的小游戏,有的比较考验手速,有的比较考验记忆力,有的比较考验规划能力,可以给不同的玩家不同的选择。并且每种游戏也可以随机选择到不同的难度,相对来说打工部分的玩法,算是比较丰富的,在前几周目的游戏中,可以保持一定的新鲜感。
【游戏不足】
1.内容深度不足:相对于打工玩法丰富的种类,场景方面就明显所有不足了,就一条主街和一个后巷,一点都不像个大城市该有的样子,可供玩家自由探索的区域太少了。同时,其他NPC方面也比较少,他们也应该有属于他们的故事,等待玩家去发现。还有家里的妻子和儿子,妻子好像只会让你买什么家具或家电回去,等你买完回家后,除了冷冰冰的成就结算外,没有任何的反馈,儿子更是没有什么内容(有体验到儿子相关内容的玩家记得评论区分享下哦)。我认为主角除了还贷,更重要的应该是养家糊口,这些内容的缺失,让角色失去了生活,失去了灵魂。如果说想让玩家产生更多的共鸣,那么除了打工赚钱,吃饭睡觉,这些或许才是更容易引起共鸣的方向。
2.物品消失的问题:单周目结束,获得的物品会消失。烤羊肉串、炸鸡什么的会消失,我可以理解,毕竟食物会过期什么的,但是零件、木材这些我觉得是不是可以保留呢?虽然是每周进行结算,但生活是连续的,这样会更真实一些(食物其实也可以不消失,变成过期状态),并且有些任务要求要几十个零件之类的,没有保留机制,在单周目攒齐是比较困难的。
【总结】
总的来说,这是一款大方向上还不错的打工模拟经营游戏,也想让一部分有类似经历的打工人得到共鸣,想法是可以的。但是在游戏深度方面,还显得有所不足。对这类题材感兴趣的玩家可以试试,也期待一下游戏制作出更多的内容出来。打工人是人,不是赚钱的机器,不停工作,坏了修一下(饿了吃个饭),这是机器并不是人,当然这也不是加个心情值就能简单解决的。人会有感情,和其他人之间也会有情感上的交互,甚至也有可能会对他打工的城市产生感情,每个人也都有着自己的故事,这才是我心目中的“打工人”。
: 写得真好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价
有点意思,但欠打磨的无厘头打工模拟器
◤🌊前言
凉屋的又一力作(?)相信各位也从宣传片中不难看出,这部新作走的是搞笑无厘头风格,看上去比较有趣就第一时间简单体验了一下,目前游戏很多机制还不成熟,游戏内容也比较匮乏,不过作为单机来说品质也算过关了,期待后续的更新打磨。
下面就根据自己的游戏体验来简单测评一下凉屋的新作《荣誉打工人》。
◤📖简介
《荣誉打工人》是一款由凉屋工作室出品的模拟生活类型的单机游戏,玩家作为打工人需要在指定天数内赚到足够的钱还债,工作过程中有很多的内置小游戏,还有各种充斥着谐音梗的NPC,同时还要注意主角的各种数值是否正常,也有一定的养成元素,游玩过程中会感受到这个游戏满满的无厘头。
◤🖌游戏内容
(1)画风画面🎨
正如预览图所见,游戏内的场景和人物都是黑白色,游戏整体的风格自然也是2.5D黑白+漫画风格,再加上鬼畜的纸片人建模,从玩家打开游戏的那一刻开始,就能给你"鬼畜"一般的画风感官。
除此之外,场景之类的做的也还行,不能说是很精细,但该有的都有,但有些大背景还比较空旷,比如坐高铁进城和地图边缘的场景都非常空旷,这点还有待改善,
(2)声乐表现🎺
为了迎合无厘头的风格,游戏的配乐自然也非常疯,主菜单的音乐像是用弹棉花和皮筋的声音做出来的一样,不过目前有BGM的地方也只有主菜单,游戏内的场景配音大多数都是贴合现实的,比如吵闹的人才市场、挤满人的后巷、王翠花生意爆满的餐馆等,也算是给这个无厘头游戏增加了一点代入感。
(3)剧情🎬
游戏的剧情几乎没有,主角因为欠债贷款要还就草草开场,只给玩家设立了一个七日还款的目标,剩下的就是一些NPC的支线任务,跑个腿给点盒饭钱之类的,还有老婆时不时发来的小心愿,自己老婆能不宠吗?不行那得买,遂开始打工攒钱买家具.....
