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卧槽,不明白评论区里的抄袭战双白毛哪里来的,真就为了按上抄袭之名不顾事实造谣,也是辛苦你们了我是灵魂武器台服猫刀(琪)玩家,战双100级萌新,人家猫刀的技能就是这样的,我甚至不觉得有相似的地方真就造谣无成本,nb啊各位战双黑粉,故意拉仇恨是吗
【50万预约回馈活动!】《代号:灵》的一小步,制作组的一大步!【已开奖】
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TapTap单平台50万预约达成!50万不仅仅是个数字而已,背后所代表的能量是巨大的。对于《代号:灵》制作组来说,既是鼓励也是压力。好在压力之下的迸发是前所未有的。《代号:灵》在上次测试版本的基础上已经焕然一新,当前环境下也在尽力开发中,也希望大家都能平安健康。
承

3
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过不了多久某公司就要公测一款顶尖画质的开放世界题材游戏咯 你这再拖拖拉拉的人全跑到他们那去咯 崩三战双这些高质量的游戏都在你们前面 你懂的
制作人致歉,全服额外加送100抽+SSR队员卡自选箱
玩家朋友大家好:
此时此刻的我们心情无比纠结和复杂,对于今日所有玩家的热情和期待,我们既惊讶又心酸。对于公测首日的预估不足导致大面积排队、频繁掉线、奖励领取延迟等诸多问题,浣熊代表项目组对所有玩家朋友说声:对不起!是我们没有准备好!目前全员已经上阵处理相关技术问题,还恳请大家给我们一些时间,稍作等待。
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!!!90度鞠躬

