【有奖活动】沙场点兵,科技先行!
沙场点兵,排兵布阵,
科技先行,后起有招!
🔥🔥🔥
领主大人们,大家好,
这里是联盟战火广播电台,
我是主持人 风暴幽灵——Amber🥰
在上周的竞技场绝杀录像📹活动中,
我们看到了领主们笑傲疆场的飒爽英姿
以一敌百,绝地反击!🔥
那么领主们是如何做到这一点的呢?
行军打仗,发展为一切之先!🤟
制约发展的无非是 粮草!科技!与 用兵!👊👊👊
📢📢
那么本周的活动问题就是:
科技分两种——个人科技&

2
HourGames:
个人科技:军事科技强烈建议点满,并且常用兵种科技优先点,至于练兵术这种后期收益较小的科技则无所谓。发展科技能量类,采集类(除了铁)尽量满,军队消耗类点1点过渡,生产类和其他看个人喜好,资源保护点1点(根本没有用好吧),但是神技粮食保护可以点到10级左右,有效防止奖励的粮食被部队消耗,多出部分用仓库资源整合打包至保护量即可。后勤科技步兵,骑兵,弩车投石车负重点满,训练类尽量满,步兵光辉满,法师、弓箭和骑兵看个人,城市加固点一点过渡(难道你想被抢更多资源),医院扩建尽量满,帐篷类也尽量满,塔防科技看个人,但是我觉得造塔消耗的大量木头和石头拖慢升级速度,建议用兵防守。联盟科技:思路非常明确,部分收益小的科技少量升级,收益较大的科技多次升级,尽快换取高阶科技解锁。说些神技,更多盟友、召集、大帐篷、战马、联盟奖励。有些则很没有用,比如燃油,破坏者等,尽量点到足够出下一阶科技就不再点了。-by Downpour
小兵大将,战火连天
雄关漫道真如铁,小兵也可战百雄。 独特的部队保护设计,战于不战,尽在帷幄。

已经到底了








