反馈收集帖❤
亲爱的大侦探们:
感谢你们长久的支持和陪伴,我们筹备多时的新版本已经上线啦!
为了能了解各位大侦探们在新版本中遇到的问题和提供的宝贵建议,我们开了这个帖子方便大家向我们反馈哦。
Nini会把大家的反馈都传达给策划大大,我们一定会尽力给大家带来更好的游戏体验!
有任何的反馈和建议,通通向我们砸来吧!

2
:
关于现有玩法——1.物品充能都加上倒计时。2.背包栏位可以逐个涨价,但涨得也太离谱了,建议除了花钞票购买,增加免费的获取途径,比如等级升到特定级别就可以增加若干栏位这样。3.小卖部的“角落里的箱子”,也是在逐个涨价,不合适吧?建议改成涨到一定程度会刷新成原始价格,这样循环。这些箱子不像背包栏位,背包栏位开到一定程度差不多够用就不会再开了,但这些箱子是长期需求的,没有人会长期购买一件持续性涨价的物品的。4.学院活动的失物招领箱,建议调整一下产出的数字比例,开出好多6789,但激活手册又很少用那么大的数字。你可以故意设置开出这些大数来占据棋盘增加游戏难度,但不能太多。我目前开了四五次学院活动了,每次到快结束时都是大半个棋盘蜘蛛网。(这里还有一个小问题,失物招领箱的说明里产出标注的是不带蜘蛛网的1,实际产出的是带蜘蛛网的数字,虽然只要点过就知道实际产出的是啥,但为了与保持整体注释的一致性,建议还是改成“角落里的箱子”那种。)5.日常棋盘的一些物品也需要调整一下产出内容的比例,尤其是清洁水桶和工具箱,产出的肥皂坯子和普通手套。我曾经有过任务里一共需要5个耐磨手套,但点掉一百体力都点不出一个普通手套的气死人经历。建议增加保底机制,比如清洁水桶一轮充能后可以掉落16件物品,其中必有两到三个肥皂坯子。或者如果连续n个都是抹布,第n+1个必是肥皂坯子。你可以觉得说就是要随机就是要靠运气,但即便是那些最靠运气的抽卡游戏,都会有如果一直抽不出高等级卡,第80抽必出这种保底机制的。6.游戏启动过渡界面有一句文案:“招财猫别着急合成,变成最高级后,会有大量宝物。”这句话有点问题吧,应该是“招财猫别着急使用,合成到最高级后,会有大量宝物。”你琢磨呢?关于其他玩法——1.建议给npc增加一些互动。寻物关卡里点点小人还有各种各样的话,这里也可以有啊,像那四个区域学生,也可以给他们每人几句不同的台词。也许后期会有各种剧情,但互不影响嘛。2.可以考虑一些其他的互动。比如院墙右下角那个门,每隔一会儿会伸出一只手拿着一本书。我一开始以为点那本书会有什么东西,点了半天啥也没有,只是个普普通通的循环,就感觉有点浪费了。可以让它也说两句。3.可以增加成就榜。比如等级达到多少级、累计开出多少个物品、有几条合成链合到了最高级、任务中累计种下了多少盆栽、累计清理了多少个区域……之类的。还可以设计一些隐藏成就,比如上一条说的那个门里伸出一只手,可以设计成大多数时候手里没有书,偶尔会有书,如果点到了那本书,就可以“恭喜你解锁隐藏成就‘获得XX之书’! ”之类的。或者清理完某个区域会跳出一只淘气鬼,这样还可以和寻物关卡做个联动。目前想到的就这些了,最后最重要的建议说三遍——请更新寻物关卡!请更新寻物关卡!请更新寻物关卡!或者哪怕出一个一键重置功能也行呢。








![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)










