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固定角色。但有抽卡系统,(类似龙族的伙伴),不过听说这个的卡似乎对战力影响挺大的。
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MMORPG游戏的亮点是剧情世界观和人与人社交,是一部活的小说。副本只是世界观的补充和社交活动之一,战斗动作也只是基本需要。其关键在于每个人有机会活在向往的世界,重新做人。武侠世界、二次元世界、异能世界等等。在里面做一名称霸江湖的盟主,或做一名放荡不羁的侠客,或做一名搞怪嬉皮的小淘气,或做一名正义凛然的执法者,或做一名人人害怕的恶魔。每个人写自己的人生故事,又与他人的故事交织在一起,构成大世界。但现状是孤儿太多。这一群体不爱社交,没耐心看剧情世界观,只喜欢无脑杀人。但又被MMORPG的大世界和多人在线吸引。导致他们体验MMORPG游戏没有代入感并发帖。问题本质是他们并不适合此类游戏。解决方法是退游,去玩轻社交、淡剧情、突突突的游戏。还有一类人是没钱。MMORPG游戏除了扮演咸鱼不花钱,扮演其他角色都需要不同程度的花费。有些人希望靠肝时间去实现梦想,这类人适合去玩时间收费的MMORPG游戏。但本质还是要花钱。(现在的道具收费MMO也为这类人做了一些关爱,出一些每日任务给一些奖励,只要够勤奋,也能实现一个小梦想)剩下小部分人希望白嫖(或小钱)实现自己的大梦想,那么破解版RPG游戏(或买断制RPG)适合你。交个网费就行了。(最近二次元MMORPG突然变多,也是因为新一代95后和00后是看二次元长大的,不再是看武侠片了。本质是香港武侠影视输给了日本动漫影视,唉~怀念金庸。跑题~溜)









