繁荣美食市场物语

繁荣美食市场物语

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8960个评价
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带图1 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩180 画面优秀112 剧情跌宕91 轻松护肝34 设定独特17 物超所值14 运行稳定性97 玩法设计15 故事情节12
红尘君
玩过
推荐经营类游戏,扑家这两个字臣妾真的说腻了,扑家工作室可以说在这类游戏中做出不少贡献,基本上它代理的游戏都具备品质,就比如这款《繁荣美食市场物语》。扑家一直引进的都是海外的单机游戏,而且大多数偏向于可爱的像素画风,对比现在制作优良画面的手游,的确在画风上有点吃亏了,不过好在剧情都能够弥补画风的不足,感觉扑家就很钟情于这类游戏作品。
至于这款《繁荣美食市场物语》在剧情安排上也是非常有创意,准确来说游戏属于《大繁盛,饱腹市场》系列,主要元素就是美食制作,结合了NPC互动、揽客、食物探索等等小游戏,所以在游戏内容上会很丰富,本质上用来消磨时间还是很不错的。而且食材的混搭能够创造出前所未有的黑暗料理,说好的美食题材游戏可以玩成脑洞开发游戏,虽然有些恶搞但也不缺乏特色。
要说《繁荣美食市场物语》最大的游戏亮点,就是NPC背后每个独立的小故事,点到为止的文案能够让玩家在游戏过程中,感受到细腻又丰满的人物性格。不过要说最喜欢的名场面,就是堪比《食戟之灵》里吃完料理的反应,真的很有趣。《繁荣美食市场物语》又整合了王国危机篇、美食世界篇、世界树之旅篇,也算是让人一次性玩个爽了。
虽然游戏并不在排名前列,但胜在风格独具,关于像素类经营单机游戏,很多人还会想到隔壁开罗。其实我觉得扑家和开罗各有千秋,在这类游戏中选择代理的风格截然不同,但都是奔着给大家介绍好游戏,非要整个名次干嘛,小孩子才做选择,我全都要。
至于这个游戏里美中不足的地方,就是单机游戏的通病了,因为没有氪金点为了恰饭选择广告模式,其实也很常见。利用广告可以加速游戏时间,但这类单机游戏合作的广告也会迎来部分玩家的厌烦,可人家作为一个汉化工作室早期营收都是给游戏制作者的,饭还是要恰的嘛,只要广告后期不要太过分就好了。
枪神纪网通Fly、奉孝☞先致谢拾薪者 : 红尘出品必属精品,先赞后看已成习惯
十一荼
十一荼
期待
- 放置类经营游戏,不过等待时间算是比较短的,体力恢复速度比较快。
- 通过收集食材来制造食物,在收集的同时能获得与店长的CP值,CP值能开发新食谱或贩卖位置,新食谱能得到更高的出售价格,在达到指定的销售额后就能解锁其他的店。
- 制作食物和收集食材方面有点像之前玩过的一款叫《洋果子店》的游戏,不同食材拼合而成一道道的菜式,不过烹饪方面会比较简单,只需要食材组合即可。
- 收集食材就需要用到体力了,收集食材就像是去冒险一样,收集一次需要扣3次体力,一次就几点而已。收集食材需要带上一份食物,星极高的食物会有加成。体力不够也可以中途放弃,不过好像不会触发剧情了。
- 每一间店的食材都要单独去收集,不过有些食材是通用的。收集食材会触发与店长的剧情,也就是对话,通过对话可以增加好感从而解锁更高的食材。
- 剧情方面是有点长的,每一家店都有不同的剧情,一次的剧情就只有几段对话。
- 在食物方面,虽然可以自由开放不使用CP值,但是总开发不出来,可能是主角创造的食物太另类了吧。
- 在朱璃那儿能看到目前的销售额以及任务,达成任务能获得金蛋,在店里的任务也能获得金蛋,使用金蛋能进入狂热模式。
