节奏医生游戏截图
节奏医生游戏截图
节奏医生游戏截图
节奏医生游戏截图
节奏医生游戏截图
节奏医生

节奏医生

官方入驻
9.8
预约
22 万
21 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/28
简介用一个按键拯救病苦疾患! 在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。 这款节奏游戏可以被下列关键词界定: 简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键); 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作); 花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰); 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。 请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。 不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。 游戏特色: 超过20个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。 每一关都循序渐进地引入音乐机制,让玩家易于掌握并享受成长的快乐。 在包罗万象的故事线中穿插进行的医生和患者的精彩演出。 一个人独享,或者邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏的乐趣。 强大的关卡编辑器,玩家可以自己创建,分享和试玩社区关卡!同时可以添加自己的音乐,精心调整谱面,并使用我们预设的50多种视觉特效和背景。 专为达人准备的高难度“暗夜模式”。
不知从何时起,游戏被称作为“第九艺术”,但事实上并不是所有的游戏都能担得起这个美名。
能够支撑起这个名字的游戏,得有其独有的特点,让人眼前一亮的体验感。
作为一名普通玩家,我个人认为“第九艺术”的魅力所在,就是能够给予游玩者强烈的共鸣感和较高的互动率,并且通过互动之中理解开发者的思想在游戏中的灌注和体现。
个人认为,节奏医生这一款游戏正是体现“第九艺术”的典范佳作。
医学主题、精致的像素风格、动听的音乐、到位的汉化、幽默真实还带有讽刺的台词和剧情,共同构筑起了这一个题材新颖的音乐节拍游戏。
把病人的心跳声和音乐节拍有机结合,并且通过花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)表现出吸烟(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科尔的病因)对人类的心脏产生的影响;主要表现在心律不齐和情绪起伏不定导致的心跳变化。
从医学角度上说有些许的不严谨,但对于游戏的表现而言,这无疑是表现“心跳”最为活灵活现的方式之一,突破了传统音乐游戏的界限,加以“拯救患者”的主题,给游玩者带来新体验的同时,也带有一部分的责任感所在。而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小动画。
tip:难道你忍心让期待着你的患者失望吗?那就负好责任吧,听准节奏!
如果说前几关是铺垫的日常实习,那么第三幕的轮班之歌(one shift more)便是整个游戏的“题眼”所在,也是我这篇评价想着重阐述的。
倘若用“音乐”的角度去审视这首歌,算不上脍炙人口那种级别的惊艳程度,但歌词的朗朗上口属实让人眼前一亮,没有华丽辞藻的蓄意堆积,但十分走心。
tip:汉化组赛高!
但是这首曲子能够在本作内到达“封神”地位的很大一部分原因,在于互动的极致表现,和因此引发的共鸣。
歌曲伊始,病床上的老人,用一句歌词表达出了伤痛之苦,以及急切见到医生的心情。
歌词结束,以佩奇医生平稳有力的心跳开场,表现出了她以良好的状态开始面对一天工作的开始。
*白天黑夜都在忙,眼睛七天没闭上,但他们等得心里慌,
(病人插入:等呀等得心好慌)
*而今天刚好我轮岗~
