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繁荣美食市场物语

繁荣美食市场物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8958个评价
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带图1 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩180 画面优秀112 剧情跌宕90 轻松护肝34 设定独特17 物超所值14 运行稳定性96 广告频率94 玩法设计15 故事情节12 日常肝度10 画面视觉6 操作体验3 UI设计3 背景设定2
FLY_fxbsx
游戏时长 46.3 小时
score:9/10
适合人群: 轻松剧情 休闲 慢节奏
游戏定位:挂机,经营,轻度剧情,休闲
可爱人设,有些好玩的剧情,简单的玩法。喜欢可爱纸片人的可以来试一试这个并不太消磨时间的简单游戏。
以及,不要期望女主能做出什么好菜…
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长评
1.美术 可爱圆圆的(但是食物不可爱!)
各个人物都是卡哇伊!长得很可爱ww,小人也很想让人搓搓。就是,食物,实在是…
2.ui 位置好怪()
可能是因为现在安卓的屏幕都比较怪,所以这个游戏ui位置比较奇葩。比如体力条上面还有很大的空,不知道干啥…不过这是很老的游戏来着,所以也没必要吹毛求疵。
3.音乐 轻松好玩
没什么单独拿出来说的必要,主要是有些剧情配着音乐很好笑…
4.玩法 挂机,没啥策略性
因为这是一个三部的合集,玩法差距还挺大。虽然都是挂机,但是挂法不一样(???
第一部 就是单纯挂机,不用太操心的那种。
第二部 加上了套餐系统,会有策略性一些,让游戏玩法好玩了不少。此外还有好感度系统。
第三部 加入了区域攻略系统,保留了上部的套餐系统,并加入了工作(?)系统,策略性可玩性高了很多。
如果说第一部是一个三星的合格挂机游戏,第三部毫无疑问可以满分,这中间的进步还是相当明显。
(所以这个五星也是给第三部的)
5.游戏周期 意外很长
第一部的话其实就差不多是我现在的时长。40小时。所以真的很耐玩。如果大家只想看剧情,我有时间也可以录屏给大家看。
6.广告 很合理
扑家游戏的广告,个人感觉都不会太过分。这次的广告也是很合理。看广告可以加快游戏进程,不看也不会有任何影响。个人推荐最好还是看一下。
7.剧情 超反转可爱剧情
人设剧情都属于很可爱那种。没有什么深度但是可爱就够了嘛(什么)。
第三部我给五星一方面就是因为,剧情不只六个小可爱,还有他们身边的朋友!感觉剧情丰富了不少。
总之,这个游戏休闲时候玩还是很合适,不是很花时间,剧情也比较可爱!
(安利这么久,不点赞良心过得去吗!(其实不点也没关系)
メガネさん
游戏时长 33.0 小时
( 2020.9.25 )
开奖了,没有我(暴毙
(2020.9.18)
呜呜呜呜居然不仅官宣日期了还搞了抽奖,求求老天爷了,我愿拿毕生欧气换龙胆的亚克力………
(2020.7.11)
高考完了不报希望地来看了一眼,居然有版号了!!!啊啊啊啊快点上线吧~
(2020.5.15)
去询问过扑家了,得到的消息是还在等版号。看来这漫长的等待还要再持续一段时间…(落泪)
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(从日版那里复制+微修改的评论。)
(剧透注意)
大繁盛饱腹市场系列。
我心中堪比单机游戏大作的手游白月光。
asobox这个公司的员工,初期只有夫妻二人。丈夫负责程序和像素画、妻子负责剧情。
角色、场景立绘和BGM都是外包。
而就是这样的小小公司,竟做出这样奇妙的游戏。