(4)操作🕹
操作很简单,还是经典的左键移动右键互动,但移动不知道是我手机原因还是游戏问题,老是会断触或者按不到,建议后期能往游戏里加一加自定义键位。
然后是一些互动操作感觉比较繁琐,比如在网吧和饭馆里,有时候手慢了点就被双手举在天上向你的位置冲过来的鬼畜NPC抢走了,明明操作能更简化一点的,和椅子互动直接点菜/开机就行了,希望能优化一下。
(5)游戏性🎮
先说1.0.0版本的,一开始玩了50分钟就因为赚不到钱寄了,刚发布的时候难度确实有点离谱,一周1600的还款,再加上打工难度高、生活开销大,除了彩票暴富以外很难能攒到1600,然后就把游戏放了放,没想到工作室也是很神速,下午就更新了1.0.1,确实大幅优化了游戏体验奥,下面就详细说一下体验。
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5.1👷打工的小游戏
内置的小游戏还是挺多的,但只说一下我体验到的5种,其中送外卖、接货、砍树、家具分类都非常简单,就是这个养鸡场的高难任务折磨我的眼睛,本来就是黑白色的,给你整点鸡鸭就算了关键还有不同种类的,不同种类就算了关键还有细节上的不同,背景也有一堆鸡鸭干扰判断,真的超级吃眼力,玩了一次就再也没碰过,因为6次机会我只蒙对1次.....
忘了说,能赚多少钱也是按难易度给的,越难就给的越多,但有些高难打工给的钱我感觉还是少了,比如高难度分类,我手忙脚乱的做完了才给200多块钱,换成砍树轻松200+,所以平衡度还有待提升。
5.2 🧟鬼畜的NPC
游戏内的NPC设计确实有特点,让人看了一眼就很难忘记的"独特",因为全是谐音梗和形象梗!比如彩票店的刘能斯坦和看上去又邋遢又寒蝉的罗格瓦拉,还有网吧的非主流刘二狗,光看名字都很难不知道在玩谁的梗。
不仅如此,你作为打工人还能时不时给这群鬼畜NPC跑腿赚点小费,很简单的小支线,一般都是送东西或者找个人,其中印象比较深刻的一个支线,是去帮刘二狗要债,主角被搪塞了一番后没要到钱不说,随便把欠条就给别人了.......确实非常无厘头。
5.3 💰搞钱搞钱搞钱
从始至终贯穿游戏的无非就是搞钱,想尽各种方法搞,更新降低了难度之后,达到每周目标非常容易,除此之外就是帮家里买东西和满足一下主角的心愿,比起1.0.0来说压力确实小了很多,但也变得无聊了一点,改的话也别搞得跟现在一样让钱太好赚,至少也得有点挑战性吧? 轻松的节奏让我甚至都觉得主角是富二代来体验生活的了,所以建议增加个难度选项,再优化一下体验平衡就可以了。
5.4 👾一些不合理的机制
算是一点吐槽,首先就是1.0.0版本的上网,加心情少不说,时间真的太长了吧...等得人都犯困了,长到我还以为是主角玩上瘾了触发什么隐藏BE了,不过更新之后改了,挺好的。
然后是饭馆和吃东西,坐着等上菜掉饥饿度我能理解,但是都吃上饭了加速的过程还能掉我就不能理解了,虚空进食吗?这个就算了,一些路边摊的debuff给的也是离谱,恰个臭咸鱼窜稀了生命值嘎嘎掉,吃饭睡觉也不回血,去药店一看价格人都石化了,底层打工人吃不起药只能嗝屁是吧....
