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说下打击感的问题。。
目前感觉,这游戏的打击感还有很大的优化空间_(:з」∠)_。
游戏的打击感很''钝''。
一个是体现在打击音效上,游戏的打击音效是一种很沉闷的声音并且持续时间稍长,''咚嗯'',像是重物和木头碰撞的声音,是一种很钝的声音。并且始终给人一种打击音效要慢半拍的感觉。一开始我以为受死的打击音效真的比攻击命中要慢半拍出现,后来发现其实是由于打击音效持续时间过长产生的错觉。''咚嗯'',打击音效细听是有两个

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没人看吗,嘤嘤嘤_(:з」∠)_
再说下翻滚和弹反,游戏的翻滚和弹反都是设定为只有动作中间才有无敌帧,也就是说,在敌人攻击落下的前一瞬按翻滚和弹反是来不及的,需要至少提前半秒左右按才能落到无敌帧。(翻滚的无敌帧比弹反宽一些)
对于boss的一些前摇明显的攻击倒还好,看到前摇的时候及时按翻滚或弹反还是来得及的,但是有些boss存在前摇极短的攻击(比如地龙有一个扑咬),看到前摇的时候按翻滚或弹反已经来不及了,翻滚或弹反的动作刚出现,boss的攻击就已经落下。这些攻击依靠反应力和技术也非常难以招架。
我觉得,可以适当调高boss的攻击欲望(现在打boss有一半时间在和boss干瞪眼,boss不出手我也不敢出手😣),同时适当放宽或提前翻滚和弹反的无敌帧。这样可以在不降低难度的情况下提高玩家的操作体验~













