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弈战国

弈战国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0161个评价
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带图2 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀9 画面视觉15
山山
玩过
这个游戏玩法还是挺好的,看上去只能简单的三联成兵,但兵种之间是有克制的,不是简单的堆叠。但像作者说的那样策略性一流甚至最强,不敢苟同。因为主将技能和宝物明显有三流九等,因此对战不公平,强的胜率明显高,策略公平性减弱。有人说可以用相同的宝物和武将技能,但这是熟悉的人之间可以,正常竞技不行。不是每个兵种都必须,像密探他中级兵,可用性并不高,而且兵出现得需要尽量是随机的,运气成分会加高。那如果记住规律,那重复性很高,又失去一些可玩性,策略又枯燥了。那从这角度说平衡做的不错,但两个方面都说明策略性不是想象那么高。当然,这只是普通玩家的浅尝辄止。
游戏也有可玩性丰富的兵种搭配,各式武将有趣的技能,虽然固定阵容无趣,但多尝试肯定有不同。
但兵种要金版,用铜币行租入不敷出,不行,这最基础的兵种都玩不了,可以说必须要氪。想要完全公平竞争或多类武将,要重氪才有资格。这又得谈到受众核心玩家,像那种老玩家,那肯定的不包容普通玩家,这就很难受。我充了点小月卡,只能打打人机,还玩不全
最后是画风和作者,画风或许有点丑,但肯定用了心,最近的武将也没那种美漫的讽刺味道。
主创是可贵的,他是少有的独立游戏人,像大家的各种不满怨气和评论,他也会认真回答,但对于小众的个人游戏,这也许也是常态。但受众毕竟不是少氪党,像大家说的他那种愤世嫉俗的脾气,我感觉没那么严重,只是游戏需要改进的话,不会有的。没用没钱,固守己见的抑郁资本家。
这是我之前的评价,现在经过我仔细的了解。发现这个游戏不仅很差,而且主创的私德人品都很有问题。游戏标榜的创新其实抄袭西方许多类似英雄交锋的游戏,欺负手游玩家没玩过。他说不肝不氪,又休闲益智,其实又圈钱又没有玩法,又累。兵种克制非常局限,只限于一两种,兵种有好多废的,抄游戏都尽抄糟粕,只要充多了,得到好将好宝物直接吊打,这个游戏的机制就是充钱。不充钱的都是老玩家,奖励多和主创关系好。
我之前以为这个主创是什么小众游戏精品策划?他和那些圈钱不关心玩家感受的,没有任何区别的。大型游戏定价多少,他就增加更多。他说他有抑郁症,真正的抑郁症是不会乱讲的,更不会因为一个游戏搞到这样。他就是靠这个噱头显示自己多厉害,游戏多好。看清楚这种人的面孔。
我建议大家千万不要入坑
连删帖子,我只好重发修改,以后再发。
官方《弈战国》老胡 : 有人删你帖子吗?不知道是不是系统的事,我们官方没删过。这游戏你多玩玩就知道了,我们这边高手玩家都可以低强将打高强将,需要经验和技术的,主角强度偏差是最小的,主要在配置和打法。
Null_k
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
官方《弈战国》老胡 : 感谢你的评价🙏,主要是我们没资源宣传,主打pvp的游戏,没有一定人数还是非常难的,游戏真正的乐趣还在玩家的对战上呢,打人机也就能体会最多30%的乐趣。
飞宇
玩过
官方《弈战国》老胡 : 发个图看看,哪个等级,应该没事,没遇到过呢
官方《弈战国》老胡 : 不好意思,那天应该正好赶上实名认证官方需要服务器换key,这东西半年一换很讨厌,现在应该可以了。
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
简单给自家游戏写个评论,我是《弈战国》游戏的制作人,游戏从2015年开始开发,2023年正式上线,游戏开发了5年,又打磨了3年,历经8年的开发周期,老胡我从中青年做到了准中年,可以肯定的说,作为一款硬核竞技对战游戏,我们弈战国是非常经得起推敲的。但另一个问题就是,由于弈战国本身有着与市面上大部分游戏都不同的玩法,且玩法有些复杂,游戏深度也是相当的高,新手玩家的上手门槛是有些高的,平心而论,这么复杂的玩法已经不适合这个时代的主流人群了,我们年轻的那个年代属于娱乐方式少,能玩的游戏更少,手头仅有的几款游戏都会仔细游玩认真研究,即使那个时候流行的课外书,也都是偏脑力和推理的类型,但是到了现代,娱乐方式和内容已经多到数不胜数甚至供大于求了,而且都是在偏向轻量化简易的方向发展,无论是游戏还是电影载体,再加上现在年轻人的工作大多非常的累非常的卷,而需要动脑,似乎在这个时代已经成为了一种负面因素,但也无可厚非,这就是时代的发展,不过老胡我依然希望把我们的《弈战国》推荐给喜欢策略竞技的游戏玩家,我们的游戏虽然现在人气不旺,但却是我心目中最喜欢的样子,游戏里不需要打工也不需要熬时间,有空时就打上几局,非常的休闲,老胡我真心希望有幸路过这里的玩家能够用心去体验一番。
另外,因为我们当初在游戏里不想加入抽卡或开箱这种机制,弈战国里的东西很多都是明码标价售卖的,可能看起来不算便宜,但比抽卡肯定能实惠不少。如果是零氪或微氪玩家,真的喜欢我们游戏的话,实在想要一些资源的话,可以来群里找我,我会发一些资源给你们用。
谢谢大家啦!
