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放置军团

放置军团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.824138个评价
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嘴替发言2 带图1108 长评279 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8633 物超所值2712 轻松护肝2189 福利丰富555 画面优秀544 剧情跌宕56 运行稳定性1468 氪金付费939 资源获取913 玩法设计471 日常肝度426 游戏福利155 游戏平衡135 画面视觉91 音效音乐76
玩过 41 分钟后评价
放置军团 游戏评价
作为一款策略与放置完美结合的宝藏手游,《放置军团》把“躺赢养成”和“阵容博弈”的乐趣平衡得恰到好处,零氪微氪也能玩得尽兴,肝佬氪佬各有追求,不知不觉就沉迷数周!
核心亮点在于丰富的策略深度,人族、哥布林、恶魔、亡灵四大种族+中立兵种各有特色,皇骑、猪布林骑士、影魔、麒麟等核心兵种搭配灵活,前排抗伤、后排输出、刺客切后、辅助增益的阵容组合千变万化。前期“三皇”(皇家骑士+皇家守卫+皇家弩卫)阵容易成型、战损低,适合零氪过渡;后期哥布林套装队爆发强、亡灵套装队续航足,搭配魔王点天赋和专属宝物,越级推图的爽感直接拉满。
放置机制极度友好,离线8小时稳定产资源,月卡解锁10小时收益上限,通勤摸鱼时上线收菜、调阵容即可,完全不占用整块时间。玩法系统扎实,战场闯关、限时征讨、连环突击、据点防守等模式层层递进,尤其是限时征讨的种族轮换机制,倒逼玩家培养全种族队伍,避免后期玩法单调。资源获取渠道清晰,签到、礼包码、限时活动福利丰厚,哪怕零氪,三四个月也能集齐主流强势阵容,与微氪玩家差距不大。
但缺点也很明显:前期新手引导不足,阵容搭配、魔王点分配、资源优先级等需要自行查攻略,容易走弯路;后期进阶材料和套装收集依赖运气,部分核心中立兵种(如麒麟)仅限时活动产出,脸黑玩家可能久抽不到;连环突击高星难度偏高,刷不到想要的奖励时容易心态失衡;天梯匹配偶尔出现跨进度分组,新号可能被老玩家碾压。
总体而言,这是一款适合长期深耕的放置策略佳作,策略性远超同类换皮手游,零氪友好的设定更是加分项。如果你喜欢兵种搭配的博弈感,又想享受放置挂机的轻松感,愿意花时间慢慢养成专属军团,绝对值得一冲。
评分:8.5/10
手机用户23250568 : 看着像ai总结的,不过细想下还总结的挺到位
玩过 192 小时后评价(总时长 1301 小时)
爱你精致的开局,恨你算计的终局
——关于那逼退无数“中坚玩家”的匹配机制与合区闹剧
提笔之前,先亮身份:我是一个入坑至今约3个月的玩家,不是那种一掷千金的“2.5”(指重氪大佬),但也绝不是零充白嫖。每个月投入几百到一千,买买通行证、刷刷礼包,属于那种对游戏有感情、愿意为“情怀”和“策略”付费的微氪/中坚玩家。我想,这也是大多数非白嫖且非神豪的玩家画像。
今天写下这些文字,心情很复杂,因为这确实是一款曾让我眼前一亮的游戏。
【先说说爱:为什么我们曾心甘情愿掏钱?】
不得不承认,《放置军团》在前期的游戏体验上,堪称放置类手游的一股清流。
1. 画风与IP的极致魅力: Q版暗黑风的哥布林、人类、亡灵,打破了传统放置游戏的呆板建模。看着那几个贱兮兮的哥布林骑兵在战场上冲锋,听着那几句洗脑的台词,这种带有“反英雄”色彩的美术风格,让我们在繁忙的工作间隙找到了难得的松弛感。
2. 策略深度的胜利: 这绝不仅仅是一个无脑堆战力的游戏。兵种的克制、阵型的摆放、技能的释放时机,甚至在资源匮乏期对“六元小队”的规划,都充满了策略博弈的乐趣。每一次越战力推图成功带来的多巴胺分泌,甚至超过了很多硬核竞技游戏。
3. “真放置”的轻松感: 在这个恨不得把所有碎片时间都填满的手游时代,《放置军团》真正做到了“收菜”的轻松。没有无休止的强制在线活动,离线收益很良心,这让我们这种上班族有了栖身之所。
