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宝藏猎人
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简单易懂的《宝藏猎人》讲解——角色篇!
前言: 作为一款极具深度却又无比需要耗费时间经营的刷刷刷游戏,《负之遗产》能够获得广大玩家的认可确实是一件不容易的事情。 但凡事都具有其两面性,《负之遗产》的系统深度注定了其并非一个快餐化的游戏,看着入群的群友不是讨论如何寻求属于自身现有装备的最优解,而是寻求歪门邪道刷宝箱刷存档,盲从着其他人的解决方案,让人心痛的同时也让我觉得十分可惜。 当然这并非玩家的错。 游戏嘛,本身就是图个乐,怎么开心怎么
最终伤害与伤害计算公式
最终伤害这个东西看着很牛逼,其实没什么卵用,它既不影响白板伤害上限,也不影响红字伤害上限,只有图上两个才影响伤害上限,在你能打到750万白字伤害上限加3000暴击,打出暴击,伤害上限是2.4亿,带一个双刃剑上限是3.6亿,那个密宝是3亿,两个都触发是4.5亿,这游戏的伤害计算应该是攻击力Ⅹ伤害Ⅹ最终伤害Ⅹ双刃剑Ⅹ密宝,所以你弄最终伤害其实还不如弄攻击力和暴击伤害,因为只有这两个才会真正影响伤害上限
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