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这个游戏到底啥时候公测啊啊啊啊
坐等公测
前排支持,开测火了记得叫我
一份迟来的报道,我们参加7月28日的CJ啦
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTI1MTkyMA==&mid=2653502700&idx=4&sn=66fdfda533e1c339d9b0fe60ef29451c&chksm=bce3c6538b944f4572c1e9b5e9a6a45e38c75ad3189a8087ddfec08eee716da9b7d987bcbd2d&mpshare=1&
这个五一很平静~
就不多说什么了,心里五味杂陈,大家节日快乐吧!
年龄虽然刚刚不惑,但思想早就不惑了,一大早的,收到我们铁杆玩家给我做的生日贺卡,这画风感觉瞬间成了国家老干部,我再接再厉哈[捂脸][偷笑][强][胜利][抱拳]
大早上的,鼓励一下自己😁
本月发布第十二次测试!
各位玩家好,我们准备于11月15日发布《战国策:群雄》的第12次测试,这次测试准备以公开的方式进行,主要更新内容如下:强化伍子胥:技能无气力要求强化魏冉:技能无行动消耗强化张仪:技能无行动消耗,默认可用高级兵,10气力强化白狼:战马不可跳过白狼强化戟兵:可侧面攻击战马与骑兵白起乐毅:气力上限各提升5点这次的调整,戟兵得到了强化,同时使战马不再那么霸道了,另外对于老手玩家来说,这次的调
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
很高兴看到黄总发的这么励志的话!
让我们一起为内容加油吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处