下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
光明记忆:无限

光明记忆:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.75104个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图263 已购买1454 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀400 有趣好玩337 操作流畅181 剧情跌宕56 音效动听39 物超所值12 运行稳定性462 操作体验224 画面视觉183 故事情节113 玩法设计103 音效音乐17 氪金付费8 UI设计7 资源获取7
已购买
玩过 3 小时后评价
😂我原本还以为是小工作室制作的半吊子游戏,当了解到是个人开发者几年前就已制作的游戏,年前才移植到手游,本来要怒喷的想法顿时转为敬佩之情。
👍独狼开发者的不易远超想象,并且还是虚幻引擎制作的3D射击游戏还跨平台上线,在几年前的游戏开发环境下,单要面对游戏开发的技术问题都够喝一壶了,更何况一个人坚持完成开发,那得技术多全面,自制力得多强的牛人才能做到。
☝️游戏评价对事不对人,制作者确实值得学习和敬佩,那游戏该是怎么样就怎么样评价。
手游版售价20元,活动折扣12元,能对得起价位。有单独DLC售卖皮肤,价格真的就只是交个朋友,没有捆绑销售也是一种策略。
游戏体量不大,3个小时就能通关,有三种难度可进行挑战。
第一人称线性关卡FPS,剧情不懂没关系,一直突突就完事。
---------------------------------------
【背景设定高大上,实际感觉有落差】
故事是从2036年的未来科技都市进行展开,主人公秋雅身为特种兵执行任务,本来是一身科技感拉满的装备,故事全程基本上都发生在小山村,还有会错位时空的古风士兵与建筑风格,特别后面BOSS战的时候变得越来越不对,怎么变成玄幻题材了,故事变成赛博修仙既视感。
开局机械感科技感拉满的士兵,在偏僻农村遇到也不算奇怪,但后面突然给你魂穿了,出现古代重铠举盾、弯弓射箭的士兵,你要用现代武器去突突一群现代的和古代的士兵,有可能你前脚刚清完一波现代的大兵,后脚就要与古代士兵练习弹反了,实际游玩感觉太割裂了。
现代科技的敌我双方跑到荒郊野外,总感觉人物与背景不在一个图层,本来敌人的建模复用程度就比较高,整场下来感觉大家是配合我演戏一样,显得人物比较出戏。
---------------------------------------
【别人有的我也有,别人没有的我还有】
虽然游戏流程短,但FPS类该有的玩法,本作基本浅尝了一遍,虽然缝了很多经典玩法,但不可否认有部分玩法还是可圈可点。
射击割草感那不必多说了,常规的步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪集全了,枪械的四种种类可以轮番体验。(霰弹枪是最轮椅的)
近战玩法爽,一方面是手套加原子刀的设计,手套能牵引蓄能,原子刀攻防一体,都有优秀的手感,另一方面弹反机制,以近战武器原子刀为主,能弹反绝大多数飞行物以及近战动作,是比较重要的操作。
带养成的技能机制,技能还拥有升级系统,升级材料-玲珑需要在地图内进行收集(挺会藏的),总体来看有一点养成属性。解锁更多的技能后,生存压力不仅变低,角色甚至能搓起连招。
跳跃机制明显致敬《泰坦陨落2》,熟悉的蹬墙跳,两连跳时的喷气音效,化成灰我都认得。
此外还有跳跳乐、潜行玩法、追逐玩法,甚至你还可以驾驶一辆新能源车体验海陆两栖驾驶模式,后面车炸了就转到飞机大战,甚至把飞机也玩炸了,这下尿素齐全了。
---------------------------------------
【一流的射击感,二流的BOSS设计,三流的建模,不入流的优化】
个人能做出这种水平的射击感我觉得已经很不错了,至少比市面上大部分要强,我是用手柄玩的,原因是触屏不太习惯,比较难压枪和进行一系列操作(话说这按键还真多啊,搓玻璃是真的难受)。