- 底下菜单的魔法气球属于一种加成工具,这个是用钱去提升的。那个气球在主页面点击是会飘上去的多按几次就会飘出屏幕外了,不过刷新一下页面又会出来了。
- 游戏整体来说操作简单;游戏界面采用像素风,色彩明丽,其中的剧情虽然很多很短但是也不是那种让人只想快进;唯一不喜欢的,就是广告会突然弹出来吧。
鲸
游戏时长 6.6 小时
一个把TapTap翻遍的人的评论希望能给到你们参考意见。
个人也是看了评论才下载,以前只是玩过类似的放置游戏但是没玩过这个系列。
首先,游戏玩法就是很简单的制作食谱类型贩卖的游戏(如果有玩过开罗蛋糕店的Player那应该更能理解,但并不代表一毛一样),但是制作食谱的材料不能用正常的思维去猜测,它的食谱只有你想不到没有它做不到的。(请参考大学食堂各种奇奇怪怪的菜系)
接着,到游戏画风,整体是一个像素游戏,但是每个人物都有每个人物的专属立绘,并且根据角色的性格也设置了一些细节,比如他们每个人的餐车;包括收集食材也是,里面的生物都好可爱,并且大概的根据角色的背景去设置了相符合的收集材料地点。
然后,是游戏道具,就根据一步步收集到的材料去更新食谱,这个相信大家都懂嗯,也有个小彩蛋,就是做失败了后有一定几率会变成一个emmmm所有属性都有的道具(其实吧我还挺喜欢那个彩虹色的食物的,虽然我知道可能现实中吃了会GG)。
最后是关于广告emmmmm毕竟只是汉化工作室,也是要恰饭的,很难有人能完完全全靠热爱发电毕竟不是人人都是富二代(哪怕是富二代人家做这种东西就不赚钱吗!),而且如果没有广告去给我们设置一些加体力啊之类的设定,估计这种放置类游戏也不能玩特别久,个人还是比较能接受的,如果不想看广告的话就只能肝了,不然就氪金~快乐就好啦!(所以我给满星嘻嘻,仅个人意见,不同想法的就不同,别杠哈,有时候我也会觉得广告挺烦的,就有时候。)
User31785559 : 我想知道他這個商店的去廣告是只去下方的廣告還是包括所有恢復體力二倍物品的廣告,畢竟這個廣告看多了好累😅
月夜族
游戏时长 19.6 小时
挺有意思的一个游戏,塑造了各个有特色的角色形象,也有丰富的个人剧情对话可以看,画风也是很有特点。
只是玩起来觉得好肝,尤其是六个店都开起来后,虽然需要开新的东西刺激下一步行动,但是也越来越照顾不来,一会东西卖完了,这东西又要点点点进货,你以为点起来很简单,但不知不觉就花了大量的时间。更别提,满天的广告奖励,双倍奖励看广告,回复体力看广告,拿金蛋看广告,总之一堆广告可以让你延长游玩的时间,拿到更好的奖励,但同时降低了我的游戏连续性体验…而且这广告也没啥营养,全是那种所谓的“玩游戏赚钱”的东西…啊至于为什么问我不氪金去掉广告顺便支持一下工作室,只是出于我个人最近的目标是不想再在手游氪金罢了。以后氪不氪去不去广告不是我当前的评价要考虑事情,我纯粹想提一下自己在白嫖的情况下的游戏体验而已。
所以看起来是挂机游戏,实际上需要自己考虑的东西很多,特别是这种模拟经营类的,越是贪心,就越是会变的肝和累,而只是纯粹吊着玩,又很可惜了里面的各种内容。
所以没有办法能让我觉得它是很值得花太多时间玩的(* ̄m ̄)只能说内容不错,但是广告补偿机制这些什么的就……很累,看着挺累。所以得缓缓,等什么时候我再愿意接受了再玩这游戏
Faye菲二周年限定 : 说出了心声😣又不想肝又可惜了内容
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重青
游戏时长 22.7 小时
江挽璃
游戏时长 41 分钟
官方扑姬嗒啦啦生日 : 同设备下卸载再安装是可以的,但是需要恢复一下(点击去除广告-选择支付方式 应该就好了(不要支付))