正是因为爱它的画风、爱它的策略、爱它的不逼肝,我们才愿意从“白嫖党”转变成“月卡党”甚至“微氪党”。我们花钱,是为了支持这个团队,也是为了在享受这份“轻松”的同时,能稍微走得快一点,哪怕一点点。
然而,这份“爱”,现在正被运营赤裸裸的算计消磨殆尽。
【核心痛斥:竞技场的“时空扭曲”与“合区杀猪盘”】
如果说游戏的前期是蜜月期,那么当玩家进入“非白嫖”阶段,开始对竞技场排名有想法,对PVP奖励有期待时,噩梦就开始了。
在这里,我要把最恶毒的评价送给这个堪称“劝退大师”级别的匹配机制和合区政策。
1. 荒谬的“时间鸿沟”匹配:用你的月薪,去搏别人的身家
我相信策划心里有一本账,但你们绝对低估了玩家现在的信息敏感度。所谓的“跨服匹配”,现在活脱脱演变成了一场“时间殖民”。
· 1个月的“萌新”玩家,刚凑齐第一套像样的蓝绿兵,美滋滋地拿着几件充钱得来的宝物,想进竞技场试试刀。抬头一看,对手是2个月的老鸟,兵种等级、宝物羁绊全面压制。
· 等你熬到了2个月,战力小有所成,觉得自己能站稳脚跟了。结果匹配池一刷新,清一色的5个月玩家,看着对方那满羁绊的亡灵队、已经成型的六元神教,你沉默了。
· 当你咬牙坚持到3个月,你会发现,你面对的已经是6个月甚至更早的“远古大佬”。他们的南瓜已经不知道多少星了,他们的图鉴深度是你不敢想象的。
这种“时间即战力”的硬差距,被所谓的“动态匹配”彻底无视了。这不是技术上的失误,这是赤裸裸的阳谋——用老玩家当守门员,来刺激新玩家的攀比心,逼迫中间层玩家为了不被“降维打击”而继续无底洞式地氪金。
2. “合区”的伪命题:小鱼塘里扔进一头鲸鱼
如果说上述的时间差匹配只是钝刀子割肉,那“合区”就是直接给中微氪玩家执行死刑。
为什么合区?美其名曰“活跃玩家交流”。实际上呢?是把几个原本勉强能维持生态平衡的鱼塘,合并成一个巨大的绞肉机。
对于一个玩了3个月、氪了几千块的玩家来说,在原来的区里,你可能是竞技场前20的常客,偶尔能摸到前10的尾巴。你享受着一丝丝的成就感,觉得自己的投入有了回报。
合区之后呢?
你不仅要面对本区原来的对手,还要面对其他区同样玩了3个月但氪了几万块的“2.5大佬”;更要命的是,你会遇到那些玩了6个月甚至一年、已经进入“养老期”的巨佬。他们可能一分钱不用再充,仅仅靠时间沉淀下来的硬件,就能把你按在地上摩擦。
你的排名一夜之间从20掉到了200开外。那些你原本踮踮脚能够到的奖励档位,变成了遥不可及的梦。这公平吗?在运营眼里,这很“公平”,因为他们把不同时间、不同投入的玩家强行拉进一个角斗场,目的就是让那个“氪得不够多”的你去给“氪得够多”的玩家当炮灰,提供情绪价值。
【给还在犹豫的朋友:非重氪2.5玩家,请立刻停止氪金!】
基于以上对匹配机制和合区尿性的分析,我必须发自肺腑地奉劝各位:
如果你是那种每个月预算有限,想着“我充个几百块总能混得好一点”的非2.5玩家,请立刻、马上、停止你的氪金行为!
为什么?
· 你的钱,买不来公平的体验。 在这个机制下,你氪的这千八百块,在面对时间鸿沟和合区巨兽时,连个水花都溅不起来。你以为你充了通行证就能在竞技场站稳?不,下一秒合区过来的大佬会用他的满配军团教你重新做人。
· 你的钱,只是在为自己的“死刑”加速。 你充得越多,系统就越会把你判定为“高价值付费用户”,从而把你匹配到更残酷的“神仙局”里。你花了几千块,最后发现自己还是在给那些花了十几万的人当背景板。这钱花得憋屈不憋屈?
· “中坚玩家”是这个游戏最被轻视的群体。 白嫖党佛系收菜,心态平和;2.5大佬花钱如流水,享受碾压快感。只有我们这群比上不足、比下有余的中间层,是最难受的。我们花了钱,却买不到对应的游戏体验,反而成了连接“神”与“平民”之间的那个沙包。
【结语】
我依然会留着这个游戏,偶尔上线看看那些可爱的哥布林,听听熟悉的背景音乐。毕竟底子在这,舍不得。
但是,那个“钱包”,我是不会再打开了。
《放置军团》,你的美术值得五星,你的策略值得五星,但你的运营、你的匹配机制、你的合区政策,只配得一星。如果继续这样靠压榨中微氪玩家来讨好重氪大佬,用老玩家的时间优势来收割新玩家的钱包,那么,这个军团离真正的“放置”(被玩家放置)也就不远了。
珍爱钱包,远离竞(坑)技(爹)场。非2.5,别氪,快跑!