还有翻垃圾桶....挺无语的机制,花一个小时的时间翻垃圾,结果什么都没翻到还获赠一个受伤BUFF,感情游戏里的人丢的都是刀片吗?听上去很离谱,不过在这个游戏里....也算合理。
◤最后,一些想说的🍻
玩了2h给我的体验确实不太行,不过大体上来说还是很有前途的,目前内容比较少,内购的吸引力不是很大,期待以后的丰富化更新能带来更多有意思的新玩法,给个三星观望。
TapTap
玩过 75 分钟后评价
总结:我找到了厂商立意的角度,得到了共情,我会感觉这是一个还不错的作品,我愿意为厂商的尝试打一个优秀分。以下是我的心路历程:
————入坑前的思考
游戏与现实最大的区别:游戏可以重来。
游戏对现实的促进作用:游戏让我们感受快乐,拥有动力,从而更好地面对现实。
现实类型的游戏题材往往并不讨好。你如果在玩游戏的时候总能联想到现实的不愉快,游戏还能玩的下去吗?
————游玩体验
带着之前的思考,我安装了这个游戏。
故事很简单:卖房还贷款,一家三口“我”负责做日结工还目标贷款。
画风:只有黑白。不过我心里想着,我的目标就是搞钱,其他的无所谓。
一周目:工作由一个个小游戏而成。但我什么都不熟悉,鸡鸭鹅没有任何规则不熟悉,分拣物品拿不到满公益,伐木简单给的钱少,卸货我比较喜欢玩。看广告就能拿1.5倍工资!不行,日结那里明明写着给多少,kpi没完成就是没完成,这个1.5倍我坚决不要。
在垃圾桶里捡破烂这个最脏的事情在游戏里反而异常简单,没有压力。限时的一些喜好任务我都尽量去做,因为我也喜欢一些有仪式感的小事情,这样能满足小幸福,如果忍着不去做可能这种感受就没了,这种加心情的方式很真实。
孩子和老婆我都没心情去理了,只想弄钱,当然,老婆要求我给家里寄一个大家具,哼,我不会理的。
饥饿和心情以及医疗我并不完全了解,所以其实四处碰壁:想买的药卖完了,心情不好不工作,饥饿值降得特别快。
当然,这样的结果就是:还1000的任务没完成。
—— 一周目感想
在没有碰任何氪金项目,不查攻略的情况下,游戏的难度是很高的。我只是觉得失败很正常,而且这种体验很真实。我了解过一些会去做日结工作的人,国内少,国外多,他们给我的整体感觉就是:懒。三天打鱼两天晒网,日结拿到钱立马去享受,享受完再去找日结工。工作会做成什么样无所谓,因为日结啊,心情不好怎么会去工作呢?当然先去玩啦!
—— 论坛遨游
之后,我就去看了论坛,发现大家都说游戏好像不是很真实,那我觉得大家的反应很正常啊。中国绝大多数的工作可都是月结呢!月结怎么可能会体会到日结的感受呢?我的感觉就是大家的建议都是强烈的把日结工式体验变月结工式体验,印象最深刻的是有人提到说想加班(哈哈哈,我玩的时候也好想加班,但是下班时间一到立马就无了。)好像大家其实都在嘛月结人的思维在玩游戏。不得不说,凉屋制作游戏挑战非常规的胆子还是太大了。
———— 隔了很长时间,我想起来这个游戏,想试试二周目,突然发现好感度可以继承。我会心一笑,于是立刻关掉了游戏来写这个评价。
————凉屋立意(核心向)
凉屋描述的打工人其实是这样的:向往着自由,但是这种自由是有束缚的,因为钱是一切,所以只做日结。正因为工作全是日结,你不会认真地去拿到全部工资(凉屋这里就把游戏设定成不给你介绍游戏规则,只有一开始的工作目标)。你向往自由,想什么时候玩游戏就玩游戏(打工人的游戏界面是传奇哦!当年这可是极其上头的游戏,有人在里面可以玩上几天几夜的那种)。你变得短视(捡破烂卖钱,跑腿拿钱,越快钱越容易赚。)。
————凉屋制作游戏终极目标:让打工变快乐。
快乐方式1.日结工的最大快乐:自由。中国人都是月结工,并不自由。现实:专注一份工作,游戏:什么工作都能体验。一切为自由!