暮雨晨风 : 画风太丑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
大饺子
期待
官方《弈战国》老胡 : 哇,这观点好有新意,关于画风方面,我们还是执意自己的方向,哪怕接受的人不多也无所谓,毕竟我们游戏的作品属性是高于商品属性的。
官方《弈战国》老胡 : 这位玩家好,我认真看了你的评论,可以说写的很用心,关于最后商业化和理想化的问题,我们肯定是先保证游戏性本身,也就是理想化是第一前提,顺便能实现一些商业化最好。关于画面,其实也跟这个有关,身为一个创作者,我不希望我们的游戏美术和市面上的游戏千篇一律,我个人本身也是美术出身,追求独特性也是习性使然,我们的立绘画师其实有几个都是优秀的二次元画师,是我们好不容易磨练了很长时间,他们才能够画出目前游戏里的这种画风的,其实这种画风从成本,绘画时长,以及设计难度来说非常非常高,市面上能画这种画的人极少,当然他也很小众,很难被现代的年轻人所接受,不过创作就是这样,我们希望创作与众不同的东西,如果一味的迎合市场,那还创作个什么意思呢?你说是吧。另外还是有些人很喜欢我们立绘的,当然比例并不算高,特别的东西往往都是非大众化的。 然后再说一下你提到的音乐,我应该算是美术音乐双修,所以也非常关注音乐的水准,我们的游戏的音乐,是邀请一位在好莱坞给电影作曲的极其优秀的音乐家,出自她手的电影作品有好多,绝不是泛泛之辈,我们的音乐打磨了近一年,质量是肯定有很大保证的。 最后再说最关键的部分吧,关于游戏性,你应该是玩过我们游戏,仅有的少数觉得深度策略不足的,老胡我从小就是个在我们那里街机厅远近闻名的游戏高手,玩了30多年高难度的动作格斗和策略游戏了,我所做的游戏,一定也是具有足够深度的,我们这款弈战国,开发了9年,光后期打磨玩法就有5年左右了,游戏平衡性和策略深度方面非常值得推敲,这游戏入门普通人大概需要1-2个月左右,如果你现在觉得深度不足,大概率是还没有太玩明白,或是掌握的技巧不太多(不过也保不齐您是那种极致智商的玩家,所以觉得游戏深度不够,因为我们多数玩家的反馈都是吐槽玩这游戏感觉自己的脑力不足😅),多去跟玩家对战一下,你可能会有更深的体会了。老胡我可以很负责任的说,你可以说我们弈战国画面或立绘不够好,但要说游戏没有深度,那是完全有失偏颇的,如果说包括电脑主机手机等所有的平台的策略游戏,我们弈战国的策略深度也是能排在第一梯队的,如果光说手游作品,那我可以非常有信心的说我们弈战国是包括所有国内外的手游中,具有最强深度的策略游戏,也许是之一,也许没有之一。有空可以多玩玩多体会一下吧,多试试不同的兵种以及宝物搭配,针对不同主将做出适合他的配置build,在战场去想办法拆解对手的各路操作,相信你会感受到不同的心得。