每把枪的射击手感和子弹特效都有特殊调整,真实感可能略微差一点,后座力几乎没有,压枪相对轻松,这我是感觉可以接受的,甚至也不太需要如此真实模拟,将更多精力放在子弹效果以及技能联动上我觉得是明知之举。没必要卷更多的边际效应。
🤺🤺
BOSS战不多,也基本上秦王绕柱走的模式,后期两个能开二阶段,BOSS的动作模组优化的不错,特别最后的BOSS,技能丰富程度与众不同,终于略微感觉受苦。
☃️☃️
建模有点没绷住,时神时鬼的水平,开局透明贴图手机加上死鱼眼的女主,特写镜头贴脸暴击,后面部分场景制作又感觉还蛮有代入感。当然有一部分是设备原因进行性能阉割,引擎渲染的技术问题。另一部分就是审美原因了,除了开局和结尾,我愣是想不起任何有记忆点的场景了。
📱🔥
部分优化确实蛮糟糕的,画面也没开极致,我8gen3处理器很少试过玩起来这么烫的情况了,导致我掉电也特别快,长时间高温也导致运行卡顿,出现掉帧、截图延迟高失败等问题。有时候箱子不触发被破坏效果,拿刀一直砍也没反应,曾经还被房子的门卡关以为是卡BUG了。
而且我能感觉到制作人应该是程序出身,连回复公告都好重的程序猿味道。不过嘛,虽然优化不咋地,制作人的优化更新还是非常及时的,值得肯定。
---------------------------------------
总的来说,以现在的目光来看还是一款不错的小体量FPS游戏,但胜在元素多,操作手感优秀,玩刀还能爽起来。尽管目前还有很多不够成熟的地方,但我们也该给制作者更多鼓励和支持,或许下一作会更精彩,不妨先让子弹飞一会。
TapTap
TapTap
zhiyinnitaimei : 我一眼看上去还以为泰坦陨落搬到手机上了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已购买
玩过 84 分钟后评价
前言:
第一次听见这游戏还是好多年前了,当时的噱头是一个人制作,游戏表现放在当年的移动端确实惊艳🧐
这一次是pc端完整版移植到移动端, pc端我没玩过,但是这个移动端玩起来怎么就这么一言难尽呢?好像当年我玩的试玩demo没有这么差劲吧……
————————————————————
游戏成分🔎:射击、跑酷、潜行暗杀、养成、穿越、科幻、剧情
这其中潜行暗杀还有剧情方面的体验部分比较弱,其余的几项体验才是游戏的主打核心内容。
————————————————————
测评设备为iq13,16GB运行内存+骁龙八至尊,游戏内全程是帧率和画质各种选项全部拉满的状态,应该足够有资格说话了吧😢
————————————————————
让我一眼黑的建模与画质😵‍💫
刚一进去就吓我一雷,这女主的脸……
好像是……整容失败+过度保养皮肤损坏导致的效果。反正看不到一丝正常人的生机,面部肌肉也僵硬,看不到多大的表情浮动。如图一,各位自己看着体会吧。
————
画质👀
直观感受就是糊,很多场景有非常多的植被,在低画质的衬托下都非常的稀疏,没有生机盎然的感觉反而像塑料。
一些场景边角料还有贴图,靠近一看也是分辨率非常低的那种糊。
整个画面观感更是谈不上什么质感清晰通透。
搞得我都怀疑自己是不是画面质量没开最大,退出一看我明明都拉最大了🤕。
————
建模bug⚙️
而且建模bug频出,卡鬼畜卡死卡飞常有的事情。
重灾区就是必经之路上那些树木的树枝分叉,真就是一靠近卡住了就要出事情。
好几次卡里面抽搐一会又给我强行弹出地图外害死了😂
————
卡模无法100%避免,但是这种必经之路上的频繁卡模还是要尽可能优化掉的,建议取消掉这些树枝的碰撞模型,改为可以穿透不就没问题了。
————————————————————
疑惑❓
综上所述,这游戏的画质、建模、贴图水平,感觉还停留在好多年前。
现在是什么年代?手游开放世界都卷上天了,别的开放世界手游建模画质能做这么好,你一个21年游戏移植到移动端,照理来说也不应该这么差才对。
反正近几年手游质量都挺高,尤其是大厂的二次元行列。口味被养高的玩家可能就会不适应这游戏了。
————————————————————
养成,机制阉割☹️
如果是玩过之前试玩demo的玩家,一开始上手玩本作可能会有疑惑:
怎么手感不一样呢?