2.氪金体验:有了日结工的自由,当然还要兼顾月结工的好处:攒钱。所以一切氪金体验都是为了更好的攒钱而来。(1)氪金解锁衣服栏,氪金买勋章抽衣服,每天看广告得勋章。衣服都是增加游戏内正反馈的技能,增加游戏内体验。(2)看广告翻1.5倍工资(此时我才明白我为什么很不愿意看广告翻倍工资,这种感觉太快餐,太开挂了,实际上这个设定是基于沉浸日结体验增加日结感受的内置广告盈利方式,只能说这种设定高明)。
3.现实国人月结工的快乐:攒钱。同时基于兼顾自由度。
(1)设定目标金额,设定周目系统,设定买家具寄回来任务。哈哈,这不就是大家现实生活最需要的目标感和赚了钱寄回家,为家庭付出的成就感吗?中国是家天下,孝顺父母天经地义,儿女赚了点钱都寄回家,想让父母过上好日子。钱赚得不够也没关系,有钱没钱,回家过年!过完年穿新衣服再回去赚钱(周目系统保留好感度,衣服系统)。
(2)游戏自由度:随着多周目体验增加好感度,你可以解锁更多的工作,体验更多人的工作。现实生活中可体验不了多种多样的工作,游戏帮你实现了!
4.画风:现实生活最大的痛苦是什么:看别人的脸色!大家为什么都爱上网,网上有现实无可替代的自由!网上是不需要看别人的脸色的!本作游戏里的人物都没有五官,同时伴随着轻快的音乐,来钱容易,工作体验自由,不就是取打工快乐之精华,去打工痛苦之糟粕吗?
5.凉屋的活动运营:分享游戏成功赚钱的截图,分享现实打工人的生活,发布整活视频。凉屋希望打工人都可以以一种快乐的方式聚集在一起:现实工作虽苦,游戏里的工作可是自由而快乐的!
————后记
这只代表我自己的理解,这样的理解能让我感到发自内心的快乐,我会觉得这是好的游戏。凉屋剑走偏锋的设定有点超前,大家仅仅是单纯想爽而已,当然,所有的设定我都明白了我也不太想继续碰这个游戏了,期待凉屋的下一个作品。
TapTap
玩过 37 分钟后评价
【这篇稿子写在2022年12月1日游戏发布第一天】
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如果这个游戏做好了,我愿意称之为手游黑白画风纸片人的《大多数》
如果这个游戏做不好,我愿意称之为魔幻奇异鬼畜风格的《重生之我是公子哥》
显然是后者。
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省流助手:【2.5D黑白风格】【饱含黑色幽默】【模拟社会】【鬼畜的人物模型】【魔性的背景音乐】【离谱的游戏剧情】
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✨【强词夺理】✨
我在这个游戏里面找到了活下去的意义,他让我的世界从暗淡无光变得丰富多彩,如果你认真玩这个游戏,你就会发现,你玩了一个寂寞,一个独属于自己的寂寞。
这是一款纸片人画风,2.5D世界的模拟打工游戏,游戏的开始界面背景音乐很魔性,游戏有完善的逻辑,引人深思的剧情,游戏侧重的是反应真实生活,我们应该从中懂得什么,这才是这个游戏的价值,而不是玩法到底好不好玩。
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✨【离谱剧情】✨
你是一个欠了一堆债务的男人,走在路上和路人也没有什么区别的普通人,你活的很卑微,家里有一个20多岁的孩子,孩子是长不大的样子,即便已经20好几,但还是梳着婴儿的头,这个孩子什么都不会,只会坐在床上打拳击,他说,总有一天,他要成为这个世界上打拳最猛的男孩,于是他就这样努力着,你的妻子,似乎残疾了,他无法移动,瘫坐在椅子上,只能无奈的捶打着自己的双腿,发出无奈的声音,她不想让你听到,只能把这声音咽到肚子里面,只有当收到礼物的时候,她才会欣喜的举着衣服上下疯狂晃动,让你可以看到这个衣服的全貌,多么贤惠的妻子啊,你看着家里的两位,陷入了沉思。
这世上怎么会有活的如此惨的人呢?
“这个家我是一刻都不想呆了!”