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因为有个评价说怀疑游戏获取了敏感权限,害怕被窃取隐私,所以我就扒一下这个游戏公司。首先百度关键字“迅猛龙游戏公司”,首页给予的搜索信息最有用的是来自07年7月底的一家公司招聘(1)以及北京百游汇通的关键字。那么我们是否就确定,这个工作室是北京百游汇通旗下的呢?那百游汇通又是谁?别急。接着我们转到爱企查,通过搜索“北京百游汇通(2)”得知其企业成立于07年7月30,跟招聘信息正好对应。而这是一家何等的企业呢,从16年开始进行了股权冻结,行政处罚,限制高消费以及经营异常等等风险行为。这还是自身风险。另外我随便点了几下,失信也好清算也好,最新已经到了今年10月底。可是我翻来翻去就没找到迅猛龙相关信息。其实没找到就对了。失信是不能开新公司的。关于这老东家的信息也就到这里戛然而止。于是我转身去爱企查直接搜到了杭州迅猛龙工作室的最新控股信息。竟然是英雄互娱(3)。关于英雄互娱的评价我觉得和网易腾讯主抓某几款游戏持续运营的战略不同-在他们眼里没有运营,都是尽快的吃下一个人血馒头然后再吃下一个进行短期内最大获益。也就是割玩家对游戏新鲜感的韭菜。要说割韭菜,互娱说第一,真没人说第二。那么迅猛龙又是怎么摇身一变,成为了英雄互娱总裁吴旦合的金控公司的被控股公司呢?英雄互娱为什么要投迅猛龙拿下国内游戏代理权呢?因为你们傻
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首先 我已经弃坑了 也看不上这点奖励了然后我就从几个方面简单说一下运营方面1请对玩家中出现的重大问题正面回应,这段时间出现的问题不要等到明显玩家已经开始弃坑才去回应。玩家是一个具有意识的群体,而不是一个一个单一的,你们是mmorpg游戏,玩家之间,区之间存在着联系的,一个玩家的不满和弃坑很容易带动另外一个玩家(我朋友不玩了我玩单机的话,steam游戏你们要是能比就直接硬刚)。2然后就是数值策划,我想问问他是否对游戏目前4个角色的定位和机制有充分了解下,进行改动,而不是让玩家把已经出现严重的分歧问题时再考虑(浣熊硬币头像框1万一个,那怕第三章boss6个一次,你们可以后台统计一下最后多少人拿到然后他们在游戏玩的时间),同时希望他多看看最近手游趋势好不好。3游戏定位严重模糊,你们自己先想想你们定位的消费人群可以吗?然后想想他们现实能抽出多少时间在游戏上,然后根据这个时间设计游戏每日收益曲线(保证做每日的能跟着大部队玩,花大量时间和钱可以在游戏前列),明确玩的时间长不代表充钱多这个理念,你们游戏是手游(这几年需要肝时间的游戏那个有好名声?)请不要再用端游那种思维了好不好,大人时代已经变得不能再变了,你们这段时间我就问你们工作累不累?让你们在这种条件下玩你们的游戏而且还要跟着大部队,你们问问你们自己能不能抽出时间。玩家是因为喜欢游戏的内容而充钱,而不是一问不问就傻傻充钱。游戏内容1游戏bug严重,这个其实玩家已经能忍了7天坚持下来那批玩家那个不是见了不少的bug,才开始玩家在你道歉信出后,对你们都是给予了希望(那段时间tap你们的评分是上涨的),但是后面那?隔天更新出现更多的bug,然后你们官方又开始玩猜哑迷,难道承认自己某些方面问题,并说一下你们工作进度,让玩家有一个盼头这么难吗?(果然希望是最珍贵的东西,毕竟你们不舍得让玩家拥有)2游戏内的机制问题,爬塔,不同职业应该拥有不同的爬塔机制,给予辅助职业一些增益buff这么难吗?非要让弱势职业看着强势职业生成严重的不平衡感吗?你们这个游戏养成造成,那怕我重新练其他职业追都追不上(不知道你知不知道dnf的伊斯塔亡灵的事情)。然后就是pve boss机制你就是逼着只需要输出不需要配合,那你还不如出个超过某战力直接扫荡的功能得了。多增加模式而不是简简单单的输出。pvp 在职业不平衡条件下的pvp 而且反而是弱势时间遭到压制,我就问吉他,起手技能和伤害不如其他职业条件下,把奶砍了让持续消耗能力都基本没了怎么去打,pvp突进 击飞 技能射程 范围 说真的我都想喊一句炮姐无敌,能突能扯能击飞伤害高霸体强,直接变成炮姐争霸赛得了。3游戏战力定位,我不知道当初你设计这个是想走页游风格还是端游风格,最后你弄的页游风出来了,缺没有页游那种战力到就扫荡的爽感。但是你是端游风格的话,这boss设定能发挥配合吗?4游戏奖励机制,很简单不想给的奖励你直接别拿出来行不行,1万浣熊币你是嘲讽玩家还是打你自己脸,你自己看看其他手游现在那个活动不是最基本的大奖玩家都能较为轻松拿到,然后后面追加无限池让肝帝去释放自己激情,还有就是3次破晓,你改成1次3倍奖励,让玩家体会到爽快玩游戏不行吗?还有知识系统,前面还好后面怪物普通怪都要杀上千只,你们数值策划真是666 ,你让他玩玩行不行,让他刷1万币再把知识跟着进度刷,然后让他同时工作不拉下,玩一段时间问问他怎么改(最好是最弱那个职业让他也体会体会被歧视感觉),现实为了歧视忍忍就过去了,游戏继续受?玩家这么抖m的吗?总结一句:你们如果打算继续运营,请先思考思考游戏定位玩家,并落实与玩家的交流,然后请数值策划进小黑屋思考思考人生,说这么多你们能做到的估计也很少,毕竟积重难返,非要揉进去好几个不同定位游戏机制进去,玩家已经弃坑的大量,你们已经错过最好的黄金期了。毕竟那怕弃坑玩家回来,也是落后别人一大截,各种奖励已经无缘了(游戏机制问题哈哈哈,真就是当前的困难,全是你们自己埋的雷)
你好,我是《零界之痕》,再次见面,请多多关照
“服务器问题已基本解决”
当这句话出现在工作群的时候,我原本第一时间想要打字回复的双手却不由自主的开始颤抖——只听见旁边坐在工位上的奈奈先哭出了声。顿时,我内心潜藏的情绪也一并被带起,这份充满愧疚的心情,蕴含了太多想要表达的话,其中最为重要的就是这份正式的道歉:
自公测以来至今,七天的时间内由于我们的能力不足和服务器问题给各位玩家朋友们造成了诸多困扰,严重影响了大家的游戏体验,对此我们制作组全体深

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基本上是凉了 这些话只能对还坚持的玩家有用 早就走的甚至新入坑的都不会关心 但是能坚持到现在的玩家也不在乎制作组说这些话了可惜了,这些工作人员了






