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537
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弹射王
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前往反馈
近期趋势
7.7
537个评价
全部评价
全部平台
带图
12
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
58
画面优秀
27
物超所值
26
音效动听
7
运行稳定性
38
氪金付费
31
玩法设计
18
画面视觉
13
UI设计
4
游戏平衡
4
广告频率
3
操作体验
3
资源获取
3
音效音乐
2
故事情节
1
非我
玩过
目前手游里我知道的最还原弹弹堂的手游了,怀旧玩玩还可以。
诱氪挺厉害的,但不值得。
🌚
:
游戏还不错就是画质太烂了
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过
挺好玩的,就是界面有点怀旧风。
也许没有也许
玩过
这游戏倒闭了吗,创号,手机登录发验证码都不能收到。
💛Z.H.J
玩过 25.1 小时后评价(总时长 42.2 小时)
记得当年第一次接触这游戏的时候是十年前
吧,现在都已经大学了,我第一次氪金都贡献给了弹弹堂,在里面认识了很多人,也告别了
很多人,算是感慨万千吧。后来陆陆续续玩了
很多类似的手游,斗斗堂,叮叮堂,后来15年
出了这个弹弹堂s,过了两年又出了腾讯的弹弹
堂,但毫无例外凉的都非常快。官方有认真考
虑过其中的原因吗,今年回去看了看4399弹弹
堂,一如既往的没有游戏体验,十周年老玩家
礼包送的竟然是黄金ak这种远古级武器(虽然
很有纪念价值 。个人认为弹弹堂的社交 性远大于积极性,游戏的快乐是来自于结交朋友,一起组队打经济,做副本,你不是一味的
氪金,提高战力,从而造成竞技场的碾压,打
跑了一批又一批的弹友。
口语语
玩过
接触这个游戏也有五年了,认真玩也两年了,认识了很多人。比如雨过,仙气,兜兜,小丧等等。我们一起研究公平战役的打法,现在这个游戏里我们的公平战实力是最强的。这个游戏说真的氪金程度没有到特别夸张的地步,零氪也还是可以玩的,但是大家都不氪大家就都玩不成啦哈哈😄。我认识的大佬里依然有每次活动都拉满,几千几千充的,也有月卡党。总之这是一个社交氛围很重的养成游戏。看着自己和朋友一点一点变强,还是很有成就感的。曾经很难通过的噩梦副本,现在已经可以轻松单刷了,这就是成长。
官方
小奶仙
:
把我忘了!!!!!!!!!!!!!!!
嘟嘟
玩过
首先提一下,下面所有的那些五星朝死里夸的基本个人页面都只有这个游戏,论坛评论也只有这一条,是什么成分不用多说了吧。
究极老玩家,这个游戏真的陪了我很久,从最开始的17°无脑刷电线杆宝石到后面全服第一队通困波。当时唯一的氪点应该就是首饰和结婚系统,别的强化都挺看运气和玄学的,极司马上12也没费太多钱,而且算是第一次网恋……奇妙的体验吧。后面住校开始就玩得少了,然后又因为强化和别的系统改版,变成纯堆钱的游戏,就慢慢弃了,开始玩手机游戏像混沌与秩序和英雄战歌这些。
15年的时候刚出九游手机版去玩了一下,而且当时还有铁匠铺复制经验卡的 bug,当时开服冲级,靠 bug拿了第一,然后送了我400的话费卡……后面因为上大学基本就全玩主机游戏和lol也就没玩了。
情怀评分,当年真的是个好游戏,除开冒险岛就这个游戏玩得最久了。而且最恐怖的是不管过了多久我都记得进入远征码头的音乐。
农夫山泉有点甜
:
好厉害
短腿肉球
玩过
必须得来啊 弹弹堂老粉 小学上网时页游最爱哈哈哈哈
这么多年没玩了 小学都到大学了
但是这类游戏居然还没有做出好手游
真的让人很难受啊
但是现在看到这种还是义无反顾先下为敬
五星挂着 等玩完再来分析吧
许愿希望公会活动多一点 玩法更丰富一些
衣服搭配啥的一定要够好看阿阿阿
以前弹弹堂开个几千几百服的
导致后来都不知道自己在哪区
这次就别再这样了
新手礼包的衣服啥的麻烦好看一点吧 超期待
氪金也不是不可以
毕竟当年身为小学生啊还都没少花钱玩呢
也希望氪金这块把握好平衡点吧 唯钱大佬也没意思
技术党能秀秀高抛反抛啥的也很奶思啊
不知道有没有强化系统 祝我好运
ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ分界线来了
玩了小半天来说一下
刚才天梯赛 同一局闪退三次不知道咋回事啊
这很烦啊或许是还不太稳定的问题
4G网vivox9sp老手机 看来是逼我换手机了
另外音乐音效方便有很大程度还原网页版 也还OK
服装也有很选择 不是跟网页版完全一样 但也还算好看
副本方面目前没有之前组队打副本的类型 只是闯关类
以前最喜欢的强化石环节没了1551 还有就是 20°45°65°啥的训练营送属性强化石这个部分也没得 哭唧唧感觉失去很多乐趣
