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游戏介绍
玩家福利群:705694034 《王者围城》是一款次世代大型魔幻3DMMORPG手游。在这个源自古老的北欧神话世界中,您将携手真诚的伙伴、率领忠诚的侍从、驯服骄傲的巨魔,对抗邪恶巨人。以骑士之名,高举正义之剑,惩戒追随黑暗神洛基的邪恶势力,深入感受魔幻冒险世界中的极致魅力。 【游戏特色】 ...
供应商 zhangfengjuan
开发者的话致各位亲爱的老铁玩家,非常感谢大家对《王者围城》的关注与支持! 经历了2个多月的版本优化,《王者围城》火热起航~~~即将在8月12月11点开启精英删档内测~~~ 我们为所有朋友们准备了丰富的庆典活动~~~ 期待各位老铁的热情参与! 大家好,我是《王者围城》制作人李PD,深夜有感而发。最近一直沉迷于测试前的最终调试,才注意到我们的运营小哥在taptap上的一波天秀。次世代、史诗级、万人同屏、高度开放(黑人问号脸),难道是要出一款3A大作? 我将运营小哥的脸按在地上摩擦,斥问:“屏蔽词,这是在介绍我们的游戏吗?” 运营小哥被收拾过后,挂着两行热泪,依旧倔强地反驳我,“这是我们想做出的游戏!” 这话没毛病,我看了眼小哥因为加班熬出来的黑眼圈,长叹一口气,放下了我的十八米的大刀,“一边歇着吧,我来正经地给玩家们介绍下我们的游戏。” SOT工作室成立之初只有几个铁哥们,《王者围城》立项时,我问过大圣(一个把生命交给游戏的男人),“我们得花多长时间才能给玩家一款称得上良心的游戏作品?”大圣回答,“那要看我们想花多少良心。”大圣的话让我想起了当文艺青年的那些年抄过的名人名言,“看海和出海是两种不同的人生境界,一种是把眼睛给了海,一种是把生命给了海。”玩游戏的三十年确实心身愉悦,但做游戏常常是与狂躁、焦虑相伴,一不小心就会深陷泥潭。但好在我和我们的团队真的很容易满足,只要来点感动的甜,就可以靠着这点甜继续撑下去。于是经过曲折坎坷的摸索,激烈碰撞的成长,到今天我们才忐忑地交出了这份“作业”。 《王者围城》是构想在北欧神话体系下的mmorpg游戏。这些年,国内同类型游戏并无太多惊喜之作,往往昙花一现,不久就消失在排行榜外。所以说不担心我们的游戏会出现相似状况是假的,我担心到失眠,失眠到脱发,以至于曾经的大好青年成了今日的邋遢大叔。我们团队之前大多数人没有开发mmorpg的经验,从零到一的过程是煎熬,无法用简单几句话就说清楚,不过有个事或许可以为此作证——进入项目开始,我再也没有见过傍晚的夕阳,不过倒是和团队小伙伴们一起见过数次凌晨四点的上海。捧着热咖啡,吸着冷空气,也是别有一番滋味(哭笑不得)。 对于在游戏制作过程中不断冒出的新鲜创意,不会出现不经过验证就直接否决的情况,我们为创新保留最大的空间。可创新带来的代价是惨痛的,推翻重来,推翻再重来,我都记不太清如此循环了多少次。小到文案包装,大到系统重构,落实到程序、美术、策划头上,估计每个人都能写出一部心酸史。这几年仿佛一晃而过,又仿佛无比漫长,回看这一路,我发现有些东西变了,但有些东西却一直在坚持。从战斗系统、侍从系统到好感度系统,我们从“没人性”到“有人性”,一步步打磨,一点点积累,有了如今的游戏框架,可说实话目前的游戏里的内容还不是我们最终想要呈现的效果,但游戏始终是要面向玩家的,我们在制作的过程中也需要玩家们的意见和建议去打磨一款符合期待的好作品。 写这篇通告的时候,SOT团队还在整栋大楼唯一亮着的第三层办公室里激情加班中,为的就是尽可能地让团队发出的声音被玩家们听到,这声音或许微弱而稚嫩,但希望各位能听到,能记住,等到我们归来的时候,也能想起。这次测试之后,我们还将继续这趟“初心之旅”,力求做出一款真的能配得上运营小哥的那段特色介绍的好游戏。希望玩家们在这份不甚完美“作业”上给我们评价打分,给出你们宝贵的修改意见。你们的支持会是SOT团队最大的感动,谢谢大家~
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更新日志
版本:1.12.0.0 (20) 更新于 2019/8/9
新增系统
1. 新增了职业转职系统
2. 新增了每个职业的专属被动技能
3. 新增活动骑士团联赛玩法
4. 新增活动魔种争夺战玩法
5. 新增装备精炼系统
6. 新增转盘抽奖玩法
7. 新增神器系统
8. 新增地精商...
1. 新增了职业转职系统
2. 新增了每个职业的专属被动技能
3. 新增活动骑士团联赛玩法
4. 新增活动魔种争夺战玩法
5. 新增装备精炼系统
6. 新增转盘抽奖玩法
7. 新增神器系统
8. 新增地精商...

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