麦克斯:兄弟魔咒游戏截图
麦克斯:兄弟魔咒游戏截图
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麦克斯:兄弟魔咒

麦克斯:兄弟魔咒

官方入驻
9.0
预约
1.5 万
1.5 万
玩过
第一关:就是画柱子呗?因为这个还不支持mfi?这有啥意思?白瞎了画面,太没意思了吧?后期还能怎么样?接着玩泥巴呗?增加手速要求呗?这也能叫创新玩法?就是多余好吧?
第二关:神笔麦克斯!马良兄弟魔咒!我就是马良!我要画画!我要画树枝!谁也别拦我!我!就!是!马!良!
通关时间5h左右,一次通关收集了绝大多数碎片,平均每关有一个眼睛没拔。当然无伤徽章一个都没有。
最近在刷横版解谜,做个小对比。
对比对象:limbo,inside,字母人,被遗忘的安妮。
先说剧情和整体基调,前三个是明显的压抑阴郁恐怖,安妮是一种比较典型的日式引而不发的内敛的哀伤,这一部...在话痨老太太和铁头娃的共同作用下,虽然也有比较阴森的关卡和惨烈的死法,但整体非常轻松明快。剧情安排也是,前四部游戏过程中都在不断猜剧情,直到结尾才恍然大悟/似有所悟,这一部开头就交代的清清楚楚:救弟弟。当然,这一部剧情上不如前几部有深度。
其次是画风和画面。limbo和字母人是黑白剪影,简单明了但精美略逊;inside是类似低多边形的画风,用一种整体感官上的模糊强化了剧情的恐怖和迷离感;安妮是宫崎骏动漫画风,极其精美但为了配合画风牺牲了一部分操作流畅感;麦克斯是比较典型的美漫风格,饱含激情也足够精致。
操作上个人感觉inside最佳,因为支持MFI手柄并且非常灵敏,几乎没什么瑕疵;limbo和字母人次之;安妮因为前面说的为了配合画面导致存在很多多余的动作,显得不够灵敏,但也算不上大问题;麦克斯就非常难受了,虚拟摇杆和跳跃键位置都很低(不知道是不是我的机型问题),并且有时候需要画画的位置离虚拟摇杆很近,容易导致误操作,同时出现几个离得比较近的画点时判定也很迷,整体上操作比较不舒服。
最后是游戏性和难度。limbo和inside在解谜上大同小异,主要都是通过平台跳跃和机关互动完成,limbo中机械和道具比较多也比较复杂,inside有独特的精神控制装置,还有容易留下阴影的水鬼和警犬;字母人在这基础上加入了单词机关,安妮加入了阿利卡机关和展翅跳,但核心都是平台跳跃和机关互动。麦克斯中几乎没有机关,主要解谜都是通过画笔完成,趣味性更强但不够烧脑。难度方面综合考虑通关难度和收集难度,个人感觉由难到易分别是:limbo>字母人>安妮>inside>麦克斯。当然不排除个人思维方式和游戏经验的差异。
这五部都质量很高,价格对得起游戏内容,流程长度呀难度控制呀也都比较合理,喜欢这个类型的朋友们不要错过。纯主观推荐程度排序,由高到低:inside>被遗忘的安妮>麦克斯:兄弟魔咒>字母人>limbo。
哇最近横版解谜玩的有点腻了,本来买了机械迷城植物精灵和银河历险记3准备一起玩的,先放一段时间缓一缓再说吧。
2019/7/11
来自 iPhone XR
期待
2019/2/12