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【经纪人心声】南京电报发来贺电
非常高兴因为期待已久的akb48音游终于要出来了。希望这游戏能刷新我对音游的感官:易上手,难精通的操作;无损音质;极佳的节奏感;最棒的游戏体验。再次希望AKB48游戏能够早点出来
【经纪人心声】+想说的话
目前刚预约这游戏一两天,还不了解这游戏,但是看到这里面的角色是演绎真人的(那几个小姐姐我不认识-_-#),就突然有点感兴趣。不知道你们游戏是怎么玩的,但我只求可玩性高,不氪不肝,立绘精美,然后游戏新颖一点。就这样,不知道说什么最后求送个ps4,谢谢٩(๑òωó๑)۶
【经纪人心声】
希望游戏能够音乐性更强一点!也期待更多妹妹的画像披露出来!我会继续支持AKB和樱桃湾之夏的!
【经纪人心声】对于游戏的个人建议
首先,还是非常感谢盛大爸爸推出AKB48的官方中文手游。作为非常喜欢AKB的一个小粉丝,本人此前玩过多款AKB48的官方游戏,以下是我参考这些游戏提出一些对于樱桃湾的建议与期待。首先,AKB的IP首先面向的群体主要还是AKB的粉丝(当然能拉到新饭是最好的啦),所以如何能够让粉丝开心的玩,如何让游戏变得更有趣味性,是最重要的。而参考日本推出的各类AKB的游戏,一大通病就是不仅肝,而且无聊。例如骰
『经纪人心声』来自一位期待已久的粉丝建议
首先对于马上能见到这款游戏是非常期待的!但是从目前发表的立绘来看,每位成员的特征并不是很明显,不能一眼认出对应的成员.这一点如果能改进就好了曲库不说每首都要有,但希望经典歌曲和服装还是存在的,可以通过一些闯关的游戏来解锁歌曲,比如像类似的猜拳大会,总选举,舞蹈选拔这样的,能让粉丝在游戏中产生共鸣因为粉丝在游戏中定位是经济人,可以在游戏中设定参加综艺节目之类的,来开发偶像属性,比如综艺挂,正统
【经纪人心声】希望能收录一些已经毕业学员的细节
粉akb10年以上了,好多成员很多在登顶后急流勇退,希望游戏里,能有他们的影子。
【经纪人心声】渡边麻友赛高!!!
麻友友在17年红白放下话筒的那一刻我以为我出村了,看见这游戏,回忆起每年总选举集资,挂绘马,催肾。妈蛋完全是青春回忆杀。既然有鹿儿岛大小姐了,希望游戏早日凑齐mayuki吧。我会超超超认真养麻友的!就像每年应援那样~
[经纪人心声]以一个玩家的角度,要如何解决某些问题?
打开天窗说亮话,我们暂时先不谈所谓的“运营策略”,还有那些我们这帮平民百姓根本搞不懂的这术语那术语。既然咱游是一款养成游戏,还是一款粉丝向游戏,还是一款模拟经纪人的养成游戏,我认为制作组的企划案写的肯定写的是相对而言完整饱满的。既然这次我选择按照一个游戏玩家的角度来对这款游戏的未来进行一定程度的“畅想”,那么我肯定会站在玩家的利益层面,制作人桑要注意摒弃其中过于过分的东西,毕竟咱游也要足够的AR
【经纪人心声】+期待游戏的开测
关注AKB48已经有4年啦,虽然不算太久,但是其实在初高中的时候就已经零零碎碎的有听过,了解过这个风靡日本的组合,也试玩过之前的音游,但是因为手残所以弃坑了d(ŐдŐ๑)。我超喜欢模拟经营游戏,所以特别开心ヽ(○^㉨^)ノ♪AKB48能出一个有关的经营类游戏。我希望能够在这个游戏中能够看见我的推,强烈希望我雪能够参加樱桃湾之夏。其次,希望能够听到AKB48的所有单曲,至少也得是所有的热门曲目像飞
【经纪人心声】关于游戏设计细节的一些意见
首先,会来玩这个游戏的人一定是对AKB48有所关注的人,其中不少还是追了AKB好多年的粉丝。因此,我认为这款游戏在细节上务必要多加注意。1.AKB48本身是养成系女团,因此这个特性如何体现在游戏中,我觉得仅仅是数值的变化是不够的。游戏的确无法完整的模拟现实中一个成员的成长,不过可以尽可能从多角度去呈现。比如,游戏中的对话机制可以随着数值的变化而改变,成员从懵懂变得更加有担当。成员的立绘也可以有所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处