三国群雄志

三国群雄志

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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性10 操作体验1
献上短评一篇~体验半小时左右吧,总体还行(在厕所体验的我腿都麻了),有特色,还需改进。
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游戏玩法:四星
玩过三国志的同学们应该是不陌生的。战斗模式是完全借鉴koei三国志12战斗方式的。这种玩法在手机上算得上新颖的了,在电脑上却是老古董玩法了。但对我而言,在手机上能玩到这种玩法的也算很惊艳了。但由于游戏阉割得太厉害了。战斗地图简化了太多,导致每局都显得太过仓促,所谓的策略性在这么仓促的对局中基本显得可有可无。
建议:后续可以的话加宽战斗地图?甚至可以考虑考虑提供一些地形要素。
界面:五星
很干净,也很纯粹。玩了的都懂(没有首冲累充冲冲冲一堆的占视野我就很感激了)
策略性:三星
在第一条里说了,每局对战太过仓促。所以现在策略性非常低。就是无脑划兵,用AOE技能清怪,算好时间脱离攻城状态再次战斗,over。所谓的兵种技能。讲真也就骑士能用了。
操作性:三星
这个着重批评。手机滑动操作简直要命!一次战斗基本上都有五个左右单位要操作。回城划五次,战斗划五次。。我天!不但累,还特别容易出错。
建议:改成点触的吧。手机划动真的太累了!
平衡性:两星
暂且先不说兵种平衡了,武将平衡就没怎么做好好吗?高品质吊打低品质也许还能理解,那个AOE吊打属性算是什么鬼?看到对面齐刷刷一堆AOE过来,我们这儿根本反应不过来好吗?兵种也要平衡一下。比如骑士的瞬间爆表伤害认真的?射手又不能自己操作,走A风筝太不现实了。
流畅度:三星
过场动画看起来非常之卡,游戏武将交互其实还好。
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真的,目前游戏还不是特别让我满意的那种(作为一个玩家来说)不过还是期待一下吧。
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顺便,抱走封面小红龙,很好看(。・ω・。)
————————(PS)
这部分官方应该看不到。。不过说一下。看样子官方应该是刚来taptap测试。那么首要任务是先建一个BUG回馈贴和意见收集贴,并且专门设置一个贴来及时反馈问题解决情况(最后还要适时发放测试服礼包(。・ω・。))。以及有人说闪退时要问手机型号进行测试(小声BB)
官方小红龙 : 十分用心、万分真肯的评价,非常感谢这位小伙伴的意见。我们会认真的记下你的建议,在后续开发的版本中逐步改进,也希望你继续关注我们、关注小红龙、关注《三国群雄志》,给我们提更多的建议!
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