元素之渊游戏截图
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元素之渊

元素之渊

测试服
测试服
官方入驻
8.7
2.8 万

游戏介绍

上次更新于2019/09/24
开发者的话halo,你们的老朋友《元素之渊》它来了它来了ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ →官方的Q群:975927053 (游戏玩法和建议希望能在群内一起讨论,激情坐等 →指路bug收集贴:https://www.taptap.com/topic/4864080 (bug是必然存在的(ノД`),希望能得到玩家老爷的反馈~ →基本玩法介绍:https://www.taptap.com/topic/4832900 ——————————————————————————————————————— 礼包通用激活码:PUL87B61 (每个玩家只可以兑换一次哟~) 礼包内容:宝石*20、战争之王*10 礼包兑换途径: 游戏开始界面-右上角设置-左下角神秘口令-输入激活码 礼包有效期:2019年9月30日~2019年11月30日
游戏时长 61.5 小时
3/2
2.0版本更新做了很大改动
感觉改进了许多,点赞!
下面提的1,2两条已经改进了
***
1/25
抢个前排hhhh先写个评论日后玩多了来补
游戏时间大概半小时?打完史莱姆BOSS就来了
首先,真的可以看出丰富了很多,如果说原来的版本只是个“一眼就能看出是独立小游戏的无名小辈”,那么这个版本确实有了很大进步,丰富了剧情,界面更好了,给体力和法力设置了上限还有增加了卷轴(不然这游戏太简单了),行动模式修改应该是为了减轻计算量吧,这一点不好不坏,礼装系统有点好玩,总之非常耳目一新了。也不能说就非常完美,但是至少在向Rougelike的方向前进了,毕竟Rougelike要素就应该多嘛。非常期待以后的正式版本啦~
提一些建议:
1. 体力界面那一些可以稍微放大一点点,还是说是分辨率的关系?总觉得看得不清楚,不太舒服
2. 八向移动的时候朝对角线移动有困难,建议修改一下触碰范围,碰到格子的角上不算移动到那一格
3.可以再增加一下关于地形的指引,陷阱怎么变动,冰块格子效果(冰块和水长得差不多,而且手指移动的时候看不清,第一次滑冰上我以为出BUG了)还有关于关卡任务奖励什么的也不是很明确,做完多少任务给什么奖励,没有说
4. 来自老玩家的碎碎念: 为什么削风元素!风元素那么强! (好吧我知道是因为一次只能移动5格了四种元素地面就不好凑了但是还是觉得四大元素少了一点有些可惜。。没准可以稍微加一点步数。。。?)此条纯属怨念,可以无视。
依旧还是挺喜欢的2333非常感谢你们做出这样一款游戏,之后有问题再补充,测试版就直接5星啦。😁
来自 华为P9
官方小嘉嘉 : 这位老勇者用心了,谢谢一如既往地支持! 您反馈的问题小嘉已经一一记下,希望继续支持咱们游戏哈
游戏时长 63.3 小时
3.5更新
作为游戏群里找bug和灌水的主力之一,为作者修bug的速度打120分。现在基本上可以从“bug之渊”改回“元素之渊”这个名字了(滑稽)
关于游戏性这个问题,我觉得这个游戏的战斗方式和关卡设计方式基本决定了游戏性。游戏的门槛不太高,但想要取得最佳结果还是需要一些计算和规划(其实无脑莽也可以的(笑)),不过成功的规划给人的成就感还是引起舒适。再就是这个一条道走到黑的方式真的让我控制不住寄几啊233(5天肝了整整24小时),就是刷任务有点头疼,要是漏了一个就不知道啥时候能补上了。
新的建议:
1. 一人血书求调低岩浆的爆率。岩浆的变化规律就导致它比地刺难清除,有的时候路都被岩浆堵死了,难受。
2. 希望通关(或者通关二周目?三周目也行?)之后可以开始选关,要不然刷任务累死人。
————————以下为3.1原评论————————
一天爆肝5小时QWQ
真的好玩!烧脑的同时过关的成就感极强!值得5星!
然后我发现优点没什么可说的了。说几个建议吧
1. “礼装”这个名字能不能换掉(比如换成“装备”),最开始的时候完全不能理解这是种什么东西,后来发现就是装备。以及,这个界面应该有详细的解释,关于礼装的分类,功能,进阶,相容性之类的,不要把这些细节都放在tips里面。
2. 建议给每个东西做一个“详细信息”页面(比如金币,HP,MP,行动点之类的)作为一个功能介绍,新手有时候忘了某个东西的用途就会比较懵逼。
3. 建议调整一下关卡内画路线的方式,滑动的方式很容易操作不成功,经常一个对角线画成两段。另外,强烈建议路线可以画回原点!
4. 关卡内的特殊方块第一次出现的时候建议给个介绍,包括障碍物,地刺,冰块和岩浆等,不要让玩家意会这东西是干什么用的。我第一次就把冰块当成陷阱来着('Д`)
5. 岔路口和商店不能回头这件事,建议在玩家做选择之前就让玩家知晓。(也许我还没有玩到岔路口可以回头的地方?)
6. 关卡也不能回头重打一次是什么鬼....每一关的三个“成就”作用也不清楚,最开始我还以为那是关卡目标的一部分,后来发现没做完也不影响,但是没法回头把“成就”全刷完就感觉很奇怪。
7. 建议还是把小人在路上移动的动画做出来吧,只能瞬移看起来有点尬。
8. 抽取礼装那里,还有圣坛送礼装的,建议可以一个都不要直接跳过,有的时候确实是都不想要。
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一些小bug:
1. 关卡中如果行走的最后一步落在未触发的陷阱格子上,这一格会变成已触发的陷阱格子,但不会掉血。
2. 进入商店和召唤礼装的界面写的都是“进入关卡”。
3. 有的时候好像礼装的加成与实际情况不一致,比如土系初始攻击力0,关卡内加了土系+1+1的礼装,攻击力还是0。
4. 路线为A格→B格→A格的情况下(A,B是不同的属性),A属性叠加的攻击力有时会在经过B格时下降,不知道是不是特殊机制。
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补一句,新手教程做的确实不够,如果能把上面建议的一些点加到新手教程里就会好很多。
暂时能想到的就这么多。码字不易,轻喷🙏
来自 小米MI 8
官方小嘉嘉 : 感谢支持。 1.礼装的名字的话,每个游戏都有自己装备的命名,这个意会就好啦。礼装部分和其他内容的优化这边会记录反馈。关于新手教程的内容,后续收集玩家反馈后会再进行优化。 2.有些介绍不到的地方也是想留给玩家们进行探索。关卡不能回头也不存档,这也是roguelike游戏性的一部分鸭(((o(*゚▽゚*)o)))♡ 3.bug问题会记录,争取尽快处理。期待您后面游戏中更多的bug反馈或者建议~可在论坛中的bug收集贴或者官方Q群975927053直接讨论呢~