是不是缺了点啥东西?
这咋打起来没之前那么得劲儿了?
————
这并不是你的错觉,因为这游戏内置了一个养成系统,角色的全部功能和数值上限需要逐一的解锁。而养成所需的道具玉玺,则需要在地图内探索获得。
至于什么时候解锁完全体……如果漏掉的玉玺太多,恐怕一周目完都解锁不了完全体。
————
这样的设计是个双面刃,对于一部分玩家来说,可以慢慢的体验逐渐变强的感觉,培养成就感。
但对于我这种试玩demo里已经体验过最强版本主角的玩家来说,来到正作要从零开始练级那种不适应感真挺强烈的。这就是由奢入俭难吧。
因此这游戏对于先前玩过试玩版本的玩家来说,居然还有天然debuff🤡
————
玩家向建议🥊
如图三,跟我一样由奢入俭难不适应零级主角的,硬着头皮玩就优先升级光刃里面的刃气波。实际体验下来,拥有刃气波手感能恢复个六七十。
而且还能当子弹用,可以有效解决前期子弹短缺的问题。
————————————————————
暗杀诀窍❗或者是❓bug利用👻
暗杀关,靠近敌人被看到或脚步声太大,头上的警示条就会涨。满了就会被发现被追杀。
但这不知道是程序员的疏忽还是故意留的可以利用的小特性,只要地图够大,即便警示条满了被发现被追杀,在保证自己不被射死的情况下先逃离出敌人的警戒范围。
敌人不再追过来之后,返回原先敌人所在的地方,会发现敌人全部都消失了,自己就可以无障碍过关了。
(这个机制是我在只能拿菜刀,其他装备失效的阶段无意摸索出来的,没办法这个阶段只有菜刀实在是被打的抱头鼠串😭)
————
这机制可利用在敌人太多不想打,省时间,或者对自己操作不够自信,又或者物资实在不够应对敌人的情况。
——
至于这个机制的定性究竟是bug还是一种过关小方法呢,就由官方定夺吧~(手动滑稽😋)
————————————————————
剧情🖊️
其实关于剧情,概括的说可能不超过两分钟。
而且游戏体验重心并不在剧情上面,不然在我战斗的时候跳剧情字幕和剧情对话,额?是指望我在战斗的时候分神去关注剧情吗?
认真的吗?
————
游戏并没有提供一个让玩家能够沉浸阅读、欣赏剧情的环境,对话、字幕的遗漏难以避免。
算是体现了关卡设计的不成熟,我这边在打的热火朝天,节奏快的飞起,突然又在同时给我塞一大堆的剧情,这怎么消化的来?
————————————————————
关卡节奏设计不成熟🔥
简单说就是一会窜稀一会便秘。
战斗阶段酣畅淋漓,一路乱杀猛猛推进。
到了解谜+跑酷环节难免要被卡一会,毕竟有些地方找路还是需要点时间。
进入暗杀关,节奏又会被突然放慢。
快节奏战斗衔接慢节奏暗杀还可以接受,但是遇到那种特别难找路的地方,迟迟找不到路节奏完全卡停那真是负反馈爆表。
——
而且游戏有探索内容,一些地图角落的箱子和升级道具对于我这种强迫症玩家来说不捡也是心里难受。
并且这些探索的箱子和升级道具摆放的非常密集,稍不注意快速过图就会漏掉很多。
打完战斗再回去搜角落,客观意义上也拖慢了游戏节奏。
————
这种突然便秘的节奏让我有了以前玩新战神敲铃铛解密的坐牢感😂(贬义)
制作人后续还是学习一下如何让游戏整体节奏速度保持统一吧。
————————————————————
另外开枪时的弹药数量显示在枪支左边(如图二),战斗时加上特效眼花缭乱真不容易注意到。
都是高科技了,戴个高科技美瞳,右上角或者左上角显示弹药情况不过分吧?然后弹夹弹药快打完时,显示的数字变红提醒玩家,这才符合大部分玩家视觉习惯。
————————————————————
⭐⭐⭐
勉强算你够到及格线。但是我不推荐购买,要玩去pc端。
即便移动端便宜,但是这优化,这性能表现,算上移动端的和谐内容,便宜了这点也不值。
TapTap
TapTap
TapTap
安和甜筒的孙女编辑部替补 : 当年的那三关我的OPPOa5都能带得动
已购买
玩过 5.8 小时后评价(总时长 12.1 小时)