梦里演心中映 : 这个确实,单机还可以,玩竞技场那合区合到想直接弃坑,万年不变的22区,以前还28个区,每周开新区,一直压榨老区合区。哈哈哈哈
玩过
ab : 最新邀请码eufgyt 你领1000氪晶 我多一个工人感谢🙏🏻 ,每个关卡逢10以及20的时候,切记选择需要的英雄魂石,如不满意可以退出再来。 兑换码: 1.放置军团666 2.FZJT666 3.可靠的布道者 4.头秃古卜林们 5.我会回来的啊 6.fzjt888b1773 7.gubulinb1636 8.fzjtklm 9.fzjtmkz 10.fzjtmnd 11.fzjtkss 另外氪晶不要乱用,黑市里只买古卜林、魔王点数、筹码、存钱罐和矿物沙漏,其他不要买。 不要用氪晶抽普通卡池,每日卡池里优先抽炮兵小队和哥布林骑士。
玩过 1410 小时后评价(总时长 2468 小时)
《放置军团》的体验与微氪中氪劝退
首先,我想先聊聊《放置军团》让我着迷的地方。如果抛开竞技场的浮躁,这确实是一款披着“良心”外衣的好游戏。
值得肯定的优点:
游戏的美术风格独树一帜,那种带有魔性的简笔画风配合幽默的文案,让人忍俊不禁。作为一款放置游戏,它在前期的单人养成体验上做得相当出色:不逼肝,每天收收菜,看着自己的哥布林、亡灵小队慢慢成型,那种“养娃”般的成就感很足。对于纯白嫖或微氪玩家来说,推图和研究策略的乐趣是存在的,在同类产品中,它确实算得上是一股清流。
然而,游戏不止有PVE的风花雪月,还有PVP的腥风血雨。 如果说前期我是在品尝甜酒,那么当我接触竞技场后,这杯酒就变成了让人如鲠在喉的工业酒精。
重点申讨:极不合理的“时间壁垒”匹配机制
今天发帖的核心目的,是替所有中氪、小氪玩家发声,奉劝各位非重氪的“2.5玩家”管住钱包,千万别在这破匹配机制里当冤大头。
官方的竞技场分区逻辑,简直是一种对玩家进度的侮辱。它不看战力,不看氪度,只看一个最粗暴的数字——注册时间。
请问策划:把一个玩了2.5个月的玩家,扔进一群玩了5-8个月的老油条堆里,这是什么地狱级的人道主义考验?
我是一个入坑两个半月的玩家,自认为了支持游戏也氪了一些,虽然不是顶氪,但也算有点贡献。结果分区刷新后,我直接匹配到了去年7月份建号的玩家。对方整整比我多发育了五个月!
这是什么概念?在放置游戏里,时间就是不可逾越的鸿沟。 五个月的累积,意味着对方哪怕不上线,光靠遗物、等级压制和那多出来的一整队神话兵种,就能把我按在地上摩擦。
现在的实际情况是:
· 玩1个月,匹配玩2个月的(勉强能挣扎);
· 玩2个月,匹配玩5个月的(开始绝望);
· 玩3个月,恭喜你,可以去挑战玩半年的老怪物了;
· 而我玩2.5个月,直接喜提“去年7月大礼包”。
这不是竞技,这是单方面的屠杀演习。
给还在犹豫是否氪金的玩家一句忠告:
如果你不是那种能砸钱砸到无视时间积累的超级重氪玩家,请立刻停止在这个游戏里的充值冲动。
因为在这个“时间=一切”的匹配机制面前,你的那点氪度毫无体验感可言。你冲个几千块,自以为战力飙升,结果分区后面对的是一群比你多玩半年的“活化石”,人家随便一个前排你都未必打得动。
这种机制不是在筛选玩家,而是在逼退玩家。它扼杀了中坚力量的生存空间——比上,你永远打不过时间怪;比下,你的段位里全是比你老的新人。
既然官方选择用注册时间划区,那就等于直接告诉非重氪玩家:“你们的钱没用,只有充到Vip顶端的才配玩游戏。”
最后的总结:
游戏本身值得一玩(白嫖或月卡党慢慢养老即可),但如果你想为了PVP体验而氪金,请三思。在这个“一个月新人挑战俩月,俩月新人围剿半年,仨月萌新直面开服元老”的闭环里,普通玩家的氪金除了自我感动,换来的只有无尽的憋屈。
建议官方: 要么按战力/奖杯动态分区,要么给新区设立足够长的保护期。否则,这种“时间壁垒”式的匹配,只会让所有新鲜血液在看到老玩家那深不见底的练度后,默默删游。
非重氪,莫氪金。这钱,留着买排骨,它不香吗?
