信息霍乱时期的爱情

信息霍乱时期的爱情

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9588个评价
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带图15 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕101 有趣好玩79 音效动听35 设定独特11 画面优秀6 运行稳定性44 故事情节10 音效音乐8 UI设计7 玩法设计6 广告频率2 画面视觉2 操作体验1 背景设定1
迃幵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
12p结婚时我在场。
游戏时长 2 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
终于玩到这款游戏啦。去年8月份了解到的,当初在b站看实况。今天补回了TE。本来以为自己会免疫。但是当那句话出现时,仍然被震住了。
涉及剧透哦。
本作作为一款文字小(?)游戏非常合格!脑洞新颖、在如此短的游戏流程中人物刻画较为立体。并且最后TE的名字也让我回味了许久。
意同咸鱼。我们无论经历多少风浪,还是要回归生活,大风大浪,科幻爱情,洪水梦境,意同咸鱼。
剧情是我最喜欢的部分。平淡的像是与信息霍乱时代隔离开来。开篇作者就用最简练的话点明了可以说是女主角方展的死,不是上帝视角,是由李贤予这个暗恋方展多年的人说出。非常残忍而凄冷的行为,而李贤予平淡的话并没有带入过多的疼痛,只是轻轻地掠开这道横亘的疤,触目惊心的情感都蕴藏在无声的、安静的、无尽的后悔中。他坦然地说出方展因骨癌而逝世时我是惊讶的,毕竟现在多数恋爱某方因不幸死亡后往往都是晦涩地用艺术手法代替。李贤予是技术员,他说自己浑浑噩噩,但是却活的清醒,他无时不刻在明白自己的痛楚。我本以为会是女友附魂siri然后陪伴男主这种俗套但浪漫的剧情。但是很可惜,方展没有那么幸运。她的确是死了,最后的消息也被她手机里的智能系统所占为己有。siri能模仿她却不知道她和李贤予的亲密结点在哪里。方展作为存在消失了,她的消逝恰好唤醒了0和1进制的意外。siri也说,她并不清楚所谓自我意识是否就如它这般,也可能只是任务目标为它织好的程序而已。我想如果它没看到李贤予那份煎熬的自责与说不出的喜欢,不知道方展那份孤傲的执拗与残忍的觉悟还有小心的期许。也许会果断认为自己是人。这个游戏TE对李贤予的生活似乎很过分。他自嘲是咸鱼,方展是典型的富有青春气息的少女,本能拉他走出那片怯懦,只是骨癌是命运。那由她而生的siri呢?siri也去寻找自我了,本来奇幻的展开被李贤予的通透和人类的“通透”抛下,再次回归日常。
“siri带着方展的所有消息,潜入暗网。”再见方展。李贤予会不会在某个下雨天对着发白的电脑屏幕笑呢,他会想起的是siri的漂流还是方展对她说的我将你捞起?只是那句最简单我爱你是0和1进制无法触及的苦难,这份暗恋不会迎来终结。
信息霍乱时期的爱情。呜呜。
Ahh : 您也好会写
Nine
玩过
后现代主义隐喻?惊悚?禁忌之恋?所谓真实的存在?emmm...我到底打开了一个啥游戏啊?我为啥忽然哲学了啊???_(:з」∠)_
吐槽完毕2333,现在来说说游戏~
真的是一个很有趣的故事,一开始看到游戏封面以及游戏的名字,其实还是小小的怀疑了一下,文艺的名头加上信息滥用的时代?emm试试吧,反正最近游戏荒~
5min后的我→_→嗯挺好玩的嘛,语言还挺幽默,虽然只有文字但是还挺有画面感的~
10min后的我→_→嗯这个故事真真假假的,还是很有代入感的,我啥时候能懂点编程啊_(:з」∠)_话说,李咸鱼大哥给siri上课不容易啊。。。
20min后的我→_→"船长升起霍乱的黄旗,护送着船上的爱情永不分离..."很美,很美,很美......
很想再写点儿什么,却又觉得什么都不必写了。我们都是这个世界的漂流者吧,和那些过去的千千万万人一样,我们在无常悲欢中起伏。和过去的那些千千万万人不同,爆炸、泛滥的信息萦绕于我们的身边。最后,还是聊回到李咸鱼的这份爱情吧。时间不可重来,我们都当不成李白。所以,只有遗憾,才会怀念,吧~希望被我们遗失的那些人们,都一切安好~
最后,看到这个似乎是测试版,不知道后续是否可以在音效、美术上优化一下呢?因为很多文字部分还是很有画面感的,希望可以有达成的CG画面~
最后的最后....苹果到底给了多少广告费?Cortana、Alexa、Assistant说要出三倍!2333333
游戏很棒!值得体验!以上~
官方咸鱼无双李咸鱼 : 感谢长评(❁´ω`❁)夸的我都不好意思了
璀璨0.0
游戏时长 31 分钟
嘛,我还以为结局会是,siri是方展骨癌治疗的作品,其“目标函数”是在了解咸鱼的同时选择性地表示出方展的心意(是我gal向了吗_(´ཀ`」 ∠)__ )
那个,另外呢,我觉得人既然是无序和方圆之间,那在二日夜的教学里,混搭路线应该更贴切人的本质。
可能这是关于观念问题,我觉得,美和痛苦、死亡和虚无,这些动植物都有,人类社会的基础就是大部分人理智的定下规则,再接着是所有人的个人情绪,个体情绪可能会低于理智平均值去违反规则,但群体一定会高于这个平均值(我想这个才是人类这个种群和动物的区别),再然后才是同理心,人类自己的自我划分,理智的小群体,情绪的小群体,理智和情绪之间的小群体,理智和情绪之间是一条线,每个点都可以是一个群体,同一个人在不同时间,不同地点,却会在不同的群体,怀着不同的情绪。(我想一个智能可以理解到人类行为的这一步,就可以算的上“变人”了。)
其实游戏可扩展的方面很宽广,光着九个选择就能衍生出九个不同的世界,可以走个体的亲情、爱情、友情来完善智能的感情,也可以走社会的无序、规则、不同的小群体来完善智能对人类社会的了解。
不过那么做游戏的话,任务量太大了,做的杂乱的话还不如作者大大这种精品好玩。
对于这种精品,就有种在前往游戏的路上,拾到一块自己对上眼的珍宝,那种窃喜的感觉,叫什么?“同理心”?
官方咸鱼无双李咸鱼 : 很用心的评论啦,感谢喜爱(❁´ω`❁)好像也是为数不多真正讨论到变人的评论。现在回头看起来这里面的教程是有点过多偏重情绪了一些,你说的道德理智和社会无意识也可以涉及~
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的