现在是2025年2月11日1点58分,小狐狸刚写完今天的小说存稿,正躺在床上准备睡觉,睡前很自然的打开了tap看一看有没有需要回复的消息,于是就看到了飞燕群岛工作室的《至所有玩家的一份信》,和以往的态度不同,游戏刚刚登陆移动端的时候,制作者的态度是积极的,而这篇稿子通篇来看只有两个字——消极。
深夜写这篇稿子,其实也不是说突然有了灵感,只是有些感慨,自己还没有等到这款游戏做到我认为较好的时候,去写这篇评价,如今深夜写起,感慨良多。
这篇稿子的题目是《游戏开发总之诸多遗憾》————
————内容分界线————
这款游戏以前被冠以“国产之光”的名头,在那个国产游戏怀才不遇的年代,这款游戏凭借令人震惊的画面表现,杀出重围,记得当时最让我感到自豪的地方是,游戏中用到了真实的取景,并且在虚幻引擎的加持下在游戏中展现了出来,国风元素来带的共鸣感,以及高画质流畅动作表现的加持下,成为了很多人眼中的“国产之光”,游戏开发者也愿意和玩家交流,不断改进这款游戏,玩家和游戏制作者之间的羁绊,让我欣慰以及感慨。
游戏的瑕疵依旧有,但我们依旧在继续努力。
在此之前,游戏很多内容,比如画面细节的缺失,人物模型不好看,游戏操作的安排,游戏中的很多BUG,游戏开发者都在努力的去修改着,设计着,完善着,一切都欣欣向荣。
但当我看到这篇“深夜来信”的时候,一切都变了,在此之前,《光明记忆:无限》的手游依旧保持着一周一更新,不断优化内容的水平状态,我也很高兴,可以让手机端的玩家也玩到这款游戏,一切都朝着欣欣向荣的状态而去。
但似乎,制作者的心态变了,“游戏的一些硬伤”从PC到安卓,游戏的瑕疵依旧存在,毕竟世界上不存在完美无缺的玉,但制作者似乎无法面对这些了,面对游戏的称谓也变成了《光明记忆:无限》不再是游戏制作者的作品,而是一款面对市场的产品,而面对手游的玩家市场,这款游戏是不合格的。
“并不是所有的PC游戏都适合移植”这个在游戏开发者社区的“诅咒”在这款游戏回响,余音绕梁,七日不绝。
我并不知道飞燕群岛工作室是抱着怎样的目的决定移植的,或许是新游戏的资金紧缺,或许是工作室需要热度维系,亦或者是想要割韭菜,但无论如何,这段时间工作室的所作所为都充斥着矛盾以及落差感。
如果资金紧缺,大可以随便发布回笼资金,然后潇洒的走人,大可不必这样认真负责的去更新游戏内容,如果只是打打情怀牌,也可以聊聊和玩家之间的那段时光,也不必高强度的活跃在社区询问如何改进游戏而且真的去做,总归如此,两个字——矛盾。
我不知道如何平复我的心情,或许现在我应该用AI写这篇稿子也说不定,很多人都觉得写这么多的字对我来说很简单,但有时候真的很累,因为用文字去表达自己的感情,本身就是重复的经历苦痛的过程。
我想说,飞燕群岛工作室,你们已经做的很好了,就和无数拼搏在游戏市场的独立游戏制作者一样,即便自己是一个炮灰,即便知道失败的概率是99.99%,但也依旧愿意去做,愿意去为了那部分喜欢玩,真正爱玩游戏的用户去努力。
是的,所有的游戏都有一批真正爱玩它的用户,游戏圈是存在歧视,但每个游戏都有人在玩,即便年代久远,总有一些人记得,游戏史也是史书,虽然很薄,但也在记录,哪怕是记载很少的游戏,我们依旧可以脑补出游戏制作者们在背后花费心血和时间制作的身影。
当我劳累了一天,回来看到曾经喜欢的游戏出了手游的时候,我的内心无比感动,购买,全DLC,即便很累,也在深夜再次通关这款游戏,找到了曾经游玩的感觉,但却不是曾经那个自己,或许当初的自己已经很热血的去写完一篇洋洋洒洒几千字的稿件丢到评价区了,但现在,我想,游戏似乎还能做的更好,因为我也有成长,游戏也在成长,以一时的错误去评价一款游戏的全部是错误的,口碑,玩家的评价,用户的反馈,这些都只是一时的东西,口碑差不代表游戏做的不好,只是得不到玩家的群体认可,玩家的评价也只是希望游戏能够做的更好,用户的反馈那不正是给游戏开发者指明道路吗?