从可爱的噗哟哟们那里收集各种食材,用猜灯谜的形式研制菜谱,制作并试吃,一部分带去给噗哟哟们让它们带来更多更好的食材,一部分贩卖,攒钱完成目标。
本是十分简单甚至枯燥的重复过程,因角色们的活灵活现而焕发了生机。
一眼看去不过是日式游戏常见的角色。
温柔治愈系小姐姐尤卡丽,清爽阳光帅哥芬奈尔,
开朗活泼时尚魔女玛秋拉姆,热情率真中二青年布凯加尔尼,
怕生柔弱干金大小姐三叶,冷静认真日式点心师龙胆。
却每一个都有自己的愿望与烦恼。每一个都有自己的无奈与坚持。
坚持要带给客人新鲜出炉的面包,而吃掉所有剩面包导致发胖的她;
前途无限却为了病重母亲而涉险赚钱,想通后断然拒绝一切不正支援的他;
因研究烹饪技法触犯规则被诅咒,心中不平而反抗权威的她;
为拯救日渐萧条的家乡而挺身而出自称魔王聚拢人气的他;
不满家族包办婚姻而离家寻找真正爱情与自己的可能性的她;
于追逐梦想的过程中逐渐唤醒内心深处的温柔善意的他。
甚至连配角与反派都有细致的描写:父母繁忙内心寂寞的小王子,不择一切手段想让世人不再经历自己童年悲惨遭遇的商会会长。奇幻的世界观下,是带有温度的角色们。
第一部的剧情将主要矛盾托出,建立起伙伴们 间的信任;
第二部将矛盾做出短期解决,对伙伴们的认识进一步深挖;
第三部新人物的加入使得不容乐观的事态发生转变,每一人都真正破茧成蝶。
每一作都将这些人物塑造得更加立体,仿佛一点一点地了解到他们的全部。
…仿佛真的与他们朝夕相处过一般。
asobox曾说过,外包角色场景原画时选择现在的toyste beach公司,是因为“ 能从画中感受到一种温暖”。
在我个人看来,事实上这种温暖并不只存在于原画中。
这系列的游戏,本身便含有温馨的人情味道了。
加速世界嗒啦啦生日 : 早就汉化过了啊……?
画风好萌啊 还有由佳莉晚上变胖白天就瘦的体质也太可爱了吧!不枉费我和她的cp值这么高 不过很奇怪的是 每次世界树结出的果实名字都不一样 但是奖励效果都一样 好像有点没意思
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每个角色都是富有个性让人印象深刻的
由佳莉~爱吃点心喜欢吃零食 容易长胖的体质 但是白天在餐车太忙了没时间吃 晚上没顾客的时候就开始偷吃所以长胖很多!!为了准备食材又努力揉面团 耗费精力白天又变瘦了 这种神仙体质!!是个亲切勤奋的邻家小妹妹🥰
芬涅尔大人~设定是帅气的小哥哥 迷倒市场的众多少女 经常引起大规模少女昏倒事件 他还有隐藏的身份 傲慢商会的间谍 不过也不是很坏啦😶
玛郁兰~生气了会变成龙形的魔法少女!经常生气! 一头金发又爱打扮 就是个大大咧咧直率的小姐姐啦 而且很介意自己是平胸的事实呢(滑稽)
布加尼尔~从大海上漂流而来的少年 粗神经粗线条的大魔王 不过想成为魔王也是为了村里的大家 想让村里富有起来 是个心地善良的孩子
小三叶~家里巨有钱的精分少女 无法想象的有钱!平时乖乖巧巧很容易害羞而且还有恐男症!但是一生气就会变成另一个脾气暴躁的人😨
龙胆~有一点冷漠的雪国少年 应该是正在进行武士修行的孩子 经常在状况外和大家不在同一个频道😂
我自己这个角色也很搞笑啦!是个啥也不懂的时尚白痴 甜美的感觉是(在百褶裙里加砂糖??)我笑趴了 还有总感觉小由和芬涅尔是不是暗恋我呀
剧情里大家围在一起好热闹开心呀
lily : 咦,尤梨佳这个变胖的怎么看
醒了
玩过
玩了一天,不肝,肝的话代表你喜欢这个游戏喜欢的不得了。它是三篇游戏合集,第一第二专注赚钱,第三专注打败傲慢公商会。我觉得第一个和第三个好玩,第二个没那么吸引人。
第一篇王国危机篇前期在开发美食时最好别用cp攒着,等到之后配料多了,自己实在不知道咋整再用,前面用太浪费。以及后期如果看到要开发的新美食cp在60(包括六十)时,只要你有时间就别用cp,因为配料只用一个,自己可以慢慢研究。(80就用吧,不过要等配料多的时候再用。以及我想问一下,为什么男生就不去芬湮尔那里买蛋糕,女生就不去买面包捏,一群颜控萝莉控,我呸🌚虽然我也是。。。)
