一路

一路

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.41513个评价
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嘴替发言2 带图41 已购买1127 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀201 有趣好玩198 剧情跌宕174 音效动听59 运行稳定性38 玩法设计28 故事情节18
雪瞳tr
已购买 游戏时长 3.4 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
✨心怀光明,一路福星
■我的世界曾寂静无声,
唯独对回忆的思念震耳欲聋!
💗评价
一则以悲伤忧郁为开头,逐渐转为阳光万里的短篇治愈故事,如名称般祝我们一路前行!
这是一部以创新为本,治愈为魂,解谜为根的绘本画作,有股如春风拂面的温柔感~
■性价比
入门级别解谜难度,耐心观察即可通关~
值得入手,一次简单有趣的心灵治愈之旅;
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🎮【我和我的治愈游戏】
①我的眼里曾黯淡无光
父母因一场车祸意外前往天国,忍泪含悲的我被陌生的小姨所领养,曾试图走出这段回忆,但却无人倾述,唯有用彩色的画笔取乐,而寄人篱下的冷暖自知再次击碎的心房,窗外那充满穿透力的雷鸣声,忽亮忽暗,我再次躲进了“绝对安全”秘密基地,弱小无助且发抖的我,寻求心灵上的一丝安宁!
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②当光跟色彩,再次向我挥手
刹那,神秘温暖的光束降下,此刻的我分不清这是梦境,还是现实,但感觉沿着阶梯一直不断向上爬去,可能会有好运发生!
随后,我稀里糊涂地到了这个有色彩温度的世界,慈祥白胡老爷爷跟我讲述了宇宙探险的乐趣,便交给一颗蓝色能量球,让我乘坐电梯直到顶层,出发探险“快乐”星球!
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③治愈他人,也是在治愈自己
人类的悲伤并不相同,更何况这里还有一些外星生物...每层住户都拥有着自己的烦恼与忧愁,作为旁观者的我,很自然就伸出小手,助其一力~
易怒的包租婆曾也有过一段温柔的恋情,不知名的流浪歌手曾也有巅峰歌喉,正在粉刷墙壁的艺术画家,这些熟悉又陌生的身影,似乎是我记忆中的片段,当时我们一家三口其乐融融,欢欢喜喜...
曾图画父亲机器上的机器人,母亲绘画时身旁的植物,我画笔下的绿色小虫,以一种奇幻古怪的方式都变成了这里的住户,每一颗小篮球,都是一段故事,而他们就跟我一样,需要被治愈,被温柔的照顾。
这次,我便不再往常一样emo了,不再执着于过去,毕竟频繁回头的人走不了远路,我心中有想要追求的星辰宇宙!
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④友谊,是一种的灵丹妙药!
沿途路过时,搭了一位志同道合的小宇航员,在我的多次热心帮助下,解决掉了他的小烦恼,我们俩畅所欲言也成为天下最最最最最好的朋友,最终我们拍下一张欢声笑语的照片~
谢谢你,让这幸福的瞬间变成了永恒,就像曾经一样,我将满怀希望,必将所向披靡!
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⑤出发,我们一路探索前行!
不知不觉便来到了顶层,再遇到熟悉的白胡老爷爷,在其笔记内容与望远镜的帮助下,我成功地开启了电梯隐藏功能“星级飞船”形态,那么接下来,我将扑向我的星辰大海,自由且热烈地前行!
至此,希望我的故事,也能够治愈你们的心灵,尝试着与过去说再见,漫长无低谷,生活自有期,把一路前行放进重点,反复背诵吧!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.29!
多次改稿删删减减,曾多次陷入词穷+思绪紊乱等场面,奈何笔力有限,无法做到理性与感性上的权衡取舍,随后便以Rubby为视角,把这段治愈之路的阶段+心理活动给刻画出来,回味故事~
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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沈焕溪心渊梦境 : 嗯?
因高专业度入选icon-wow
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已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
有很多想说的,但是大多又是一种感受,无法言说的感受。我从最早玩解谜游戏,锈湖迷室这样的高难度,到后来越来越被有剧情有温度的解谜游戏所打动,而一路真的是又一款让我觉得感动温暖的作品,窗外是明媚的阳光,这款游戏也如同一道阳光,不刺眼,却让人心湖荡漾。
1. 艺术设计一如既往的手绘风格,一看就知道是胖布丁的作品,舒缓的背景音乐,让人特别放松。每一处设计都能体会到用心二字,可能最粗糙的是圣诞老人了吧(狗头)。即便是那些和解谜无关的背景细节,都愿意花时间做到这么丰富完整,让人很感动。
2. 解谜难度适中,对于常玩解谜游戏的玩家来说,难度不大,其实全成就也就只会忽略某些意想不到的细节。一路解谜一大特点在于,精致小巧,不同于迷失岛要在宏大的地图里来回探索,每一层楼都是一个独立的小模块,而最让人觉得有创意的点在于,解谜元素并不突兀,让人觉得非常自然。这一点在前几层楼,也就是现实世界的关卡里尤为凸显,而楼层越高,场景愈发奇幻以后,解谜要素会逐渐占据主要地位。所以,迷失岛系列属于长篇小说的话,一路则是短篇小说串联而成,有头有尾,短小精悍。
3. 故事背景由现实逐渐转为奇幻想象。我对于小男孩的「一路」向上的理解就是一路实现自己探索宇宙的梦想的过程,同时一路追寻自己缺失的父母的爱的过程。小孩子的幻想是丰富的,我小时候也总是幻想,我要是有一艘宇宙飞船,我会在不同星球之间探索,会遇到不同的外星人和奇妙的事情。所以,一路其实是站在小孩子的视角里创作的游戏,这个世界,这个宇宙在小孩子的眼里是如何呈现出来的,所以才让人觉得妙趣横生。我们不止有严谨的科学,我们也有独一无二的创造力和想象力,而童心则是关键的要素。父母的离去,我们也希望告诉鲁比,他们只是去了一个遥远的星球上,那里四季如春,等实现了自己的梦想,你就能乘坐飞船去见到你的父母了。善意的童话是为了保护孩子内心最柔软的部分,希望他们能对这个世界充满爱意,也对自己充满信心。故事的结尾,是老人随着电梯缓缓下降,有生命在冉冉升起,就会有生命不断下坠,老去的鲁比用自己的方式在呵护自己的小时候,会让人联想到一些看过的电影情节。其实我私心会联想到自己最喜欢的电影「无姓之人」,一个小男孩的母亲离去,他在火车站旁幻想了自己以后的无数条平行宇宙,最终选择了一条未知的道路。一路何尝不是这样一种隐喻呢,老人缓缓下降,回想自己的一生,如果从头来过我们还会选择这样的道路吗,我相信从阁楼回到现实世界的鲁比也会有属于自己的选择,相信他的人生会精彩纷呈。
总之,一路就是我在一个平凡的春天的下午玩过的一款游戏,让我短暂地重拾童心与幻想,淡淡的痕迹何尝不是好事呢?为所有用心制作游戏的开发者表达敬意,也为所有用心体会的玩家表达敬意。
Leatherface : 你字最多你说得对
折扣截止时间:2025-05-14