但看到这封来信,游戏制作者退却了,或者说,放弃了。
在游戏的开发中,放弃是一件很常见的事情,大部分的游戏制作者并不会为放弃而感到悲哀,而是以此作为动力继续前行,我也曾在很多游戏的制作中放弃了很多文案内容,放弃了很多设计,放弃了诸多幻想,感受到理想和现实的差异,但这真的是一件稀松平常的事情。
最近一次聊到游戏市场,是和一个发行朋友聊的,他说,游戏行业越来越好的,他那边的demo也越来越多,但也有不好的地方,游戏制作者更难组队了,精品游戏的出现变成了像是抽卡游戏中的限定一样,比起那个更糟糕的一件事是,这玩意完全没有保底。
一款游戏的demo不会说明它最后会成为什么样子的游戏,它总会成长,发芽,折断枝桠,最后向着哪一边生长,谁也说不准,游戏的开发者像是花匠,修剪枝桠,投入心血总会长出理想的花枝。
放弃真的很简单,就像我说的,在游戏开发中,放弃是一件很常见的事情,但退却则是一件需要警醒的地方,比起放弃开发,心生退意这可不是一件好事。
我在这封深夜来信中看到了退却。
“我们会承受所有的批评,也感谢玩家对我们的批评”
在骂声中退场,似乎飞燕群岛想到的是这样的结局,毕竟游戏再怎么更新,也没有“正反馈”的出现了,我不知道对于游戏工作室而言,所谓的“正反馈”是什么,或许是销量,或许是口碑,不过那些也只是冰冷的数据。
但,我想说,不知道飞燕群岛工作室有没有看见,即便是在这篇“深夜来信”的下面,依旧有玩家在支持这款游戏,有人在骂,支持的玩家也骂了回去。
“虽然有些不知所措,但是从19年预约阶段一直关注,移动端开发经验不足可以慢慢丰富,期待新IP的到来,同时也希望将来在资金能流转的情况下出《无限》的DLC,加油💪”
“快点出dlc吧”
......
是骂声多了一些,但不能掩盖支持者的声音,现在的游戏玩家总归是少了一些“耐心”和“包容”,但真心的玩家,也不在少数。
是,现在游戏市场不缺乏精品,玩惯了手游的“3A大作”的玩家怎么能回来吃小工作室的“剩饭”;
是,现在的游戏市场不缺乏大作,玩腻了动辄几十G的“大型游戏”的玩家怎么回来忍受蛐蛐2G的“小型游戏”;
是,现在的游戏市场动辄几十小时的游玩内容,玩腻了每天都有玩的“日常任务”的玩家怎么会回来玩流程只有几小时的“短小”;
用惯了4K,谁还会回来看420P?
见过了高处的风景,谁还会在乎脚边的土堆。
玩家随着经历成长的是对于游戏感受的流失,你找不回第一次游玩游戏的那份感动也是如此,新玩家无法接受老市场的旧东西,最后只能被淘汰,哪怕拉出来“高清重制”也会被喷炒冷饭和割韭菜。
游戏感知的流失就是如此,死去的白月光才是白月光。
难道白月光就活该去死?
白月光:喂我花生!!!!