不知道现在是不是都是电脑跟我玩
卡敏什么的目前也没太大意义
再晚几天看看后面有木有啥其他新意
公会方面目前的话 只玩过的就是啥随机闯关翻卡片触发情景送东西之类也还OK
个人小屋跟主游戏界面像是疼讯的QQ炫舞哈哈哈哈
无力吐槽无功无过吧 装饰小屋也emm……可能后期还会往小屋加啥宠物系统吧(提前预言一下)
⁽˙⁸˙⁾ʹ˜˜ 分界线 ⁽˙⁸˙⁾ʹ˜˜
我佛了 天梯赛毫无游戏体验 另外作战方式较为死板 几乎就是我先手我必赢 防御跟血量极低
不知道是怎么回事 是为了缩短每局的游戏时长吗
估计在线玩家也是极少 电脑巨多吧
单人匹配遇到好几次同名电脑 也是迷醉
总的来说基本上套路就是弹弹堂凉透
然后开了个换汤不换药的新游戏
试图拉回来之前的情怀玩家 但其实没太看到真心实意
总之目前看来很不耐玩 不到一周就想弃掉了……害
官方
小奶仙
:
感谢小姐姐的肯定, 这段评论让我们觉得一切都值得了, 因为还是有人懂的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User435485211
玩过
总体
©推荐
可玩性/运营服务/画面音乐
0游戏时长
25.1 小时
记得当年第一次接触独这游戏的时侯是十年前
吧,现在都己经大学了,我第一次氮金都贡献给了弹
弹堂,在里面认识了很多人,也告别了
|很多人,算是感慨万千吧。后来陆陆续续玩了
|很多类似以的手游,斗斗堂,叮堂,后来15年
出了这个弹弹堂s,过了两年又出了腾讯的弹弹
堂,但毫无例外凉的都非常快。官方有认真考
虑过其中的原因吗,今年回去看了看4399弹弹
堂,一如既住的没有游戏体验,十周年老者玩家
礼包送的竞然是黃金alk这种远古級武器(虽然
|很有纪念价值。个人认为弹弹堂的社交 性远大于积
极性,游戏的快乐是来自于结交朋友,一起组队打经
济,做副本,你不是一味的
氯金,提高战力,从而造成竞技场的碾压,打
跑了一批又一批的弹友。
1
写下你的想法..
QQ用户16167855
:
自己看这玩意是什么玩意
犬薇一生推
玩过
端游都不公平,手游跑出来还喊公平竞技?笑死我了,这不就是个谁充钱多谁就是爷的游戏嘛
—————————————————————
分割线上的是之前的评论我也不打算删了,闲来无聊我看这游戏评分一直居高不下,就下载下来玩玩,结果……真香,这游戏音乐音效和建模瞬间把我拉回了初中时代,满满的回忆。签到可以领点卷,活动也可以获得点卷,商城里卖的东西也不贵,就算不冲一分钱花上几个礼拜的时间也可以给自己配一套好看的服装,可以说这游戏零氪党也能玩,扣星点在商城服装太少,武器缺少爆竹 雷霆,而且粗粗一看这游戏貌似有神器的存在这也是扣星点,端游我记得就是出了神器才开始走下坡路的,还有一个扣星点在系统送的副手,就是使用后会告诉你力度的那个,现在手游里仿弹弹堂的游戏大多数都给引导线,例如鹅厂弹弹堂,一直有引导线谁先出手谁就赢没意思,而这个副手真的是高站虐低战的神器啊,直接告诉你多少力度打人这就没意思了啊—。—虽然说要耗体力
加洛
:
真香可太真实了,哈哈哈哈
未来世界500强CEO
玩过
给一星的理由:1、PVP没有回合开始后角色攻击的先后顺序的明显提示(这个问题在于回合多了计算不好体力,不容易卡连动,这里给个建议在角色的头像下面写上回合内的顺序)2、像弹弹类这种类别的游戏,抓住玩家心里的不是牛逼的武器,不是好看的皮肤,当然都会占一点但是不是全部,最重要的是这个游戏的玩法!!!而贵游把这款游戏的立身之本,做的体无完肤,在无风力的情况下相同的屏距角度,在不同的地图里却需要用不同的力量才能打中。那你做这个屏距卡尺有什么用?然后再加上风力,情况更加的多变!你不会就想让我们看着20,45,60度的表来打吧,何况你这个表没有加上风力的影响。在地图中地形的影响会很大,需要玩家用公式来计算角度力量来精确的打击,而且这也是这类游戏最大的魅力!在贵游我没有体验到任何打中的乐趣(因为我计算的力度和系统给的力度完全不一样,而且系统给的力度我也打不中。。。)3、技能,技能这个东西其他没什么好说,武器的技能都无所谓了,这个无可厚非,主要是那些公用的技能,比如三叉导弹!就是这个技能,其实完全可以通过这个技能直接的表现出这个游戏是真的不用心,我感觉策划不理解这个游戏的乐趣,或者说他根本没玩过。这个三叉导弹,是可以根据计算来打成一条线的,在游戏里,我真的是被三叉雷到了。完全到不到一条线上。完全靠蒙。
总结一下:游戏的立身之本没有看不到,也根本就没体验到,瞄准基本靠蒙,打人基本随缘。
情怀抱歉只看到了层皮
哦对了,这个游戏唯一的一个好点的地方,应该是体力的计算上,能卡联动,冰的技能没有费,但是回合开始后攻击的顺序需要显示出来但游戏里没有!
就这样咯。
玛吉库阳
:
无风情况下系统给的公式都没错 可能有高差会不怎么一样 三叉65度就可以抛一条线,这和页游一样 真不懂哪来的随缘 只有高抛比较随缘 但是也摸索的差不多了
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