玩完只狼以后对受死之旅的改进意见
这段时间因为在等,所以就去玩了只狼,现在对受死有了一些建议
弹反:受死的弹反是弹一下怪晕一下,这过于简单,我建议加一个晕眩值,去掉弹反加血,比如大剑哥弹5下来上3秒硬直,可以增加难度
boss:雪猿boss形象太像只狼里面的狮子猿,建议换一个
技能和连招:我觉得也可以加一些技能,比如近距离突刺,重锤等,根据武器来加。
关于钩绳我觉得也可以去掉,有些模仿只狼的钩绳了
剧情动画
以上就是我的建议,如果

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弹反机制是按着黑魂来的,黑魂里就是弹到了怪直接进硬直,没什么奇怪的。其它的不做评价,毕竟是一个人开发的游戏,质量很好了。
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那个Boss被我莽死了,之后我见到了你们发的终,话说感觉好像差了几个Boss,你们说的挚友,维京人都没遇到,是我路痴的原因吗?PS:感觉这结局有点像undertale传说之下,像素就是love(LV),杀的越多世界越毁灭,该不会好结局不能杀怪吧?
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