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序章最后一个密码多少?
跨过栅栏,cimehsavrtse,按照三道栅栏,应该是ceatihvsmsrx,em。。。我也不知道这到底是什么鬼。
攻略,更新中
第一个,三形态新娘猩猩嘲讽,注意血量,注意三形态,那会全按加血技能。过不去就强化一下
关于红糖橙子修普诺斯游戏群被踢一事
qqid杨文理,在一群里天天作,被禁言n次毫无悔意,又喷剧情合理性,结果提出的指待意见又丝毫没有逻辑,之后开始各种反社会,被禁一小时,又开始引战,说自己喷人并没有错误,后被修普踢出,一群人无不拍手称快。你又想在论坛说什么?
游戏总结篇
建议、bug、游戏理解、密码(这是这几天的总和,序号我懒得再整理了,将就着看吧)建议篇: 最重要的建议:游戏开始见面应该有游戏劝诫内容。比如合理安排游戏时长,享受健康生活。那四句我也记不清了。1、阵容应该增设保存功能,每次登陆游戏阵容都要重新设置,很繁琐2、游戏音乐开关按钮没有,后期希望能加上。3、猎手战斗中释放技能的同时技能攻击范围里的敌人消失技能会被判定没有释放,能量却消耗了。我觉得这
有大佬知道这个怎么用吗?
这不是个刺客吗,怎么还有嘲讽类技能,用技能不是一下就死了,有用吗
这搭配无敌了
关于游戏可玩性和主打元素
我不是很清楚这个游戏的定位,你们是想要做什么样的游戏?剧情类?益智闯关类?卡牌氪金类?我看这个游戏的元素很多,但是没搞清你们主打的元素是啥,我打了两个小时发现你们在这个游戏的故事性上倒是蛮花心思的,做了挺多好玩的故事和人物模型,还有画面设计的也很好,可惜的是游戏和故事真的没有很好的联系在一起,我估计很多人看都没看就过去了,我希望你们能想好把什么元素作为主打,这个不只是涉及到游戏的玩法,也涉及到你们
求助啊!!这关怎么过啊
过不去啊。。。。前排老是死
开心(≧▽≦)
终于把仙人指路刷过了继续刷主线了(≧▽≦)
大佬们,这个怎么过啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处