于是你为了生计,走上了打工的路。
你来到了一个城市,这个城市都是形形色色的打工人,他们承受不住社会的压力,变得有些神经失常,他们的举止奇怪,时不时的开始举起双手,或者疯狂摇晃自己的手和腿来表现自己的不安,他们没有一刻能够停歇下来的,每个人都在24小时无休无止的运动着,直到地老天荒,直到手机没电,他们似乎可以这样一整天。
或许现实不就是这样的吗,我们每个人都在压抑着心里的压力,无法释放出来,但是游戏世界的人们,不就是释放压力的我们吗!或许当释放出压力的我们,也会是这样的感觉,一刻不能停歇,手舞足蹈,大声呼喊。
于是这样忙了一整天,我来到了饭馆,点了一份饭,我饿的甚至没来得及拿筷子,我就用我都手,疯狂的扒拉着眼前的美食,或许在你认为这只是一份很简单的饭菜,但在我面前,那就是活下去的动力,我从来没有这么充实过,当我吃饭的时候,世界光速的行进着,他们不会因为我而变得缓慢,我就像沧海中的一粒米,被咽到肚子里面,最后化成天地间的一部分,我属于它,而它不属于我,我享受着这片刻的安宁。
于是我又来了一碗,最后吃完之后,我后悔了,我忘记我似乎还要住宿,于是我就在公园呆了一整晚。
于是我很果断的失眠了,老婆这时候又给我发来消息,说要买门,我看着身上仅剩的72元陷入了沉思。
我的家人好像也在做着不切实际的梦,我好像也是如此,即使身无分文的睡在公园的长椅上,但我却想着住在豪华的酒店里,吃着五星级餐厅的米其林大餐。可是这些终究只是我做的一场梦而已,终究无法实现。
于是就这样,生活里面有太多的无奈,这就是这个游戏的剧情,希望你可以从里面感受来自生活的痛苦。
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✨【道德制高点】✨
物价太高,评论区的你表现的很无奈,你大声的呼喊,为什么这么高,是不是奸商,是不是安排的不合理,可是现实就是这样,你或许从来没有感受到一粒米皆是来之不易,当你需要某件东西的时候,囊中羞涩,不知所以。
人物太过脆弱,你感到不理解,为什么这么脆,我为什么这么容易饿,这么容易累,这么容易生病,可是现实也是如此,人是脆弱的,他只是在坚强的活着。
你感到游戏很难,让你无语,1600元成了你永远无法逾越的鸿沟,你选择放弃了它,可这就是真实的生活啊,你可以在游戏里面逃避,但你总有一天,要面对现实里面的生活,那时的你又会这么样子的去选择。
游戏里面的你有着这样那样的愿望,但是那些都只是不切实际的妄想,你明明连吃都吃不饱了啊,或许只有在梦里你才能寻觅到你的愿望,但是你失眠了,连睡觉都成了一种奢侈,你感到不合理,但是现实就是如此,这是小红帽的幻想,最终也无法实现的死寂。
一个游戏的价值在于他能给你带来什么,而这类游戏的价值取决于他能让你体悟到什么,明白什么道理,这才是游戏的价值。
于是你像大多数荣誉打工人一样,卑微的活着,自己仅剩的荣誉,也就只是自己一点点的幻想吧。
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✨【吐槽部分】✨
游戏建议改为《重生之我不是公子爷》
主角体弱多病,而且娇生惯养,即便住在公园,还想着豪华别墅吃西餐,受不得风吹浪打,经不起社会折磨,一家老小皆是智力低下的***,主角和普通人还没有什么区别,走在街上如果玩家不注意,主角都会融入人群,直接消失,不过主角还算冷静,街上都是疯子一样的人,疯狂抽搐手舞足蹈都是正常现象,这样看主角还算是个正常人,那还房贷也极其离谱,一天尽管努力工作,但是挣得还不够花的,主角天天坐着不切实际的梦,幼小的的心灵极其容易破碎,完全不像是一个打工人,另外游戏内购极其离谱,性价比极其低下,而且问题很大,荣誉可以通过金钱购买,这是不是在侧面反应现实的荣誉也可以通过金钱来购买呢?游戏的音乐极其魔性,一款反应现实的游戏我不明白为什么要这么魔性的背景音乐,配合上人物魔性的肢体动作以及魔性的人物剧情,堪称离谱中的原上谱,我真的怀疑凉屋在做这个游戏的时候怀着一种什么样子的心态去制作的,啊不,应该说,我很担心凉屋制作这个游戏时候的精神状况是否健康。
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我给我的稿子打五星,游戏打一星,至于这个游戏究竟打几星,你们在评论区来说吧,交给你们评价。
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