第二篇叫啥我忘了🌚但可玩性不高,真正没事再点开玩的存在,金蛋貌似比其他两篇难赚(我玩游戏不开流量,没看过广告领金蛋)和第一篇有点不同,用的是大餐车,不是厨师们自己的餐车了(第三篇也是这样),搬到广场了,食材要买了(套餐买了后就不用重买,无限量供应),去傲慢商会买(我感觉有点贵233,简单来说就是这一篇不好赚钱还要比第一篇赚的更多……多三百万……)
第三篇世界篇(我又忘名字了了)去世界各地卖美食,打败当地傲慢商会,推荐先不要去旁边的村,先去把厨师们的家乡走一圈(哪怕立马回来),会解锁外出选项,帮助你了解当地人口味(应该是这样,因为我是一直在其他几座城几个村逗留,过了好久后去最后一个家乡时解锁的,感觉亏了一个世界🌝),开发不用说太多,自己玩就知道了。重点是套餐,村子我现在还没外出过,口味不太了解,不过厨师家乡基本口味都是其他厨师做的美食,自己试试就知道哪个套餐受欢迎(套餐要三道美食才解锁,去别的家乡别的村时记得在到达时点开套餐看看有没有哪个套餐后面有着+100的提示,有的话就上那个套餐,还有剩余空格就再上几道美食凑个其他套餐,不过我不太清楚是自己摸索的还是系统提醒的emm,应该是系统提示的吧),傲慢商会强度到三星时就不再友善了,开始有难度了。这篇的钱好赚,去厨师家乡时记得先把傲慢商会揍赢一回,会解锁厨师搭档(大概这样吧,揍玩就会有对话,看完就行)
游戏大就只能帮到这里,套餐和开发日后如果我有时间的话估计会发个视频,但是我现在没弄多少还很懒,发的可能不大……对了推荐在游戏菜单里加上退出的选项,不是直接退出游戏,是退出到主界面,三篇游戏切换时还要退出游戏再打开有点麻烦,毕竟我懒。还有就是我一但点击了覆盖整个页面的选项(比如第一篇的外出,还有点击餐车啥的)再点关闭时就会发现原来的顾客没有了,有点无语嘤🌚
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
推荐经营类游戏,扑家这两个字臣妾真的说腻了,扑家工作室可以说在这类游戏中做出不少贡献,基本上它代理的游戏都具备品质,就比如这款《繁荣美食市场物语》。扑家一直引进的都是海外的单机游戏,而且大多数偏向于可爱的像素画风,对比现在制作优良画面的手游,的确在画风上有点吃亏了,不过好在剧情都能够弥补画风的不足,感觉扑家就很钟情于这类游戏作品。
至于这款《繁荣美食市场物语》在剧情安排上也是非常有创意,准确来说游戏属于《大繁盛,饱腹市场》系列,主要元素就是美食制作,结合了NPC互动、揽客、食物探索等等小游戏,所以在游戏内容上会很丰富,本质上用来消磨时间还是很不错的。而且食材的混搭能够创造出前所未有的黑暗料理,说好的美食题材游戏可以玩成脑洞开发游戏,虽然有些恶搞但也不缺乏特色。
要说《繁荣美食市场物语》最大的游戏亮点,就是NPC背后每个独立的小故事,点到为止的文案能够让玩家在游戏过程中,感受到细腻又丰满的人物性格。不过要说最喜欢的名场面,就是堪比《食戟之灵》里吃完料理的反应,真的很有趣。《繁荣美食市场物语》又整合了王国危机篇、美食世界篇、世界树之旅篇,也算是让人一次性玩个爽了。
虽然游戏并不在排名前列,但胜在风格独具,关于像素类经营单机游戏,很多人还会想到隔壁开罗。其实我觉得扑家和开罗各有千秋,在这类游戏中选择代理的风格截然不同,但都是奔着给大家介绍好游戏,非要整个名次干嘛,小孩子才做选择,我全都要。
至于这个游戏里美中不足的地方,就是单机游戏的通病了,因为没有氪金点为了恰饭选择广告模式,其实也很常见。利用广告可以加速游戏时间,但这类单机游戏合作的广告也会迎来部分玩家的厌烦,可人家作为一个汉化工作室早期营收都是给游戏制作者的,饭还是要恰的嘛,只要广告后期不要太过分就好了。
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