玩游戏就像是看一本书,当你再次来玩总会有不同的感受,游玩后的意犹未尽只会在很多年后你再次游玩变成回忆。
就像前几天朋友来我家玩《幽灵行者》,曾经能反复秀的他如今也变得不得不服老,只能反复按着【E】,但是不变的依旧是游戏带来的爽感。
好的游戏无论什么时候都是好的,真的去玩的玩家会知道。
现在的游戏不是需要玩家适应,而是要去适应玩家,当一款游戏成为业内标杆的时候,一款类似的游戏如果不是一样的游玩逻辑,就会被骂的体无完肤,如果做的一模一样,也会被骂的体无完肤,创新和抄袭在如今都变得不讨好了,两头不讨好,这你让开发者怎么做游戏。
“玩家的口味变得刁钻了,甚至不再为味蕾而去尝试美食”
或许,总有游戏博主给你推荐这款游戏或者另外一款游戏,但真的适合你吗?玩家去玩游戏怎么突然变得像是“父母之命,媒妁之言”?
前不久去看哪吒,“人心中的成见是一座大山”,在游戏圈子也是,你无法越过别人心中的那一座山,你让一个刚做ACT类游戏的初学者去打“卡普空”?那初学者指着自已一脸茫然的说:“我吗?”,玩家什么时候才能克服从众心理,克服这一座座大山,即便是一座都已经精疲力尽了,更别提这个一个一个“人”叠起来的“众”,山和山脉,“人”和“众”,细细来看,那是一座无法越过的大山。
很久之带徒弟的时候就经常给我的小徒弟“花卷”说,你写评价,如果想要更多的赞,就要顺着游戏的口碑说,你就看哪边的人多你就去哪边,就像是打架,你总不会挑着人少的那边站队,也是这样的道理。
对于评价来说,无非是口碑,飞燕群岛也是看到口碑差了,所谓的“正反馈”没有了,所以放弃了,但是口碑这个东西就像是多米诺骨牌,轻轻一推,从众心理就会带着一堆人拉低评分,口碑自然就低了。
真正凭借自身内心去体验游戏内容的玩家变少了。
这或许是这款游戏的悲哀,但不只是这款游戏,而是所有游戏的悲哀。
按照口碑去评价游戏,是错误的。
按照收益去评价游戏,也是错误的。
游戏作为产品,有的只是存粹的开发成本和经济效益,但用户现在更在乎附加价值。
但游戏不只是作为产品,更作为文化价值的衍生,是开发者的作品,寄予的是开发者的精神内核和希冀。
“你想做什么样的游戏?”
“你能做什么样的游戏?”
当满足二者,游戏不会留有遗憾。
思绪有些混乱,游戏开发中总是有着诸多遗憾,我想说:
是那些真正喜欢这款游戏玩家的遗憾:
是那些真正热爱这款游戏玩家的遗憾:
是游戏开发者未能做好这款游戏遗憾:
是那些等待游戏更新做的更好的遗憾:
......
但希望,下次能不留遗憾。
也希望飞燕群岛工作室,能把这次在手游端的“失利”刻在心里,为还在做的游戏而努力,不要再留有遗憾。
——————【仅此文寄语每个在游戏开发路上的逐梦人】
“现在是2025年2月11日3点28分”
“也感谢屏幕前的你,感谢你可以游玩这款游戏”
In The End......
TapTap
狐狸Niki专业嘴替 : 图片是那天晚上,真的玩到很晚,就在写这篇稿子的平板上,拿着手柄打了一整晚,当时觉得,还不错,然后拿着手机又打了一遍,确实操作感觉差很多,但整个流程,在熟悉操作后游玩起来还是没有太大问题的,之前看了看评价区,骂声居多,我也大致知道玩家在骂什么,但总归是小工作室的移植,能做到这样的优化已经相当不错了,甚至在我认识的大多工作室中,还属于上流水平,不算完美,但也不算非常差,但总归是个人体验,我只能默默等候工作室的更新,但今晚看到了工作室的“深夜来信”突然之间就气血上涌,经常熬夜的我差点没猝死!!!这是什么鬼,这满满的退意又是什么鬼?不要在一个文字工作者面前用这样的语句和词汇啊!!!!!!总之希望飞燕群岛工作室可以调整心态,做好新游戏,到时候小狐狸肯定第一时间到达战场!此致敬礼——【狐狸Niki2025.2.11】