TapTap
xhx : 最新邀请码ekogur 你领1000氪晶 我多一个工人感谢每个关卡逢10以及20的时候,切记选择需要的英雄魂石,如不满意可以退出再来。 兑换码: 1.放置军团666 2.FZJT666 3.可靠的布道者 4.头秃古卜林们 5.我会回来的啊 6.fzjt888b1773 7.gubulinb1636 8.fzjtklm 9.fzjtmkz 10.fzjtmnd 11.fzjtkss 另外氪晶不要乱用,黑市里只买古卜林、魔王点数、筹码、存钱罐和矿物沙漏,其他不要买。 不要用氪晶抽普通卡池,每日卡池里优先抽炮兵小队和哥布林骑士。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先说优点,作为放置游戏,资源分配、养成、通关反馈,相互结合的循环反馈做的还可以,技能和种族、宝物的多样化有一定的策略性,如果不看攻略的话很容易卡关。
如果只当养成游戏,零氪微氪还算可以,但是卡关、通关后会很无聊,几乎是大部分玩家退坑的主要节点。
玩了一年多了,中间放弃过一两个月,因为宝物套装集不齐、没有主要宝物卡关,后面继续玩的。
缺点:
种族数量多会很卡,参考我的手机cpu骁龙8gen2,打到后面关卡,时不时就会有顿一下的感觉。
赚取资源上,吉卜林也就是矿工,分配上很麻烦,虽然有直接撤回,但是连最基本的显示多长时间能干满材料上限的提示都没有,只能靠自己点开相互比对计算,很麻烦。
宝物上,挖宝概率太低,还麻烦的要死,没有加速,玩了这么长时间全部都是保底才出,抽宝物也是,全是保底,概率是怎么计算的在游戏里也没有解释,只是说100抽保底一个,满两百抽换取一个。但是实际上想要攒够10连要7天到3.5天不等(看自己阵容强度,能打几层),也就是说五星宝物最快100抽的保底要肝35天到70天不等(算上其他每日,每天十分钟),算上挖出来的鉴定的保底宝物,也就能20天一个吧。这是还是普通的宝物,而且所有宝物的主词条(有三种词条)还不能洗,无效的词条直接半废,洗其他大词条和小词条也消耗极大。
最毒的点,后面能够通关进阶的限时征讨,有7天的时间,每两个小时一个门票,想要最后的奖励需要17000点数,也就是要打85次,但是总共7天内只能产出83张门票,六点刷新5次,要六点登录一下 ,才到88张,需要非常全勤的情况下才能打满,偶尔忘了半天就没办法了。
这也是最近才发现的,因为之前一直没有打满过。很恶心,准备退游了
TapTap
水雾 : 限时征讨周一早上六点给了五次呀
玩过
整体获取资源比较抠搜,适合时间过多的人玩
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优点:
1.养成有趣,采集—生产—造兵/出售一条线
2.对战有趣,可以尝试多重组合,宛如对战模拟器
3.可以0氪通,周本本身给很多东西,包括钻石。可以2周一井,不缺抽数
4.单日占用时间不多,整体来说没有多少肝度
5.客服态度很好,不会敷衍了事。这点确实是很到位的一点。表扬
缺点:
1.明码标价,物价明显太过昂贵。低成本却标价如米家
2.大量且极度频繁的各种人民币礼包。割韭菜割太狠了,宛然腾讯
3.出货率过低,养成过长,名为通关,实际主要内容却往pvp方向诱导,需要很长的时间成本。同样是养成,同样是0氪,不乏各种2月就能队伍成型而不缺流水和口碑的案例,而有的1-2年才能成型毕业。
4.单日占用不多,但也不少。对于0氪战报速度不能进一步加速,且考虑到极长的毕业时间,总耗时反而很高。且收集资源上限8h,周本也仅囤积5次,对玩家不甚友好。至少要改为12h,囤积6次
5.整体内容很少,活动本仅有中立本,飞艇一趟过慢。
6.游戏明显缺少剧情
综合评价:
有趣,可以尝尝鲜。但是越往后体验越偏,没有第一次的惊艳感。因此减分项反而更多
这些评价,不只是从一个玩家层面给出的,更是从一个消费者角度提出的。可以不同意,但请虚心接受。
“君不知民,必窘”
官方小吵闹 : 感谢星野您的中肯反馈和建议,我们认真阅读并做了总结记录:核心点是觉得氪金太贵了,不氪金想得到强力队伍和装备的话,虽然每天时间花的时间短,但需要持续的天数比较久。实在抱歉给您带来了不好的体验,我们一定认真总结分析,今后不断改进。
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