在向玩家以音乐陈述过自己的心理状态之后,医生听到了传呼机,迈步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。
这里的心跳同步,也代表了两人焦急的心情是相同的。
tip:病人焦急得到医治,医生着急救治病人的心意在某些地方是相通的。通过节拍,画面,镜头。将这种协调不冲突的情绪传递给了玩家。
游戏里的配音,十分惊艳。终于不再是标准播音腔的男女配音,而是带有些许地方口音的说话方式,让人听起来颇为亲切。
tip:本土化做的太好了,我一度以为这是国产游戏www,后面也是了解到7th其实是国外开发组大受震撼_(:з」∠)_
第三幕这段中间和结尾夹杂的对话真是太可了。
一方面,患者明明很着急、但是面对医生表现地非常尊敬 甚至不好意思开口自己的要求,主要是因为对病情的不了解,和独处病房的孤单导致,孤独和惊慌难免会有,所以显得有些许语无伦次。
另一方面,医生其实一直在抢患者的话说,一方面是从业经验导致,可以及时抓住患者犹犹豫豫中的“但是”来问清楚。一句带口音的“还有甚么问题嘛”,让人感觉格外亲切。主要是因为医生实在太忙了,没法做到去“尊重”每位患者,让ta们说完每一句话。
这段对话可以说在表现上是很真实了。
tip:按空格键跳过?拜托,这么好的剧情怎么可能跳过,听个几十遍差不多。
其实我体验过其他不少的游戏中,剧情文稿一昧追求的都是华丽辞藻文本的堆积;而忽略了实际性的描写,贴近生活,很多场景在真正的从业者看来都是滑稽而可笑的臆想罢了。
但是本作的话语无疑是“接地气”的,很好的将患者和医生的心理交流很好表达在屏幕之上。
“接地气”,方才是好作品。
细微的场景描写,以小见大反映了医生的忙碌。
那么开发者如何让屏幕前的我们代入其中,产生互动和共鸣呢?
那便是在佩奇医生赶往病房的同时,让我们同时处理多位患者的心跳。
在处理好自己的心情以及病患的问题期间,还让政客出现,带起“舆论”节奏,给原本就忙碌到不行的医生,再继续添乱。个人觉得政客在这里出现的原因,除了代表他本人的错误观点,也代表了一些“舆论”,包括无良媒体,被煽动的无知群众。
他们的谩骂指责“医生就会瞎讲”,“加班费就不该涨”,“私有化才是良方”,“开着车到处乱逛”。这里多方插入的节奏,绝对可以让玩家感受到什么才是“手忙脚乱”。并且有给突然出来插嘴添乱的政客来一拳的冲动。
tip:也许是反映现实中舆论和“医闹”等现象对医方带来的不良情况,让人在感同身受之时也能引起深思。
在愈发升高的压力之下,聚光灯的出现,屏蔽了其他的视角展示。
她还是崩溃了,跪地高呼:“早知就不该学医”
之后念白式的歌词朗诵,抒发出了几年来蓄积的委屈与艰难。
但歌词处“可他们更需要我”的“我”一字是缺少游戏内的节拍提示音的,这也就意味着只有屏幕前的我们做出选择,自行按下空格,游戏才能继续下去。这段巧妙的剧情安排,体现了玩家决心所在,给医生形象的塑造画上了完美的句号。
tip:该段念白式歌词处谱面判定会自动调整为“按了就中”即±400ms,开发组有心了。
不仅如此,此处还有一个更具有讽刺意味的彩蛋,如果你在这一拍没按下空格键,下方的政客会突然探头催促你按下去:“Come on!U can do it!”
虽为抱怨却夹杂着几份鼓励,如此作风,好像之前疯狂嘲讽谩骂的那个人并不是他。
当你一直迟疑不定时,他会帮你做出抉择,让你“觉悟”,了解什么是“自我奉献”的精神。
最后呢,佩奇医生忙得火急火燎,接班的伊恩医生竟然还迟到了半小时。见面刚想发一顿火,但听说他是因为照顾妈妈而迟到了,又马上表示理解和愧疚。可能是觉得略显尴尬,后续的交流便很快转入了患者的问题之上,语气也变回了工作应有的状态。
每一个细节都真实地表现了临床医生急躁外表下的温柔内心。结尾的内心独白,更是说出了每一个医务工作者的心声。
原以为这只是一款普通的音游,但这幕剧情无疑是让人感动的。
以舞台剧的表现形式吸引游玩者的深度参与,最后回归日常的忙碌。
也许,这便是第九艺术的魅力所在。
引用资料:
(排名不分先后)
(如有侵权请联系删除,对您带来的不便敬请谅解)
百度百科-第九艺术
百度百科-节奏医生
百度百科-医学生 (医学院校学生)
百度百科-心律不齐
萌娘百科-节奏医生
官方网站-7th beat game
官方网站-indienova

精彩视频